Contenu
- Le coût moyen des concepteurs et des programmeurs
- Le coût moyen du reste des employés
- Si les estimations sont presque correctes, est-ce possible?
Dernier titre très controversé de Christ Roberts, Star Citizen, a réalisé un record de 130 millions de dollars grâce au financement participatif depuis 2012. Le jeu étant encore au stade de développement alpha, la question qui reste est la suivante: combien de temps le financement durera-t-il? Faisons quelques calculs et proposons une estimation du temps dont dispose le développeur avant la fin du financement.
Le coût moyen des concepteurs et des programmeurs
Selon le Star Citizen forums, depuis 2012, l’équipe de développement du jeu est passée de 40 à environ 400 personnes dans plusieurs bureaux. Généralement, les concepteurs et les programmeurs prennent au moins la moitié de l'équipe entière sur des projets d'une telle ampleur, car ils jouent un rôle plus important dans le développement d'un jeu.
À l’heure actuelle, le salaire moyen d’un concepteur de jeux vidéo aux États-Unis est de 85 240 dollars. Pour les programmeurs de jeux vidéo, le salaire moyen s’élève à 95 300 dollars. Avec cela, prenons la moitié des employés chaque année et calculons les salaires en fonction de cela pour les concepteurs et les programmeurs.
- 2012 - 2013: 40 employés (10 concepteurs et 10 programmeurs) (852 400 dollars des concepteurs) (953 000 dollars des programmeurs) = 1 805 400 dollars
- 2013 - 2014: 100 employés. (25 concepteurs et 25 programmeurs) (2 131 000 dollars) (2 382 500 dollars de programmeurs) = 4 513 500 dollars
- 2014 - 2015: 200 employés. (50 concepteurs et 50 programmeurs) (4 262 000 USD) (4 765 000 USD) = 9 027 000 USD
- 2015 - 2016: 400 employés: (100 concepteurs et 100 programmeurs) (8 524 000 dollars des concepteurs) (9 930 000 dollars des programmeurs) = 18 054 000 dollars
Cela porte le coût total pour les concepteurs et les programmeurs de 2012-2016 à 33 399 900 dollars. Cela est basé sur les salaires moyens et en supposant que la moitié des employés est composée de ces rôles. Si le développeur continue à employer autant de développeurs et de programmeurs, le coût annuel dépassera 18 millions de dollars.
Bien entendu, ces chiffres n'incluent pas les salaires des autres rôles dans la société, tels que les artistes, les concepteurs sonores, les écrivains et les relations publiques. Jetons un coup d'œil à ceux qui suivent.
Le coût moyen du reste des employés
Les salaires moyens pour les rôles susmentionnés sont les suivants:
- Artistes: $51,612
- Concepteurs sonores: $74,000
- PR: $33,000
- Écrivains: $102,000
Ce sont les salaires moyens pour chacun des rôles. La moyenne de ceux mis ensemble atteint un total de 65 153 $. Ensuite, nous devons utiliser la même méthode que nous avons utilisée pour les programmeurs et les concepteurs afin d’estimer leur coût.
- 2012 - 2013: 40 employés (20 journalistes, scénaristes, concepteurs sonores et artistes) = 1 303 060 $
- 2013 - 2014: 100 employés (50 PR, scénaristes, concepteurs sonores et artistes) = 3 257 650 $
- 2014 - 2015: 200 employés (100 PR, scénaristes, concepteurs sonores et artistes) = 6 515 300 $
- 2015 - 2016: 400 employés (200 PR, scénaristes, concepteurs sonores et artistes) = 13 030 600 $
Cela porte le coût total de tous ces rôles à 24 106 610 dollars. jeSi vous additionnez le total des deux estimations de tous les employés, vous avez déjà dépensé 57 506 510 dollars pour le projet. Bien sûr, cela n'inclut pas le marketing et l'embauche d'acteurs de voix (Mark Hamill) et autres. Donc, le coût total de 2012-2016 n’est probablement pas loin ou un peu plus élevé que celui estimé ici.
À ce taux d'emploi, le développement du jeu coûterait 31 084 600 dollars par an. Cela voudrait dire que Star Citizen devrait être libéré dans un délai de deux ans et demi avant la fin du financement.
Si les estimations sont presque correctes, est-ce possible?
Star Citizen est actuellement en phase alpha de développement. Il est tout à fait possible de passer d’une phase d’alpha à une version complète avec une équipe aussi nombreuse que deux ans et demi. L'obstacle est l'ambition. Tant qu'aucune autre fonctionnalité n'est promise pour le jeu et que le développement se poursuit normalement, la route devrait être simple.
À ce stade, la mécanique et le gameplay de base du jeu devraient être entièrement mis en œuvre, et il ne reste que quelques ajustements et un peu de peaufinage avant la version bêta. Si tel était le cas, cela donnerait suffisamment de temps pour mettre le jeu en version bêta, l’extraire et le peaufiner. Je pense que c'est peut-être serré, mais cela peut être fait.