Chaque année, Jeux du PCC, le développeur islandais de MMO de science-fiction EVE en ligne, repose sur un rassemblement de joueurs extravagant appelé Fanfest, qui attire des fans du monde entier. Cette année est particulièrement spéciale et tout sera enregistré par une équipe de documentaristes suédois qui ont une "Fascination profonde pour les nouveaux médias, l'activisme des médias, les mondes virtuels et les communautés."
En avril, EVE en ligneL'univers persistant de Sandbox de New Eden fonctionnera de manière constante depuis dix ans. Au cours de la dernière décennie, l’environnement de jeu à fragment unique a accueilli des centaines de milliers de «Capsuleurs» et a construit un écosystème social complexe et profond avec des sous-cultures et des cliques - chacun avec leurs propres héros et vilains, figures de proue et types d'automne. Ces communautés s'étendent bien au-delà du client du jeu et forment la "nation" du jeu la plus développée et la plus complexe au monde.
Pendant quelques jours, la proportion de Vikings par rapport aux nerds de vaisseaux spatiaux dans la ville de Reykjavik a considérablement changé (bien que le pourcentage d'habitants au visage pâle et hirsute reste probablement identique). Le jour, la magnifique salle de concert Harpa sera remplie d'hyperbole de vaisseau spatial Internet et, de nuit, les bars et restaurants de Reykjavik deviendront submergés par les discussions sur les caractéristiques du jeu et les «gud fites».
Dans leur documentaire, Une histoire de vaisseaux spatiaux sur Internet, coproducteur Petter Mårtensson et ses collègues cinéastes de l’université de Malmö espèrent explorer cette société, la relation unique qui unit les joueurs et les créateurs du jeu, ainsi que la "Affaire sérieuse de vaisseaux spatiaux internet."
En tant que coproducteur Elin Thedin dit, "Le but est de créer un film fascinant pour tous, des joueurs les plus hardcore aux outsiders." Elle poursuit en expliquant que l’équipage qui se rend en Islande visera à "Documentez la communauté en action, capturez l'esprit du jeu et explorez la relation parfois compliquée entre ladite communauté et CCP Games eux-mêmes."Dans un effort, obtenir un financement pour le projet à but non lucratif, Une histoire de vaisseaux spatiaux sur Internet a été lancé en tant que projet Indiegogo avec un objectif de 6 000 dollars d’équipement et de ressources. Au moment de la rédaction de ce document, le projet a permis de collecter 919 $, soit 34 jours.
Crédits d'image:
1. Screencap de The Butterfly Effect EVE Trailer en ligne
2. Le centre Harpa (Iceland.is)
3. 'La passion non partagée de zoulous et mitaines' (PC Gamer)