Contenu
- Alors, quelle est la différence - ils ont reçu de l'argent de Kickstarter, qu'y at-il de mal à ce qu'ils reçoivent de l'argent de Facebook? Cela n'ouvre-t-il pas de nouvelles opportunités?
- Nous sommes passés d’une manière innovante de jouer à des jeux à une manière innovante de gagner de l'argent et des tonnes d'argent, et les gens sont furieux.
- Je ne suis pas en colère contre Oculus Rift. J'en ai juste fini.
La nouvelle d'hier selon laquelle Oculus Rift a conclu un accord avec Facebook a ébranlé les jimmies des premiers donateurs et investisseurs de la petite entreprise. Beaucoup ont prétendu qu'Oculus VR était mort pour eux et avait complètement perdu leur soutien.
Malheureusement, je suis aussi l'une de ces personnes. Je ne soutiendrai pas Oculus Rift.
Kickstarter d'Oculus Rift a été un succès incroyable. La société a collecté près de 2,5 millions de dollars auprès de donateurs à la fois riches et ordinaires (9 522 pour être exact). Oculus est devenu de plus en plus populaire dans le monde du jeu car ils ont commencé à montrer leurs unités lors d'événements tels que PAX et E3.
Alors, quelle est la différence - ils ont reçu de l'argent de Kickstarter, qu'y at-il de mal à ce qu'ils reçoivent de l'argent de Facebook? Cela n'ouvre-t-il pas de nouvelles opportunités?
C'est certainement le cas. Gardez toutefois à l'esprit que Facebook décidera en fin de compte de la direction dans laquelle l'Oculus Rift ira. La principale différence entre recevoir un financement de Kickstarter et être acheté par Facebook est la suivante:
- Kickstarter n'implique pas une participation de la part des contributeurs. Les bailleurs de fonds donnent de l'argent à des idées existantes qui, selon eux, valent la peine d'investir. Les projets sur Kickstarters écoutent certainement les commentaires des bailleurs de fonds, mais la société n'est aucunement obligée de faire les modifications demandées par les bailleurs de fonds.
- Facebook possède Oculus Rift. Facebook est une société cotée en bourse avec des actionnaires qui ont absolument leur mot à dire sur ce qu’elle fait. C’est le sacrifice qu’une société fait en stockant des actions. Les actionnaires possèdent des parties de la société en termes de quantité d'actions qu'ils possèdent. Oculus VR fera exactement ce que Facebook leur dit de faire.
Oculus Rift, quand il était destiné uniquement à des jeux et à du divertissement, était une idée merveilleuse. D'après ce que nous savons, vous achetez des jeux, vous en jouez, puis vous profitez de toutes les autres formes de divertissement disponibles.
Le placement des annonces (s'il en existait même) était complètement laissé aux développeurs, car le Rift était basé sur PC.Il n'était pas nécessaire de se connecter à Facebook (et si vous pensez qu'il n'y en aura plus une fois que vous possédez une Rift, vous vous moquez de vous-même). Les déclarations des premiers investisseurs en colère ne sont probablement pas loin de la vérité. Outre les inévitables publicités, un utilisateur prédit que l'Oculus utilisera désormais "... une collection de métadonnées très sophistiquée d'utilisateurs à des fins lucratives".
Nous sommes passés d’une manière innovante de jouer à des jeux à une manière innovante de gagner de l'argent et des tonnes d'argent, et les gens sont furieux.
Bien sûr, l’Oculus allait gagner de l’argent une fois rendu public. C'est ce qui se passe pour les entreprises qui produisent des plates-formes. Cependant, cela n'a pas été fait à l'aide de gadgets et de publicités sur les médias sociaux, mais grâce à un travail acharné, à la patience et à la confiance en une idée.
Facebook est connu pour sa collection obsessionnelle de données utilisateur et ses revenus publicitaires intrusifs. Le marché cible pour Oculus (les joueurs âgés en moyenne de 20 à 30 ans) est exactement le marché que perd Facebook, car la plupart des gens sensés en ont assez d'être suivis de près. Coïncidence? J'en doute. Mark Zuckerburg est tout sauf stupide.
Facebook est pas connu pour la libération de matériel, n'est pas connu pour la sortie de jeux du calibre attendu du Rift, ni pour la sortie de logiciels. En fait, ils sont assez peu respectés dans le monde de la technologie à cause de leurs pratiques commerciales.
Alors, qu'est-ce qui empêche Facebook d'avoir son chemin avec notre ancien chéri de VR? Eh bien, plus rien.
Même Notch a tiré le développement de Minecraft pour VR - ceux qui disent qu'il apparaîtra de toute façon sur cette plate-forme peuvent s’attendre à une version modifiée, mais le fait que Notch évite Oculus est un signe révélateur.
Tu as eu mon respect avant que je t'ai rencontré. Tu l'as gardé quand je t'ai rencontré. Je comprends que cela s’est produit parce que les personnes investies dans la société ont vu de gros sacs de dollars. Je crois comprendre que vous avez probablement passé une grosse NDA et que vous êtes coincé dans des menottes dorées, et que cela pourrait être une situation frustrante.
J'espère juste que vous avez votre juste part. VR vivra. Merci de participer à la réalisation de ce projet.
Je souhaite vraiment que cela ne soit pas arrivé.
- Encoche (via Reddit)
Je ne suis pas en colère contre Oculus Rift. J'en ai juste fini.
Je dis simplement, ici et maintenant, que l'Oculus Rift ne vaut plus son prix. Luckey peut dire tout ce qu'il veut, ils travaillent de manière autonome, mais tout ce qu'il dit (oui, tout) est filtré par les relations publiques de Facebook. Il ne peut pas dire ce qu'il veut de l'accord, de la société ou de ses intentions - car elles ne sont plus les siennes. Ils sont Facebook.
Vous pouvez dire à tout le monde que cela garantit aux joueurs un matériel, des logiciels, des jeux, etc. de qualité. Mais gardez une chose à l'esprit:
Facebook se moque pas mal du jeu. Facebook se moque de Facebook, des numéros de Facebook et des actionnaires de Facebook.