Contenu
- Pour quoi sont-ils là?
- Quelles sont les récompenses?
- Cela a-t-il changé notre façon de jouer?
- Sont-ils nécessaires?
Mon point de vue sur la manière dont les systèmes de réalisation et de trophée ont affecté la manière dont les jeux sont joués (consoles Last Generation).
Pour quoi sont-ils là?
Faire en sorte que le joueur explore pleinement ce que le jeu peut faire et lance un défi. Eh bien, j'aime bien le penser de toute façon.
J'aime penser que les développeurs mettent leurs réalisations / trophées dans le jeu pour amener le joueur à explorer des parties du jeu qui pourraient lui manquer ou qui ne l'aimeraient pas vraiment. Bien sûr, vous obtenez des exploits pour accomplir des missions individuelles ou un groupe de niveaux, mais ce sont des exploits comme dans Assassin's Creed II pour 'Dépensez 5000 florins pour les courtisanes. et 'Pickpocket 1000 florins'. Ce sont des réalisations / trophées de ce type qui encouragent le joueur à jouer des rôles qu’il ne ferait pas normalement, mais qui ajouteraient à l’expérience du jeu s’ils le faisaient.
Les réalisations / trophées que j’aime bien voir aussi sont les défis que le développeur pose au joueur. Ce n’est peut-être pas quelque chose qui aurait une incidence sur le jeu s’ils terminaient ce défi, mais le joueur en retirerait le trophée / réalisation, ainsi que son prix, et quand il s’agit de défis et de réalisations / trophées, on pense immédiatement à l’esprit .
Call of Duty 4 Modern Warfare:
- Mile High Club - Plongée dans le ciel pour la sécurité en difficulté Vétéran (20gs (Pas de trophée équivalent)
En gros, terminez le bonus mission après histoire sur la difficulté la plus difficile, et pour tous ceux qui l'ont essayé et obtenu ... Je vous salue. Ce sont des défis comme celui-ci qui peuvent donner au joueur la satisfaction de mener à bien une telle tâche, ce qui nous amène au point suivant.
Quelles sont les récompenses?
Eh bien, comme indiqué ci-dessus:
- Xbox 360 - Gamerscore
- PlayStation 3 - Trophée et "Expérience"
Ne semble pas beaucoup le faire? Eh bien ce n'est pas, vraiment. Certains jeux peuvent avoir ces réalisations / trophées intégrés dans le jeu qui donnent un contenu supplémentaire une fois terminé, tels que Diablo 3. Même quand même, Mile High Club ... En difficulté Vétéran ... Seulement pour 20 joueurs ... Cela n'en vaut sûrement pas la peine; mais attendez, même si vous pouvez obtenir le succès et 20 joueurs ajoutés à votre total, vous obtenez autre chose.
La satisfaction!
Quel sentiment de se sentir récompensé d'avoir réussi un tel défi. S'il n'y avait pas de réussite liée à ce défi, je ne verrais pas l'intérêt de l'essayer. Bon Dieu, je ne pense même pas que j'essaierais, mais j'avancerais avec le thème du Mile High Club ...
Cela peut vous rendre frustré, suffisamment en colère pour jeter un contrôleur ou deux, mais lorsque vous obtenez cet écran de victoire et le succès, comme ci-dessus, la précipitation que vous obtenez est incroyable. Vous avez terminé la tâche, vous en êtes récompensé et vous obtenez quelque chose à montrer, plutôt que de simplement regarder l'écran de la victoire. Même si cela peut donner le même niveau que la satisfaction, mais quand vous revenez à travers réalisations / trophées et que vous avez déverrouillé cette réalisation / trophée spécifique, cela peut en déclencher le souvenir et faire revivre la satisfaction que vous avez ressentie lorsque vous l'avez accomplie .
Cela a-t-il changé notre façon de jouer?
Oui, non ... Il n'y a pas de bonne réponse.
Parlant en tant que personne qui a la satisfaction de gagner des réalisations, ils ont changé la façon dont je m'engage dans les jeux. Avant de commencer à jouer à un jeu pour la première fois, je parcoure la liste des réalisations, puis je joue au jeu.
Ensuite, si, à un moment donné, je me souviens de détails concernant un exploit et que je suis sur le point d’obtenir ce résultat, je vais essayer, mais seulement si je me souviens de ce qui doit être fait. En dehors de cela, ma première expérience consiste à terminer le jeu en analysant des éléments non liés à une histoire, si j'en ai envie.
Si le jeu comporte un élément de déplacement libre, tel que Final Fantasy ou Fallout 3, Je vais revenir dans le monde du jeu et 'éponger' sur les réalisations pour réaliser ce que je peux. Si le jeu est axé sur la mission, comme Champ de bataille ou Appel du devoirJe voudrais que la mission sélectionne et fasse les réalisations spécifiques à la mission ou vise à obtenir des réalisations qui seraient plus faciles à obtenir à un autre niveau. Dans la foulée, je me tourne vers les guides de réussite sur YouTube ou d’autres sites Web tels que:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
Ces sites Web fournissent aux utilisateurs des guides sur la manière d’obtenir des réalisations spécifiques. Ils contiennent également normalement une procédure pas à pas, qui donne des détails brefs et sans anomalie sur la progression de l’histoire, avec les guides de réalisation pertinents séparant cette procédure. Une fois que j'ai «100% édité» un jeu, celui-ci disparaît et je ne le rejouerai plus, à moins que je ne veuille jouer à ce jeu en multijoueur ou qu'il ait une version DLC.
Avant l’introduction des réalisations / trophées, je voulais juste jouer au jeu pour le plaisir que devrait procurer le jeu. Je joue toujours pour le plaisir, mais j’ai une attitude plus centrée sur les résultats quand il s’agit de jouer maintenant, ce qui peut être ennuyeux et enlève le plaisir, mais ajoute au sentiment de satisfaction que vous obtenez et au fait qu’il ya quelque chose à faire là-bas. montrer pour cela.
De l'autre côté, j'ai des amis qui ne se soucient pas des réalisations / trophées et qui jouent comme ils veulent. Ils ne se mettraient pas en quatre pour accomplir une tâche non liée à l'histoire, juste pour un exploit / trophée comme je le ferais. S'ils gagnent cet exploit, il s'agit simplement d'une "heureuse coïncidence", comme ils le disent si bien, ou d'une histoire liée à ne pas manquer.
C’est ainsi que j’ai commencé lorsque j’ai commencé à jouer sur la Xbox 360, mais à mesure que j’accumulais de plus en plus de réalisations et que je voyais mes performances de joueur augmenter, je commençais à éprouver de plus en plus de frissons et de satisfaction. C’était lorsque j’avais terminé mon premier jeu avec 1 000 joueurs et un sentiment étrange s’est emparé de moi. C'était juste comme 'J'ai terminé ce jeu. Fait tout le développeur voulait que je fasse. Maintenant quoi?«C’est alors que j’ai vu ma liste de réalisations que j’ai vu 1000/1000 et 50/50 que j’ai eu ce frisson de satisfaction. Au fait, ce jeu était Assassin's Creed II.
Ma liste comprend maintenant 15 titres Xbox 360 et continue de croître. Mon score de joueur se situe juste au-dessus de 80 000 et continue à augmenter. Même avec la sortie de la Xbox One, je me retrouve toujours dans l’ancienne console, et même dans l’achat de jeux, afin de rehausser le score de mes joueurs grâce à des réalisations faciles à obtenir, comme le montre l’image ci-dessous avec Just Cause making. une apparence.
Cela a-t-il changé notre façon de jouer?Donc revenons à la question.
Pour moi? Yes il a, mais non, dans le même souffle. Je vis spécifiquement pour les réalisations de nos jours, mais est-ce que je ferais quand même des tâches non liées à l'histoire? Plus que probable.
Pour d'autres personnes? Peut être. Le style de jeu de chacun est différent. Il n'y a pas de réponse définitive à la question.
Il y a encore une question à laquelle je n'ai pas répondu du titre.
Sont-ils nécessaires?
Non, bien sûr, ils ne sont pas, mais ils sont agréables à avoir.
Ils incitent les joueurs à jouer d’une autre manière qu’ils le feraient normalement. Le joueur doit-il jouer au jeu différemment? Non, c'est uniquement leur choix.