Mad Max PS4 examen & colon; Des décors fascinants rendus mats par une mécanique simplifiée

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Mad Max PS4 examen & colon; Des décors fascinants rendus mats par une mécanique simplifiée - Jeux
Mad Max PS4 examen & colon; Des décors fascinants rendus mats par une mécanique simplifiée - Jeux

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J'ai passé 20 heures dans les déchets et je suis dans une impasse. Après des heures passées à abattre des épouvantails montagneux, à faire face à des hordes de War Boys aux couleurs vives et à me frayer un chemin à travers l'Apocalypse, j'ai rencontré mon adversaire.


C'est ce qu'on appelle un "Barrel Bash" et c'est une course à point de contrôle dans le Mad Max Jeu. C'est l'une des expériences de jeu les plus désagréables que j'ai vécues depuis un an et elle se situe entre moi et la fin du jeu.

J'ai couru cette course facilement une dizaine de fois et je n'ai réussi à la terminer que deux fois sans éclater dans une épave brisée. Le jeu exige que je le termine. C'est le dernier d'une dernière ligne d'iniquités.

Mad Max m'a cassé; Je ne peux pas aller plus loin.

Un mirage dans les sables

La franchise qui a finalement donné son nom à cette entreprise a été fondée en 1979 sur le tournage d’un film à l’essence violent et étouffé par la poussière. La trilogie originale a retrouvé sa vigueur cette année avec la simplicité et la brutalité Mad Max Fury Road. C'est un film que j'ai vu quatre fois dans les salles de cinéma.


Si vous espérez avoir quelque chose à voir avec Route de fureur, alors gardez vos dollars. Mad Max a tout l’histoire du film mais manque une partie de son efficacité.

Mad Max n'est pas un film bon marché. Il a construit son histoire autour des habitants de Gas Town et du visage en dents de scie de Scabrous Scrotus. On ne trouve ni Immortan Joe ni ses épouses ici, ni les Vulvalini. Mais le langage du film est toujours présent dans le jeu vidéo, et les fans de la série auront un correctif à cet égard.

Mais un des éléments de Route de fureur sa simplicité dans le monde des films d’action. Le personnage principal dit peut-être une poignée de lignes dans tout le film; l'esthétique est frappante et brillante. Les choses ne vous sont pas confiées de la manière cinématographique traditionnelle; on vous demande plutôt d'imaginer et de construire. Mad Max échoue à cela en ce qui concerne franchement épique.


Griffa est tout ce qui ne va pas avec ce jeu

Ceci est Griffa. Il parle dans ce que l'on pourrait mieux décrire comme "des conneries chamaniques et moralisatrices". Il est également nécessaire pour vous de niveler votre personnage. Vous voulez avoir une meilleure santé ou tirer le meilleur parti de vos attaques de mêlée? Tu parles à Griffa.

Je le trouvais si fastidieux que je laissais 33 points engranger avant de prendre la peine d'aller lui parler.

Griffa est un stéréotype négatif du personnage de "chaman", associé à votre trafiquant de drogue trop philosophique.

Griffa est un stéréotype négatif du personnage de "chaman", associé à votre trafiquant de drogue trop philosophique. À la fin de chacune de vos rencontres, il vous souffle un peu de poudre sur la figure et vous vous réveillez pour vous rendre compte qu'il fait jour et que vous êtes accroupi dans un champ vide.

Ce qui est vraiment problématique chez Griffa, c’est qu’il est a) obligatoire de parler et b) ne parle que par métaphore. La leçon que Mad Max pas réussi à apprendre de Route de fureur est sa rectitude. Dag n'a peut-être parlé que de phrases étranges dans le film, mais vous avez l'essentiel de ce qu'elle disait. Tout en Mad Max est un mélange fastidieux de dialecte affecté et de métaphore vague étendue. Quand Max s'énerve et le demande directement, une demande qui n'est jamais accordée, vous avez raison avec lui.

Prenons l'introduction d'un personnage féminin que je qualifierai de "Seins". Honnêtement, je n'ai aucune idée de son nom ni de la raison pour laquelle je suis censé m'intéresser à elle, mais le jeu tient à la présenter et à tenter ensuite d'établir son importance. Mais je ne me soucie pas de Boobs - j'ai besoin que Chumbucket ajoute un nouveau V8 au Magnum Opus. Et honnêtement, je ne comprends pas pourquoi Max s’intéresse à elle. Max ne semble pas vraiment intéressé par les femmes. Il ne semble pas intéressé par les hommes non plus, ni par les voitures comme Chumbucket. Il semble intéressé par la survie. Les seins ne comptent pas vraiment dans cela, mais le jeu lui fait mal de toute façon.

La bande dessinée Mad Max Chumbucket Motionr

C'est un exemple d'histoire surmené. Route de fureur excellait parce que cela restait simple - dans le film, Max n'avait pas l'intention d'aider les femmes parce qu'il voulait coucher avec elles ou parce qu'il était quelqu'un de bien. Il l'a fait parce que cela l'avait aidé à l'époque. Ce genre d'attitude mercenaire ne se retrouve pas dans le jeu, même s'il tente.

À cause de cela, l'intrigue traîne jusqu'à ce que vous sautiez à travers une cinématique vague après une cinématique vague et qu'il ne manque rien. Chaque moment coincé à parler à un Wastelander ou à écouter les plans de Pink Eye pour une voile est un moment qui pourrait être passé à faire des ravages dans le Magnum Opus.

Ne faites qu'un avec votre combustion des anges

S'il y a une chose qui sauve Mad Max, c'est la conduite.

Les contrôles sont lourds; vous pouvez vraiment sentir le comportement de la voiture lorsque vous vous promenez dans les virages. Vaulting au sommet des canyons se sent mal à l'aise, à la fois en termes d'effets visuels et le léger hic de votre compagnon vous donne quand vous le faites.

Beaucoup d’efforts ont été consacrés à la sensation des commandes. Les faits saillants du jeu ont consisté à harponner un épouvantail, puis à remonter le haut d'une montée dans les airs. À l'atterrissage, la voiture s'arrête brusquement. Chaque aspect de cette sensation était organique et exaltant d’une manière que peu de jeux non-course ont réussi.

En outre, le combat en voiture était à égalité avec Drapeau noir de l'assassin navire de combat. Tout au long du jeu, vous vous retrouvez souvent plongé dans une bagarre au cours de laquelle vous tentez de vous casser la queue tout en lançant des coups de tonnerre explosifs et des pneus de harponnage. Le fait de harponner un conducteur à partir de son propre véhicule procure une violente satisfaction, un effort qui les envoie souvent voguer à travers le capot de votre voiture.

Tout au long du jeu, vous vous retrouvez souvent plongé dans une bagarre au cours de laquelle vous contournez plusieurs courbes aveugles pour tenter de vous casser la queue tout en lançant simultanément des coups de tonnerre explosifs ...

Les missions de convoi sont des atouts particuliers à cet égard. Chaque région, et la carte est peuplée de nombreuses personnes, a son propre convoi qui suit une trajectoire circulaire. Détruisez la voiture de tête et accédez à leur ornement de capot à puissance surnaturelle. Cela correspond à l'univers et à la déification des voitures, mais c'est aussi un divertissement mécanique. J'ai commencé à rechercher activement ces missions, même dans les zones où j'étais très mal nivelé. S'il y avait un convoi à l'horizon, j'étais déterminé à le chercher.

Après avoir expliqué cela, vous seriez naturellement déconcerté de découvrir que le combat au corps à corps qui compose le jeu est ennuyeux et que la course est à la limite de l'impossibilité.

Pour se battre, tenir carré

Dans les jeux, nous devrons peut-être commencer à marquer BAA ou AAA. l'asile d'Arkham secoua l'industrie avec sa propre marque de combat qui donnait vraiment l'impression à l'utilisateur de se sentir comme Batman. Depuis lors, plusieurs jeux ont fait leurs propres itérations, y compris le populaire Ombre du Mordor.

Mad Max poursuit cette tendance, mais parvient d’une manière ou d’une autre à neutraliser le concept.

Presque tous les combats se font en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton "carré". Les pions sont des triangles et les jets d’esquive sont exécutés avec le pare-chocs droit. Tous les combats peuvent être résumés en gros à ces trois boutons (et parfois à un tir en "O", ou à un "X" pour une attaque de type Shiv). Il y a peu d'animations pour le poinçonnage et peut-être une seule animation pour faire peur à quelqu'un. Dans les combats, en particulier ceux qui se déroulent à l’intérieur des bases, vous êtes assailli par une dizaine de War Boys et vous effacez efficacement dans la pièce. Se faire écraser par un guerrier blindé? Max est maintenant abasourdi pendant une solide seconde, ce qui devrait être juste à temps pour se faire frapper à nouveau.

À la fin de la quatrième région, je commençais à ressentir le combat du combat. Il y a une satisfaction limitée à mélanger les boutons sans finesse à plusieurs reprises et à s'assurer que la clé "triangle" est correctement synchronisée. J'allumerais un bidon d'essence dans une salle bondée et ferais exploser une bande de War Boys, puis me chargerais, souvent pour être battu comme un coéquipier en 4v4 Rocket League.

Comme les munitions sont limitées dans le Mad Max univers, presque tout le combat est la main à la main et inévitable. Des pièces de décors fascinantes, telles qu'un campement sur un pont abandonné ou l'intérieur d'un aéroport couvert de dunes, ont été rendues ennuyeuses par une mécanique simplifiée.

Déposer toutes les images

Un des plus grands défauts de Mad Max était dans sa performance. J'ai joué au jeu sur la PS4 et j'ai rapidement trouvé des situations où le framerate commençait à bouger. Les scènes de combat sont devenues très timides, et des moments avec des effets de particules élevés arrêteraient le froid de la PS4.

C'est un problème que je n'ai jamais rencontré sur un titre PlayStation. Je suis un de ces rares oiseaux qui ne peuvent pas faire la différence entre 30 FPS et 60 FPS et j'ai trouvé Mad Max's Problèmes de cadrage qui rendent le jeu injouable. Finalement, j'ai été obligé de redémarrer le jeu pour résoudre le problème, une solution qui me déplaisait à cause d'une autre fonctionnalité problématique.

Le jeu est chargé de cinématiques et de longs temps de chargement. La mort est facile dans les Terres Désolées, et lorsque vous mourez, vous êtes traité avec de longs écrans de charge qui annoncent les peaux de Rockstar. Plusieurs fois, je me trouvais mort dans une balle dans une base, mais je devais passer par un long écran de charge, mourir, puis répéter le processus. Le chargement du jeu prend également beaucoup de temps, et devoir recharger à chaque fois que le jeu devient un peu bâclé avec son taux de trame est un exercice frustrant.

Choisir le style plutôt que la fonction

Le jeu est criblé de cinématiques inutiles. Voulez-vous remplir votre cantine? Il y a une cinématique pour cela, et elle passe au noir avant de rendre votre contrôle. Parler à un Wastelander (juste un autre PNJ) est une scène cinématographique. Chaque interaction qui rompt avec la marche et la destruction d’objets est souvent une scène coupée.

Non seulement cela brise-t-il le flux naturel de vos propres actions, mais il est exacerbé par la liaison amoureuse des jeux avec les angles cinématiques. La caméra se mettra hors de votre contrôle chaque fois qu'une action aura lieu pour vous orienter au mieux pour un attrait visuel maximal.

C’est l’une des principales raisons pour lesquelles j’ai trouvé les composants de course injouables. Si vous choisissez d'attaquer n'importe lequel des autres véhicules de la course de quelque manière que ce soit (et cela inclut une autre voiture heurtant la votre), la caméra se réorientera pour vous donner le meilleur angle "cinématique". Cela aboutit souvent à vous heurter à un mur que vous ne pouviez pas voir.

Bien que Mad Max soit finalement une série de films, le joueur n’a pas besoin de se rappeler le cinéma à chaque fois qu’il essaie de harponner un autre personnage en face.

Un échec poussiéreux dans le Big Nothing

Mad Max tente de livrer des combats acharnés et l'attrait du dernier ajout de blockbuster, mais est loin d'être à la hauteur. Les points forts du jeu - comme une quête angoissante pour les lumières de Noël - sont suffisamment éloignés pour que la tension soit impossible à créer. En proie à des performances médiocres et à un design déroutant, Mad Max est difficile à vendre à tout joueur et constitue peut-être un investissement rentable en tant que bon marché dans un an.

Il repose comme une carcasse de pont à l'horizon, un monument aux rêves et au potentiel manqués.

Mad Max a été examiné sur un code fourni par l'éditeur.

Notre cote 5 Alors que Mad Max promet des sensations fortes et de la violence, il ne tient compte que de la mécanique de conduite décente. Commenté sur: Playstation 4