Un magasin de feu et de dés et de colon; Le centre de jeu de Long Island

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Un magasin de feu et de dés et de colon; Le centre de jeu de Long Island - Jeux
Un magasin de feu et de dés et de colon; Le centre de jeu de Long Island - Jeux

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"Nous apportons les dés. Vous apportez le feu."

Lorsque vous entrez pour la première fois dans A Store of Fire and Dice, vous pouvez immédiatement voir où il se détourne des autres magasins de jeux vidéo. À gauche, vous trouverez votre présentation habituelle de jeux de société / jeux de société, de figurines recouvertes de verre et de supports muraux consacrés aux toutes dernières bandes dessinées. En entrant dans le magasin pour mon entrevue avec le PDG, j'ai même repéré de vieux coquilles NES collées à côté de son registre, qui devaient apparemment être réparées par l'homme lui-même.


L’autre côté du magasin est presque déviant du reste. Au lieu de continuer avec des bandes dessinées et des objets de collection, des rangées de tables bordent les murs écarlates du magasin, de la réception au mur arrière de la télévision. Ici, les joueurs de Long Island se rassemblent régulièrement pour participer à des jeux comme Magie: le rassemblement, Risque, Foyer, et Super Smash Bros.

Une soirée d’événement typique dans A Store of Fire and Dice.

Jesse James De Marco, PDG de son magasin de bandes dessinées et de jeux vidéos, arbore une barbe qui rappelle le plus souvent la série épique de fantaisie qui a donné son nom au magasin. Son comportement s’est révélé conforme à cette identité. Que vous soyez un ami de longue date ou un nouveau visage, De Marco vous accueille avec une authenticité et une subtilité grégaire qui sont malheureusement de plus en plus rares dans les petites entreprises d’aujourd’hui.


Avant d’ouvrir A Store of Fire and Dice (ASoFaD), De Marco a passé beaucoup de ses formidables années à traîner dans le magasin de bandes dessinées Mark’s Comics and Collectibles.

J'y suis allé en tant qu'enfant et [Mark] m'ennuyait assez pour me donner un poste pour organiser des bandes dessinées. J'ai commencé à vendre pour lui, Magie: le rassemblement a explosé, puis à partir de là, j'ai accumulé suffisamment d’équité pour pouvoir partir seul une fois prêt à prendre sa retraite. [A Store of Fire and Dice] est similaire, mais différent. Nous proposons un lieu de jeu différent de tous les autres. À l'origine, la plupart des lieux de jeux étaient des magasins de bandes dessinées qui ont tous évolué pour devenir des magasins de jeux. Nous sommes un magasin de jeux construit à partir de zéro.

Lorsque j'ai entendu parler pour la première fois de A Store of Fire and Dice d'un magasin, mes premières pensées ont été partagées avec enthousiasme et inquiétude face à cette nouvelle approche des arcades. De Marco n'a pas tardé à corriger mon association égarée.


Les arcades sont totalement différentes de ce que nous proposons. Les arcades sont une sorte de pôle social… mais ce qu’elles vous vendent est au centre d’une expérience de divertissement isolationniste, alors qu’il s’agit plutôt d’un réseau socialement connecté. Les arcades existaient essentiellement parce que les gens ne pouvaient pas se permettre de jouer aux jeux… ils payaient donc moins pour une expérience similaire. Ce que nous faisons… est beaucoup plus un centre pour amateurs qu'un centre d'arcade de jeux vidéo.

Bien sûr, chaque fois que deux joueurs se souviennent de l'âge de l'arcade, sa chute est inévitable. À ce stade, j’ai exprimé ma curiosité pour la viabilité de la plateforme de jeu, malgré la connectivité multijoueur en ligne, les services de diffusion en continu sur Internet et la console de maison, qui est toujours lucrative.

Une expérience de console, quel que soit votre niveau de connexion via votre live, votre PSN, votre casque, votre webcam ou votre Twitch - aussi connecté que vous le sentiez via la technologie, vous n'êtes absolument pas connecté. Vous êtes déconnecté C'est très contraire aux principes humains, car nous sommes des créatures sociales. [ASoFaD] est un centre social. Oui, vous pouvez être compétitif, et il y a des gens avec qui vous pouvez mettre votre courage à l'épreuve, des prix à gagner et des gloires à remporter. Mais finalement, [ASoFaD] offre un lieu pour développer une famille. Nous sommes une famille ici. Tout le monde se connaît. Vous pouvez obtenir cela de votre clan en ligne, vous pouvez en quelque sorte l'obtenir. Mais c’est différent.

C'est un peu comme le fonctionnement d'un bar: c'est un environnement social, c'est un lieu d'évasion, on peut se détendre et être soi-même sans être jugé, car tout le monde est alcoolique [rires]. À cet égard, c'est similaire. Les gens se sentent chez eux. Nous parrainons un environnement tout compris.

Un combat particulièrement engageant de Super Smash Bros.

Parmi les frères et sœurs adoptifs qui se rendent au magasin A Fire and Dice, la plupart viennent jouer soit Super Smash Bros. chaque dimanche ou Magie: le rassemblement, qui a parfois présenté des événements tous les jours de la semaine. En marge, cependant, beaucoup viennent pour des jeux de Foyer, Donjons et Dragons, et même des versions très modifiées de jeux de société classiques comme Risque. En tant que novice dans l’écosystème des jeux de société, j’ai demandé à De Marco quelles étaient ses idées sur la récente renaissance du médium.

Les jeux de société sont plus sociaux. Si Risque n’était pas meilleur comme jeu social sur table, il serait passé au numérique et aurait tué le jeu, comme la plupart des autres médias. C’est aussi une question d’investissement de temps contre argent. Disons que vous allez dépenser 70 $ sur votre Skyrim, peut-être que vous passez 100 heures à y jouer. Mais normalement, si vous êtes un joueur occasionnel, vous obtenez un jeu à 60 $, vous accumulez 20 heures, battez le jeu, puis vous le retournez sur votre GameStop pour obtenir un avoir en magasin à valeur nulle et vous le réinvestissez dans autre chose.

Mais si vous regardez des jeux comme Axis et Alliés, Colons de Catan, Agricalaet des jeux qui existent depuis plus de 20 ans - j'ai passé des milliers d'heures à jouer à ces jeux. Les mécanismes de base sont les mêmes à chaque fois que vous jouez, mais les personnes avec lesquelles vous jouez modifient fondamentalement vos stratégies. Si vous mettez un Appel du devoir En un an, vous ne pouvez plus le reprendre en un an, car il est devenu inutile et personne ne se trouve sur les serveurs. Vous pouvez toujours prendre un jeu comme Colonset tout le monde est là pour jouer.

De Marco supervise les activités de son centre de jeu social.

ASoFaD n’est cependant pas totalement immunisé contre l’époque. En dépit de ses aspirations humanitaires pour un pôle de jeu social «ici et maintenant», De Marco a adopté les plates-formes technologiques telles que Twitch pour la publicité et la publicité, qualifiant le service de diffusion en direct de «mal nécessaire».


C'est comme les gens qui ne veulent pas utiliser Facebook au 21ème siècle. Si vous ne suivez pas les époques, vous vous retrouvez en retard. Nous avons diffusé des choses comme notre Donjons & Dragons expériences antérieures, et les réactions ont été extrêmement positives.

De Marco a toujours ses préoccupations pour ces services isolationnistes, ainsi que le dévouement de la société pour la technologie en général.

Plus la technologie est connectée, plus nous sommes déconnectés. Je pense que beaucoup de problèmes sociaux que nous avons en tant que pays du premier monde ... pourraient être causés par cette déconnexion. Je suis un mantra que si ce jeu a l'air amusant, alors je vais le jouer.

Je vois beaucoup de fans inutiles [avec Twitch]. C'est comme le sport Je ne suis pas moralement d'accord avec l'idée de payer 20 millions de dollars par an pour frapper la balle avec une batte si nous n'avons pas financé des projets tels que la colonisation de l'espace ou les droits publics de guérison du cancer - nous pourrions dépenser l'équivalent d'un million d'autres choses sur c'est plus socialement productif.

De Marco explique clairement sa contribution à la productivité sociale, même s’il n’a pas besoin de s’inquiéter.

À peu près au même moment de l’entrevue, un jeune garçon du nom de Carl a fait irruption dans le magasin, faisant son chemin vers le PDG. De Marco essaie de repousser Carl avant de corrompre mon enregistrement, mais le garçon répond immédiatement aux questions sur le plus récent Nintendo Direct. Alors, De Marco - pas sévèrement, bien que brièvement - demande à Carl de fermer la bouche et d'attendre la fin de l'interview. Imperturbable, Carl obéit avec un «Oui, monsieur!», Puis s’égare joyeusement dans les méandres de la dernière bande dessinée et d’Amiibo.

En repensant à mes notes, je souris pour moi-même, puis pose ma dernière question. «Quels sont vos espoirs pour ce magasin? Qu'espérez vous accomplir?"

Je me suis très bien débrouillé dans la vie, étant né de rien. Je n'ai jamais eu de père, jamais de mère. Je me suis très bien renseigné sur les chaînes Discovery, History et Gaming pour toutes mes interactions sociales et mon intelligence. Le jeu a été une grande partie de ma première éducation. cela m'a appris à penser de manière critique, à étudier empiriquement les preuves, à comprendre la valeur des déménagements - tout cela est très profond.

NOTE DE L'ÉDITEUR: Jesse a clarifié sa situation le 19 novembre - ses parents sont en vie, mais ils sont séparés depuis environ 20 ans.

À cet égard, je me suis engagé à éduquer les jeunes d’une manière que les écoles et leurs parents n’ont pas trouvée. Tous les enfants qui viennent dans ce magasin ont tous un respect pour moi, car ils savent que j'ai à coeur leur meilleur intérêt et que je veille toujours sur eux, leur éducation, leur vie sociale - tout. Toute personne qui entre dans ce magasin est une famille. Sinon, payer les factures, c'est bien.

Alors que je range mes notes et que je me prépare à partir, je regarde De Marco se diriger vers Carl et la horde d’enfants qui attendent maintenant pour lui parler de l’intronisation de Cloud dans la Super Smash Bros. liste. Alors que De Marco leur rappelle à contrecœur le Final Fantasy VII L’absence totale du personnage dans tous les jeux Nintendo, je réalise qu’il a déjà accompli ce qu’il était décidé de faire.