Un regard attentif sur cette cyber-dystopie et le côlon; Un examen du VA-11 HALL-A

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 10 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Un regard attentif sur cette cyber-dystopie et le côlon; Un examen du VA-11 HALL-A - Jeux
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Prenez un moment et imaginez que nous sommes dans un avenir rapproché et que vous êtes un barman rompu qui travaille dans un bar à trous troublé nommé VA-11 HALL-11 (affectueusement appelé Valhalla), qui tente de joindre les deux bouts. Vous avez l'impression que votre vie est dans une impasse et qu'il n'y a rien d'autre à faire que travailler ou lire des articles de sites de tabloïd sur Internet.


Vos habitués sont principalement constitués d’une hacker blonde qui ne peut pas entretenir une relation pour sauver sa vie, d’un assassin gentil qui vient au bar pour se mettre à l’aise, et d’une travailleuse du sexe robot fière de son travail - et ils et vos collègues sont vos seuls amis. C’est la vie d’une femme nommée Jill, la protagoniste de VA-11 HALL-A, un simulateur de cyberpunk bartending développé par le studio vénézuélien Sukekan Games et publié par Ysbyrd Studios.

Dès le départ, VA-11 HALL-A On se croirait dans les dessins animés de science-fiction des années 80 et 90 de la vieille école, avec sa bande-son jazzy et accrocheuse, son esthétique cyberpunk et ses conceptions de personnages merveilleusement détaillées. Même avec le cadre limité du bar et de l'appartement de Jill, le jeu ressemble beaucoup à un jeu d'aventure plus ancien, bien qu'il ne joue pas comme tel.


En vérité, il n’ya pas beaucoup de jeu dans VA-11 HALL-A du tout. C'est un simulateur de barman qui se concentre moins sur le service des boissons, et plus à l'écoute (ou dans ce cas, la lecture, car il n'y a pas de voix off) des malheurs de vos clients. Le gameplay principal comporte deux parties: servir des boissons aux clients et passer du temps dans l'appartement de Jill. La plupart du temps, lors de la préparation de boissons, un client demande une boisson spécifique et Jill (la joueuse) met les ingrédients dans le mélangeur et les mélange.

Le mécanisme de mélange des boissons est intéressant.

Pas parce que les boissons elles-mêmes sont difficiles à préparer (il est en fait assez facile de les mélanger), mais Jill risque de se laisser distraire au travail si elle ne paye pas ses factures ou n'achète pas un article qu'elle veut. Il arrive aussi que le client ne sache pas ce qu'il / elle veut et donne des instructions vagues ou même délibérément met le joueur au courant dans une boucle avec des ordres étrangement formulés. À certains moments, Jill peut mélanger des boissons pour avoir plus ou moins d'alcool (le cas échéant), modifiant ainsi le résultat de la conversation, la situation d'un client après avoir bu ou même la fin du jeu. Le joueur ne décide pas ce que Jill peut dire, car elle a sa propre personnalité, mais des situations entières et même des personnages que Jill rencontre peuvent changer en fonction des boissons qu'elle mélange.


Les segments du jeu entre les équipes de Jill à Valhalla se déroulent dans son appartement, où elle vit seule avec son chat nommé Fore. Dans son appartement, Jill peut lire des articles du site de nouvelles tabloïd Augmented Eye, lire des discussions sur le site de blog Danger / u /, suivre l'actualité de la pop star et de la parodie de Hatsune Miku * sur le blog de Kira * Miki, personnaliser sa chambre, payer ses factures ou faire du shopping pour les décorations.

Il est très important de noter que si vous n'êtes pas un très bon barman, Jill sera à court d'argent et le joueur devra décider s'il veut économiser de l'argent pour payer ses factures ou pour acheter n'importe quel objet de Jill. veut pour qu'elle ne soit pas distrait.

Ce qui fait vraiment briller le jeu, ce sont les interactions de Jill avec les autres personnages.

Aucune d'entre elles, y compris Jill elle-même, n'est une personne spéciale et essaie simplement de se débrouiller jusqu'au lendemain sans se faire agresser ou assassiner. Outre les habitués qui visitent Valhalla, il y aura également des visiteurs moins fréquents - tels que Donovan, un rédacteur en chef du site de tabloïd Jill lit, et Sei, un secouriste d'une sorte de police nommée les White Knights. Il y a aussi les deux collègues de Jill, Dana et Gillian, tous deux mystérieux pour des raisons différentes, Dana ayant apparemment une vie absurde et Gillian un mystère complet.

Tous ces personnages sont incroyablement expressifs dans les dialogues et les animations et les rendent vivants. L'écriture est suffisamment convaincante pour bien équilibrer comédie et drame - même si la comédie tombe parfois à plat, car elle repose en grande partie sur des références à d'autres médias que le joueur ne connaît peut-être pas.

S'il y a une chose qui gêne le drame, en particulier dans les segments de mesure, c'est la bande-son.

Bien que je pense que la bande-son soit en grande partie composée et mémorable, dans la barre pendant le quart de travail de Jill, la chanson est reproduite à partir d'un jukebox où toutes les chansons sont choisies par le joueur. C'est une idée qui sonne bien en théorie, étant donné que le joueur gère un bar après tout, mais une chanson joyeuse et optimiste peut arriver quand quelqu'un est en panne émotionnelle. Cela ne gâche pas la scène, mais cela peut sortir le joueur du moment présent.

Quand tout est réuni, il y a des moments véritablement émouvants dans la VA-11 HALL-A récit. Quand un morceau du passé de Jill la rattrape, elle devient un protagoniste incroyablement convaincant, confronté à des problèmes auxquels de nombreuses personnes dans la vie réelle ont été confrontées, d'une manière ou d'une autre. Et en conséquence, ses actions sont réalistes pour ce qu'elle traverse. Cela montre que, même dans le futur, les gens sont toujours des gens, et peu importe ce qui se passe, le monde continue de tourner comme toujours.

Notre cote 9 Un jeu court et doux sur le mélange de boissons et de changer des vies. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient