Le sort du junkie du MMORPG à la poursuite du dragon nostalgique

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 8 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Le sort du junkie du MMORPG à la poursuite du dragon nostalgique - Jeux
Le sort du junkie du MMORPG à la poursuite du dragon nostalgique - Jeux

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Les MMORPG occupent une place particulière dans l’espace de jeu sur PC. Ils sont l’un des rares genres à offrir une évasion complète de la vie réelle, en donnant aux joueurs les objectifs à atteindre, des paysages exotiques à explorer et des cercles sociaux à maintenir. Certains diront peut-être que le genre est malsain, mais sans cela, je n'aurais jamais rencontré certaines des personnes les plus importantes et aussi amusantes que de ma vie.


Mon tout premier MMORPG était Ragnarok en ligne, qu’un ami m’a recommandé à cause de son esprit. J'admets que je n'y ai pas joué longtemps la première fois, mais le concept d'un jeu où vous allez vivre des aventures avec des amis m'a séduit. Pour un casanier comme moi, cela semblait trop beau pour être vrai.

Ragnarok en ligne était mon catalyseur; chaque joueur de MMO en a un. Votre premier jeu vous a donné ce goût de liberté et d’aventure que vous ne pouvez obtenir dans la vie réelle. La vraie vie n’est tout simplement pas aussi fantastique, elle ne donne pas non plus des objectifs à long terme faciles à suivre et à atteindre.

C’est peut-être le plus gros tirage au sort pour le genre MMORPG (et les jeux vidéo en général): ils fournissent des métriques faciles à suivre pour jauger vos progrès. La vraie vie n'est pas comme ça. Vous ne savez pas exactement à quel point vous êtes proche d'une promotion. Vous ne pouvez pas évaluer votre intelligence en consultant une feuille de statistiques facile à lire. Vous ne savez pas quelle est la "bonne" et la "mauvaise" façon de grandir et de vivre comme un adulte.


MMO et addiction

Je dis tout ce qui précède avec ce qui peut sembler une connotation négative, mais je suis profondément convaincu qu'il y a quelque chose à dire sur le type de jeu de confort fourni, en particulier les MMORPG. Les personnes qui n’auraient autrement pas la confiance, le courage ou l’argent pour partir en voyage ou rencontrer de nouvelles personnes peuvent le faire avec ces jeux. Ils constituent un tout nouveau monde dans la sécurité de votre propre maison.

L’inconvénient de ces métriques faciles à évaluer réside dans leur dépendance, en particulier si vous ne savez pas où aller dans la vie réelle. C'est ici que la dépendance au jeu entre en jeu, les pires cas de dépendance se situant carrément dans le genre des MMORPG.

Je serai le premier à admettre que je suis un junkie de MMO. Je serai également le premier à admettre que j’ai de graves problèmes d’anxiété dans la vie réelle et que je me sens un peu impuissant face à mon avenir. Bien que je puisse dire que les MMORPG me donnent un débouché pour m'échapper de la vie réelle, ils ne rendent rien de meilleur. Je sais qu'ils me donnent juste une excuse pour continuer à me cacher et ne pas progresser sur le plan personnel.


C’est là que les choses se gênent pour beaucoup de gens, parce que beaucoup jouent excessivement à ces jeux pour les mêmes raisons que celles mentionnées ci-dessus. Mais s’arrêter, c’est admettre que tout ce temps passé à jouer n’a servi à rien. Cela signifie laisser vos amis derrière. Cela signifie que vous devez vous concentrer sur la vie réelle et faire face à vos problèmes. Ce sont toutes des choses que je peux à peine me résoudre à faire chaque fois que je quitte un MMO dans l’espoir de "grandir".

Cet article a été un gros inconvénient. Ce qui a commencé comme étant (ce que je voulais être) une vitrine de mon histoire de MMORPG et vous demandant, à vous les lecteurs, de me dire la vôtre, s’est transformé en un grand mur de prédications sur les maux du genre.
Ma faute.

Poursuivre le dragon nostalgie

Au fil des années, j’ai sauté d’un MMO à l’autre dans l’espoir de capturer ce sentiment. EverQuest et vanille World of Warcraft m'a donné quand j'étais plus jeune. Les mondes dans ces jeux semblaient énormes et le contenu lui-même était source de confusion et difficile. En un mot, c'était incroyable. Je veux encore ce sentiment.

Plusieurs de mes amis font la même chose. Toujours à la poursuite de ce dragon, dans l’espoir qu’ils ressentent la même chose qu’il ya dix ans.

Je suis tombé amoureux de plusieurs MMORPG au fil des ans depuis mon EverQuest et Sensationnel jours, mais pas pour les mêmes raisons. Faisons une courte liste de certains des MMO que j'ai dévorés au cours des quatre dernières années et ce qui les a finalement tués:

  • Final Fantasy XIV: Un royaume rené - Le monde lui-même était magnifique et l'artisanat était formidable, mais finalement, le jeu était linéaire et ne m'émerveillait pas.
  • Aion - Son PvP était correct mais la communauté était cancéreuse et les cachots un peu ennuyeux.
  • Lame et âme CN / TW - Le PvP, l'histoire et les éléments visuels étaient incroyables, mais le monde minuscule s'enlisait. Aucun sens de l'émerveillement que ce soit.
  • TERA - Un sens de l'aventure minimal lors de la mise à niveau la première fois et le système d'enchantement est une véritable grindfest à la fin du jeu, mais les donjons étaient plutôt amusants.
  • Guild Wars 2 - Intéressant dans le concept, mais finalement pas ma tasse de thé en dehors de l'artisanat.
  • Archege - De très bons travaux agricoles, de logement et d’économie; mais trop de travail pour aucun paiement.

Je pourrais continuer encore et encore. J'ai essayé de nombreux MMORPG depuis 2006 (l'année de mon arrêt) Sensationnel pour de bon et est retourné à Ragnarok en ligne), mais aucun d’eux ne se grattera plus jamais de la même façon.

Il y a quelque chose à dire sur les expériences de jeu que vous avez en vous, lorsque vous passez près de 10 ans à simplement essayer de récupérer les sentiments qu'ils vous ont exprimés la première fois. Je ne vais plus jamais explorer Norrath ni Azeroth - je peux l'accepter. Je ne serai plus jamais aussi brillant et vorace - c'est ce que moi-même et de nombreux autres joueurs de MMO plus âgés avons des difficultés à accepter.

Au fil des ans, j'ai trouvé que le jeu facile dans les MMO était vraiment dissuasif pour mon plaisir. La plupart des jeux ont un suivi de quête qui vous indique où ramasser, faire et rendre des quêtes. Les monstres dans la plupart des MMO ne sont plus très difficiles et meurent suffisamment vite pour que vous n'apprenniez pas vraiment à maîtriser votre classe au fil du temps. Il n'y a pas de sens de l'aventure pour moi, tout comme il n'y a pas de sentiment de fierté pour mes exploits en jeu.

Je peux comprendre que les gens normaux n’ont ni le temps ni la motivation pour faire de réels efforts pour tuer toutes les foules, pas plus qu’ils n’ont la patience de lire leur dialogue de quête et de déterminer ce qu’ils doivent faire eux-mêmes. Mais cela ne signifie pas que je ne peux pas être déçu lorsque j'essaie un nouveau MMORPG qui ne me gratte pas. J'ai le droit d'être un peu déçu quand le genre que j'ai aimé jadis n'est plus le même.

Aller de l'avant avec le genre MMORPG

Les MMO à venir dans les deux prochaines années cherchent à changer de genre, mais le pourront-ils? Et s’ils le font, pourront-ils satisfaire les désirs de la vieille garde du MMORPG?

Regardons en arrière Archege, qui a été publié l’année dernière et a apporté une multitude de fonctionnalités qui n’ont pas encore été intégralement mises en œuvre dans un MMO. Les logements et les parcelles agricoles sont l’un des plus gros atouts du jeu, soutenus par le transport de colis et l’accent mis sur le massacre de joueurs à des fins lucratives.

Archege a beaucoup de problèmes techniques, mais le plus gros problème n’est pas technique du tout. C'est ainsi que fonctionne le système PvP. Cela, ajouté à la forte insistance sur les abonnements, est ce qui a finalement frappé le nombre de ses joueurs après quelques mois. Les gens n’ont tout simplement pas le temps ni la volonté de consacrer autant d’efforts à l’artisanat, seulement pour se battre et sauver leur vie.

Comme Archege, beaucoup de MMORPG qui vont sortir au cours des prochaines années vont essayer de nouvelles choses. Il n’ya rien de mal à cela, car le genre a cruellement besoin d’un coup de pied pour progresser au-delà de la Sensationnel phase de clonage. Mes espoirs reposent sur ces nouvelles entrées à venir dans le genre, car il est fatiguant de retrouver les mêmes vieux jeux et d’espérer que quelque chose se produira en moi et me fera les aimer à nouveau.

À certains égards, je pense que le genre de MMORPG doit régresser et à d’autres, je pense qu’il doit progresser. Mais je sens que j'ai couvert cela de manière subtile dans tous les paragraphes décousus ci-dessus. Là où il n'y a pas de défi, il n'y a pas de sens du danger. Là où il n'y a pas d'innovation, il n'y a pas d'imagination et de sens de l'émerveillement. Lorsqu'il n'y a pas de carotte sur un bâton, il n'y a pas de motivation. Alors pourquoi même déranger la plupart du temps?

Pas tout le monde

Avant que je termine ce coup de gueule? Je suppose que c'est devenu un diabolique - je tiens à noter que tout le monde n'est pas comme moi en ce qui concerne les MMORPG. Comme indiqué plus haut, la plupart des gens n’ont ni le temps ni l’énergie nécessaire pour faire face aux difficultés rencontrées dans les MMO d’autrefois. Tout le monde n'est pas toxicomane non plus.

Beaucoup de gens peuvent jouer à un MMO et ne jamais l’affecter dans leur vie réelle. Des millions de personnes les jouent tous les soirs quand ils rentrent chez eux du travail ou de l'école sans que cela ne les dissuade dans leurs activités réelles. Bien sur eux, parce que je ne peux pas. Et j'ai envie de quelque chose que je ne trouve pas.

J'ai atteint mon quota de danse Elin pour cette vie.

Peut-être est-ce dû au changement de rythme des anciens MMORPG aux nouveaux, ou peut-être s'agit-il simplement du type de personne qu'ils attirent maintenant par rapport à ceux qu'ils avaient attiré il y a une décennie (ou plus). Qui sait, ce n'est pas quelque chose que je suis sur le point de dire.

La séparation et la réalisation des différences entre la vie réelle et les jeux sont difficiles. Je suppose que c'est la somme de tout ce qui précède. Je ne sais pas si je pourrai jamais arrêter de courir après les expériences que j'ai eues il y a si longtemps. Je ne sais pas si je serai jamais rassasié du manque de métriques lisibles dans la vie réelle. Mais je sais que j'aime les MMORPG et j'ai hâte de voir ce qui les attend. Prenez cela comme vous voulez, avec tout ce qui précède sur la table.