Un guide pour le PvP Rift

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 15 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
Anonim
RIFT PVP Guide: Pre-Kiting and Strafe-Kiting FTW
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Joueur contre joueur (PvP) a tendance à être amusant, mais peut être assez énervant si vous ne savez pas quoi faire. Si vous jouez au PvP pour la première fois Crevassealors vous avez probablement vu les gens se précipiter vers les objectifs et vous laisser derrière. Vous avez peut-être remarqué que d'autres joueurs vous accusaient de ne pas savoir quoi faire pour le moment.

En utilisant ce guide, vous pourrez découvrir ce que vous devriez faire. Si vous recherchez des conseils sur une carte spécifique, voici la table des matières ci-dessous:

  • L'antichambre brûlée
  • Le jardin noir
  • Bibliothèque des maîtres des runes
  • Le codex
  • Escalade des chutes blanches
  • Ghar Station Eyn
  • Assaut sur la tombe en bronze
  • Karthan Ridge
  • Black Garden: Domination
  • Karthan Ridge: Domination
  • La bataille de Port Scion
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L'antichambre brûlée

5 à 15 hommes au front. Minuterie de 15 minutes.

Basée sur le raid de Greenscale's Blight, The Antechamber Blighted est une carte du type Capture de l’objectif. Pour gagner, vous devez atteindre 1000 points, en utilisant soit le drapeau ennemi, soit les trois objectifs différents.


Stratégie

La stratégie complète de la carte consiste à doter les deux équipes d’un drapeau pouvant être capturé et retourné du côté ennemi pour obtenir des points. Le moyen le plus rapide de gagner ce match est de capturer le drapeau ennemi et de le rendre à plusieurs reprises. Sinon, vous devez viser à saisir les objectifs et à gagner lentement des points pour atteindre 1 000.

Avec une limite de temps de 15 minutes, la plupart des victoires se produisent en combinant les deux objectifs, les drapeaux étant bloqués. Un blocage se produit lorsque les deux équipes tiennent le drapeau de l'autre et, à moins que vous ne puissiez tuer le porteur du drapeau ennemi et récupérer votre drapeau, vous êtes obligé de vous fier aux 3 points.

Dans ce match, les classes et les constructions qui peuvent augmenter la vitesse de déplacement ou la furtivité excellent. Par exemple, les spécifications de barde ont une amélioration de vitesse de mouvement AOE, ce qui aide le train à capturer le drapeau. De plus, comme il y a beaucoup de mouvement pour ce match, les utilisateurs furtifs qui peuvent se cacher à des points jusqu'à ce que la côte soit dégagée peuvent capturer des points qui ne sont pas capturables autrement. Mais faites attention aux téléports éparpillés sur la carte. Si vous êtes furtif et que vous vous tenez sur l'un d'eux, vous abandonnerez la furtivité et serez transporté.

Ce qui est cool avec les joueurs furtifs, c’est que si vous regardez les personnages pour voir dans quelle direction ils se dirigent et vous faufilez derrière eux - même si vous êtes furtifs - puisque vous n’avez pas dépassé leur champ de vision, ils ne s’attendront pas à vous. être derrière eux. Donc, si vous êtes furtif et inaperçu, vous pouvez vous tenir au milieu d'un groupe de joueurs ennemis et voler le drapeau avec eux, sans le savoir. Juste être prêt à courir comme un fou.

N'oubliez pas de communiquer avec votre équipe dès le début et de ne pas jeter tous vos œufs dans le même panier. Alors, demandez qui veut rester derrière et protéger votre drapeau, qui veut former l’équipe de course au drapeau et qui veut viser des objectifs.

Tenant le drapeau

Si vous tenez le drapeau, vous ne pouvez pas vous téléporter avec des capacités ou avec les téléports de la carte. La meilleure idée est donc de revenir à l'extérieur de la carte, en espérant atteindre l'objectif que vous avez. Si vous êtes poursuivi, dirigez-vous vers le périphérique de téléportation le plus proche. Bien que vous ne puissiez pas vous téléporter, tous les personnages de corps à corps se trouvant à côté de vous le feront.

Un autre endroit auquel vous ne pouvez pas aller est le sommet de la flèche, qui est l'objectif central de la carte. Ce qui se passe si vous avez le drapeau, c'est qu'un mur va s'ouvrir et vous empêcher d'entrer. Ce que la plupart des gens ne réalisent pas à propos de ce mur, c'est que même s'il vous affecte, il empêche également tout le monde d'entrer ou de sortir du point.

Donc, si l'équipe ennemie est centrée autour de la flèche et si vous avez le drapeau, envisagez de grimper près du sommet et de verrouiller cette équipe. Vous gagnerez essentiellement des points grâce aux deux objectifs extérieurs. Mais préparez-vous à recevoir beaucoup de messages de haine de l'équipe adverse!

Protéger votre base

Le meilleur moyen de protéger votre drapeau est d’utiliser quelques caractères CC (contrôle de la foule) et HP élevés. L'idée est d'empêcher un grand nombre de personnes d'utiliser la compétence de ramassage. Si vous tenez le post en solo, vous pouvez maintenir votre santé maximale jusqu'à ce que des sauvegardes de votre équipe puissent vous aider.

Remarque: Si vous êtes entouré d'ennemis, prenez une capture d'écran.

Donc un configuration idéale de l'équipe pour un groupe de 15 hommes c'est:

  • Train de drapeau: 1 tank / tanky DPS (pour tenir le drapeau), 1 support (barde), 1 soigneur, 3 DPS
  • Équipe de défense: 1 tank CC, 1 guérisseur
  • Équipe de capture d'objectifs: 6 DPS (souvenez-vous que les joueurs furtifs brillent dans ce match), 1 guérisseur.

Le jardin noir

5 à 10 par équipe, 15 min minuterie

Pour le jardin noir, vous devez capturer le "Croc de Regulos" au centre de la carte. Tenir le croc vous donnera des points à chaque tick, et vous devez atteindre 500 pour gagner. Tuer des joueurs ennemis vous rapportera également en moyenne environ 2 points par coup.

Stratégie

The Black Garden est un jeu de type Capture The Flag - à l'exception du fait que le drapeau vous inflige des dégâts périodiques, vous désigne comme une cible contre les joueurs, réduit les soins que vous recevez et ralentit votre vitesse de déplacement. Oh, et les points que cela vous donne dépendent de votre distance au centre de la carte, de 1 point à la périphérie à 6 points au centre. Mais à part ça, c'est juste votre match standard de la FCDQ.

Donc, pour gagner, vous devez garder à l’esprit quelques éléments de la carte. D'une part, vous pouvez utilisez les flèches autour du centre pour couper les LoS, ou ligne de mire. Couper le LoS signifie que si un joueur lance une compétence ou une magie contre vous, le canal est coupé et échoue.

La deuxième chose importante est que des deux côtés de la carte, il y a des buffs que vous pouvez récupérer pour augmenter vos dégâts. Vous les trouverez sous ces petites cabanes. Si vous décidez de les saisir, assurez-vous de vous précipiter au centre pour défendre votre porte-drapeau.

Troisièmement, il y a des murs autour de la carte auxquels vous pouvez accéder avant de sauter dans la fosse qui est le Black Garden. Vous pouvez courir sur eux pour attaquer ou soigner de loin. Les attaquants en mêlée ne peuvent pas vous attaquer, mais au lieu de vous cacher entre vos coéquipiers, vous vous définissez comme une cible.

Puisque nous avons couvert l’environnement, commençons par parler de la manière dont vous pouvez voler les Crocs.

Voler le croc

Rappelez-vous comment nous avons mentionné la coupe de ligne de mire? Habituellement, dans ce match, les deux équipes s'affrontent d'un côté à l'autre de la carte. Mais avec les flèches dans le chemin, vous pouvez rester au bord et essayer de saisir le croc. Veillez simplement à ne pas attirer l'attention de l'ennemi en le faisant.

Une autre façon de saisir le croc consiste à tuer le joueur ennemi qui le récupère ou à le prendre d'un coéquipier qui le lâche. Si vous le récupérez, n'oubliez pas qu'au centre de la carte, vous obtenez environ 6 points par tick. Si vous n'avez pas le pouvoir de guérir pour résister à la fois aux dégâts que vous allez subir de la part de l'ennemi et des Fang, vous pouvez également ramener les Fang vers l'arbre de votre côté. Ces arbres peuvent être utilisés pour couper la ligne de mire et peuvent fournir une sortie en boucle facile au cas où des personnes vous poursuivraient.

Configuration de l'équipe:

  • 3 guérisseurs
  • 1 support
  • 6 marchands de dégâts

Les attaques à zone d'effet aident à empêcher l'ennemi de voler le croc, mais les attaques à cible unique conviennent mieux pour abattre des cibles une par une.

La bibliothèque des maîtres des runes

5 à 15 par équipe. Minuterie de 15 minutes.

Basé sur le raid de Hammerknell, le but de ce match est d’atteindre 1000 points pour gagner. Pour ce faire, vous devez capturer les runes placées sur la carte et les conserver. Considérez-le comme un match CTF ou Capture The Flag, à l’exception de six drapeaux au lieu d’un seul.

Stratégie

Dès le début, vous trouverez 2 runes des deux côtés au niveau du sol et du sous-sol. Vers le milieu du jeu, un autre jeu de runes sera ajouté aux ponts pour un total de 6 en jeu. Ainsi, lorsque le jeu commence, vous devez séparer le groupe afin de pouvoir couvrir les deux côtés. En vous tenant à ces runes, vous obtiendrez les points dont vous avez besoin pour atteindre les 1000 et gagner.

La deuxième façon d’obtenir des points dans le jeu consiste à tuer des joueurs ennemis, mais en comparaison avec le maintien des runes, les points sont minimes. Donc, si vous avez les runes, vous devriez vous grouper avec vos coéquipiers pour vous aider et vous soigner.

Si vous essayez de tuer les joueurs ennemis qui tiennent le drapeau, il serait utile d'utiliser des capacités qui réduisent le nombre de guérisons volées. Ces choses, associées aux dommages causés par le fait de tenir les runes elles-mêmes, aideront à voler les objectifs.

Configuration de l'équipe:

Les personnes qui peuvent s'accrocher aux runes et les garder devraient passer aux chars d'assaut pour leur santé et leur armure élevées. Sinon, il est préférable d’avoir quelques DPS et guérisseurs clés. Les dommages à une cible sont meilleurs que la zone d’effet, ainsi que les capacités qui réduisent les soins, comme mentionné précédemment.

Saut de la poêle dans le feu.

Le codex

5 à 15 par équipe, minuterie de 15 minutes

Le Codex est l’une des trois cartes sur lesquelles vous pouvez utiliser votre monture sur le front. Il existe 4 principaux points de capture, à savoir le Codex, la statue thontique, le champ de traduction et le coffre-fort. Pour gagner, vous devez atteindre 1000 points, qui sont gagnés en contrôlant des points ou en tuant des joueurs.

Stratégie

Les points sont divisés en trois groupes principaux. Le premier est de tuer les joueurs ennemis, qui attribuent 2 points par coup. La seconde consiste à contrôler The Vault, la statue thontique ou le champ de traduction. Chacun de ceux-ci donne 3 points par tick. Le Codex donne 5 points par tick. Le temps nécessaire pour capturer un point au neutre est de 10 secondes de votre côté et de 30 secondes si vous capturez le point neutre de l’ennemi.

Si vous volez un objectif de l'équipe ennemie, gardez à l'esprit qu'il faut 30 secondes pour le capturer avec succès. Si l'ennemi s'empare de ce point pendant ces 30 secondes, il revient immédiatement à quiconque le contrôlait auparavant. Si un objectif contrôlé est transféré à l'autre équipe, cet objectif ne récompense aucun point lors des ticks.

Comment gagner:

La méthode standard que vous verriez probablement dans la plupart des combats est que l’équipe A et l’équipe B saisissent l’objectif de leur camp, puis fassent une passe décisive au Codex pour le saisir. Ne fais pas ça. Au lieu de cela, oubliez le Codex et désignez une personne dès le début pour saisir le coffre-fort et une autre personne pour saisir votre objectif. (Selon le côté, il peut s'agir d'une lunette ou d'une statue). Le reste de l'équipe irait ensuite à la statue ou à la lunette, en fonction de votre côté, et le saisirait dans les 10 secondes suivant la capture de l'ennemi pour la première fois.

Pourquoi devriez-vous faire cela? Car au bout de 30 secondes, vous auriez réussi à saisir 3 points, ce qui vous donnerait une note de 9 points pour chaque 5 que le Codex donne. De plus, et cela est important, vous obligerez l'équipe adverse réunie au Codex à se séparer et à tenter de saisir les trois autres objectifs. Lorsque cela se produit, et cela le fera toujours parce que vous ne pouvez pas gagner le match avec un seul objectif, vous devez zerg (précipiter) le point, et avec un nombre supérieur, vous gagnerez et le saisirez.

En attendant, vous pouvez envoyer un ou deux membres de votre équipe protéger vos points et éventuellement pousser la lutte à leur point de réapparition. Si vous faites cela et que vous prenez une avance de 200 points, alors même à 850 points si vous perdez tout sauf un objectif, vous gagnerez quand même.

Vous pouvez également trouver 4 buffs autour de la carte, un derrière le Codex, le Scope et la Statue qui augmenteraient vos dégâts, et un autre au Vault qui augmenterait votre vitesse de déplacement. Ces boosters peuvent être récupérés si vous êtes invisible et que vous ne serez pas obligé de vous envelopper.

Configuration de l'équipe:

Le groupe idéal est composé de membres de haut niveau et de DPS à cible unique. Pour chaque 3 DPS, vous devriez avoir 1 guérisseur et 1 soutien de chaque type. Si vous obtenez 3 bardes, les compétences se chevaucheront et vous ne gagnerez aucun avantage. S'il n'est pas possible d'obtenir différents supports, il sera préférable de passer à DPS.

Idéalement, vous devriez également avoir au moins un assassin malhonnête, assis sous les rochers au Codex. Si vous pouvez maintenir ce point, situé au bord de l'eau, avec un flacon de suivi, vous pouvez garder un œil sur les mouvements de l'équipe ennemie entière et rapporter ces informations à l'équipe.

Steppes de la Chute Blanche: Escalade

5 à 15 par équipe. Minuterie de 15 minutes.

Le maigre

Les Whitefall Steppes est un jeu de capture du drapeau, où chaque camp vise à saisir 3 drapeaux. Chacun des drapeaux, ou sources, se reproduit à intervalles réguliers, selon que le drapeau a été rendu ou non. La première façon de gagner à ce match est si vous avez 3 drapeaux remis, ce qui est une victoire automatique. La deuxième méthode consiste à activer le plus grand nombre de sources avant la fin du chronomètre.

Stratégie

La pierre de source apparaît au centre de la carte et a également deux comportements principaux. La première est que si elle est activée, la suivante apparaît après 30 secondes. La seconde est que s'il n'est pas activé, la prochaine pierre source n'apparaîtra pas.

Si vous êtes titulaire de la pierre de source, vous aurez 2 options qui vous seront appliquées, une qui réduit les soins que vous recevez, et une autre qui vous ralentit un peu. Donc, une cible unique soigne de l'aide ici, ainsi que des améliorations de la vitesse de déplacement. Si vous utilisez n'importe quel type de "nettoyage de debuff", il supprime aussi temporairement le debuff de vitesse de déplacement.

Comment gagner:

La stratégie ici se sépare pour des situations. La première situation est le contrôle du centre. Si vous avez la pierre de source mais ne contrôlez pas le centre de la carte, ne la rendez pas. Sinon, les prochaines apparitions iront à l'équipe ennemie et elles gagneront.

Si vous avez la pierre de source et que vous avez le contrôle de mi - mais les deux équipes sont sur le côté bas de 7 à 5 personnes, aussi ne le déclarez pas. Parce que la chose amusante à propos de Crevasse est que lorsque des personnes sont ajoutées de que à un match, les chiffres peuvent changer les marées assez rapidement. Donc, à moins que vous n'ayez confiance en votre équipe, il est préférable de jouer la sécurité.

Si vous avez le contrôle de mi-chemin et que vous n'avez pas la pierre de source, vous pouvez alors récupérer les spawns restants et envoyer des voleurs voler la pierre de source à leur base.

Si vous avez la pierre source, mais que vous n'avez pas le contrôle de la carte, vous devez déplacer toute votre équipe à proximité de votre base, mais ne restez pas à portée de vue du but. La raison en est qu'il est possible pour l'équipe ennemie de vous tirer avec des capacités de chars et de vous forcer à rendre le drapeau. Si cela se produit, il leur reste 30 secondes jusqu'à la prochaine apparition et ils peuvent vous voler la pierre de source pour deux points.

Enfin, si vous n’avez pas le contrôle de la carte, le chronomètre compte à rebours à 0 et l’équipe ennemie ayant 1 ou 2 sourcestones rendues, vous pouvez forcer l’égalité à l’égalité. Un point est marqué si la pierre de source est placée sur votre base ou sur la base ennemie. Mais si le drapeau est détenu par une équipe, il devient temporairement neutre. Il est donc possible de voler les deux drapeaux au dernier moment et de forcer l’égalité, ce qui donne de meilleurs résultats qu’une perte.

Configuration de l'équipe:

Pour ce match, le support construit l'emporte sur tous. Le support n'est généralement pas joué par les joueurs, qui veulent plutôt faire des dégâts. Mais si deux équipes sont à égalité, les dégâts causés par les supports feront la différence.

La deuxième chose la plus importante est qu'il est préférable d'avoir un DPS à cible unique plutôt que des capacités d'effet (AOE). Mais cela dépend si vous avez le contrôle du milieu ou non. Si vous ne le faites pas, les capacités d'influence telles que les DOTS (dégâts dans le temps) peuvent aider à annuler le temps d'incantation lors de la récupération de la pierre de source.

En outre, les dégâts d'AOE peuvent aider à toucher un plus grand nombre de cibles. Par exemple, si vous avez une portée de 30 mètres et si une zone d'effet a un rayon de 20 mètres, cela signifie que si vous lâchez une capacité à portée maximale, vous atteindrez également des cibles à 40 mètres. Mais comme les dégâts sont plus faibles individuellement, il est préférable d’utiliser un DPS à cible unique.

Ghar Station Eyn

5 à 15 par équipe. Minuterie de 15 minutes.

Le maigre:

Le but de cette carte est de prendre le contrôle des numéros mortels et d’atteindre 1000 points. Il y a trois façons de le faire. La première consiste à s'agripper à la pierre. La seconde consiste à tenir le numéro mortel et à cliquer sur l’une des quatre "stations Manugo" de la carte. Et la troisième façon est de tuer l'ennemi.

Stratégie:

Ghar Station Eyn est un désastre de front. Il est sorti avec l’agrandissement de la marée Nightmare, et l’accent est mis sur l’accrochage des numéros mortels sur la carte et sur un clic sur les stations pour obtenir plus de points. En gardant les chiffres, vous obtenez une augmentation considérable des dégâts, mais en retour, vous subissez des dégâts périodiques.

Il y a des choses à faire et à ne pas faire qui devraient être suivies pour cette carte. Une des choses à ne pas faire qui devrait toujours être suivie est la suivante: Ne vous tenez pas côte à côte si vous avez un numéro.

Si deux personnes portant des numéros se tiennent côte à côte, les dégâts qu’elles subissent sont augmentées. Mais si vous êtes du côté ennemi et que vous voulez forcer les gens à laisser tomber les chiffres, vous devriez alors essayer de les pousser ou de les convoquer ensemble.

Une autre chose est que si vous avez un numéro, vous devriez toujours aller chercher une station et cliquer. Si, par exemple, l’équipe ennemie détient 3 sources au lieu de 2, votre équipe peut facilement gagner si vous cliquez sur les stations plus qu’elles ne le font.

Si vous devez vous déplacer sur la carte, vous pouvez utiliser votre monture. Sur cette carte, vous pouvez sauter par-dessus les barrières pour couper la ligne de vue et pour vous rendre plus rapidement à d’autres points.

Si vous avez la possibilité d'invoquer des cibles ennemies, vous trouverez un mur à côté des stations d'angle. Si vous vous tenez de l'autre côté du mur, vous pouvez convoquer les détenteurs de numéros et les couper de leur support.

Configuration de l'équipe:

Les personnes qui peuvent saisir et conserver les numéros mortels devraient passer aux chars d'assaut pour leur santé et leur armure élevées. Sinon, il est préférable d’avoir quelques DPS clés et plus de guérisseurs.

Le DPS serait divisé en deux groupes. Le premier groupe a pour objectif de protéger les personnes qui détiennent les Chiffres mortels. Le second groupe vise à empêcher l'ennemi de cliquer sur les stations.

Et rappelez-vous. Si vous ne cliquez pas sur les stations avec l'objectif, vous ne gagnerez pas. Même si vous avez une avance en points.

Assaut sur la tombe en bronze

5 à 15 par équipe. Minuterie de 15 minutes.

Le maigre

Assault on Bronze Tomb est un jeu de type roi de la colline. À tour de rôle, chaque équipe attaque l’équipe en défense, qui dispose de trois pièces à protéger jusqu’à ce qu’elles perdent. Il n'y a pas de points dans ce match, mais il s'agit plutôt de savoir qui a capturé le plus de pièces. Si les pièces capturées sont égales, il en résulte une égalité.

Stratégie

Pour tous les bugs de ce front, et il y en a, ce match est très amusant. Dans chaque pièce, il y a des artefacts qui peuvent booster votre attaque ou vous soigner. Il y a aussi des sections qui augmentent votre vitesse de déplacement, et une pièce avec deux pistolets géants qui tuent tout ce qu'ils touchent et deux artefacts qui rendront l'utilisateur invulnérable à tous les dégâts AOE.

C'est un jeu compliqué, mais vous n'avez pas à vous soucier des artefacts, à l'exception des gros canons à la fin. Vous devez vous soucier des pièges. Ai-je mentionné les pièges? Permet de les répartir par équipe et de savoir ce dont vous aurez à vous soucier. Et pour faciliter les choses, ajoutons deux directions principales: Nord et Sud.

Défenseurs

En tant que défenseur, le meilleur moyen de gagner ce match est de garder le contrôle de la première salle. À défaut, gardez le contrôle de la deuxième pièce. Mais puisque nous sommes dans la première salle, vous devez vous assurer que tout le monde dans le raid est soit un tank, un guérisseur ou un soutien. Ne vous inquiétez pas du DPS, car l’objectif principal est de construire le bouclier de viande CC le plus puissant possible. Vous devez toujours garder au moins 3 ou 4 défenseurs par équipe et laisser le reste de l'équipe se déplacer entre les deux points en fonction du nombre de personnes en attaque.

Si vous ne parvenez pas à défendre le point, courez au point suivant et défendez celui-ci. Donc, la configuration de l’équipe devrait être:

Chars / Guérisseurs / Soutien. Ne vous inquiétez pas de DPS.

Attaquants:

Le moyen le plus simple de prendre le contrôle de la première salle consiste à diviser l’équipe en deux groupes. Le premier groupe est le groupe leurre, qui est votre groupe standard de joueurs, composé à la fois de DPS, de support et de guérisseurs. Le deuxième groupe est le groupe furtif qui, au début du match, se déplacerait en ligne droite du côté de l'ennemi.

Pendant que le groupe d'attaque attaque, le côté furtif doit rester caché jusqu'à ce que le côté avec le plus petit nombre de joueurs se déplace pour aider là où il est évident que toute l'équipe ennemie se trouve. C'est à ce moment que la furtivité devrait entrer, neutraliser les joueurs ennemis et voler le point. Si vous êtes du côté furtif, assurez-vous de ne pas tuer les joueurs ennemis. La raison en est simple. Si vous pouvez empêcher un joueur de bouger pendant 45 secondes et voler le point, il est préférable de voler le point et de le faire réapparaître et de vous attendre au deuxième point avec ses amis.

La configuration de l’équipe doit donc être:

Soutien augmentant la vitesse de déplacement, Assassins voleurs, DPS régulier, AOE guérit (chloro construit de l'aide)

Karthan Ridge

5 à 15 par équipe. Minuterie de 15 minutes.

Le maigre

À Karthan Ridge, chaque équipe a trois objectifs qui doivent être défendus contre les attaques ennemies. Afin de détruire l'objectif de l'opposition, vous devez prendre le contrôle de l'une des deux sources situées au centre de la carte et le transporter vers l'objectif de l'ennemi. L'équipe gagnante est celle qui a le plus de conteneurs à la fin du match.

Stratégie

Dès le début à Karthan Ridge, vous devez vous précipiter vers le centre et tenter de capturer la pierre de source. La pierre de source est placée de chaque côté de la grande arche centrale, vous pouvez donc couper la ligne de mire comme pour le match Black Garden. Si l'équipe ennemie le récupère, vous devriez alors tenter de le tuer pour qu'il le lâche.

Si aucun joueur ne récupère la pierre de source, celle-ci sera réinitialisée au centre. C'est pareil si vous parvenez à détruire un objectif.

Objectifs

En ce qui concerne les objectifs, vous avez trois objectifs de chaque côté de la carte: bleu pour l'équipe Guardian et rouge pour l'équipe Defiant. Si un joueur qui a la source contient l'étiquette et complète le temps imparti pendant 3 secondes, il peut le détruire. Ce temps d'incantation peut être interrompu avec des dégâts.

Mais si vous avez la pierre angulaire, la meilleure pratique consiste à les avoir tous les deux et à vous déplacer en groupe vers la base ennemie. Votre objectif devrait être de détruire d’abord l’objectif de l’ennemi central, car c’est le plus difficile à atteindre vers le milieu et la fin du match.

Lorsque vous détruisez l'objectif, vous devriez alors demander à quelqu'un de revenir le chercher, puis de revenir en boucle pour rejoindre le reste du groupe.

Configuration de l'équipe:

Pour ce match, le support ajoute un avantage contre l'ennemi. Avec des choses comme augmenter les dégâts infligés de 15%, ou en donnant un bouclier à tous vos coéquipiers, ou même en supprimant les malédictions et les faiblesses placées par l'ennemi, c'est quelque chose qui devrait exister dans chaque match.

En dehors de cela, vous ne devriez pas vous soucier des chars pour atteindre vos objectifs, mais plutôt vous concentrer sur la mise en place d'un ratio de 1 sur 4 de guérisseurs sur DPS, en arrondissant au maximum. Les donneurs de dommage peuvent être une cible unique ou une zone d'effet, mais s'il y a moins de joueurs, vous devriez être du côté de la cible unique qu'AOE.

Le jardin noir: la domination

5 à 10 par équipe, 15 min minuterie

Le maigre

Pour Black Garden: Domination, vous devez capturer l’un des trois objectifs et les conserver le plus longtemps possible. Pour gagner, vous devez atteindre 500 points. Les points sont attribués pour la tenue d'un objectif pour chaque tick. Tuer des joueurs ennemis vous donnera également en moyenne environ 2 points par kill.

Stratégie

De chaque côté de la carte, il y a deux buffs. Chaque buff augmentera vos dégâts, donc si vous êtes sous le contrôle de la carte (ou si vous ne l'êtes pas), vous précipiter pour saisir les orbes rouges peut changer la marée. Dès le début du match, la meilleure chose à faire est de scinder les groupes en deux et de saisir les deux objectifs de la périphérie.

Si vous êtes du côté Guardian ou du Defiant, vous devez garder une personne pour saisir le point aussi rapidement que possible et le reste de la sous-équipe doit être prêt à intercepter les joueurs entrants. Ensuite, assurez-vous toujours qu'un ou deux joueurs occupent le poste.

Maintenant, si tout se passe bien, vous auriez deux points principaux et cela deviendrait une guerre d'usure ... sauf que l'équipe ennemie doit capturer un autre point pour gagner, afin qu'elle se sépare. Quand ils se séparent, c'est à ce moment-là que vous devriez prendre le milieu, le forcer à se convertir et revenir pour défendre votre point.

Configuration de l'équipe:

3 guérisseurs, 1 support, 6 marchands de dégâts. Les attaques à zone d'effet aident à empêcher l'ennemi de voler l'objectif, mais les attaques à cible unique sont préférables pour abattre des cibles une par une.

Karthan Ridge: Domination

5 à 10 par équipe, 15 min minuterie

Le maigre

Pour Karthan Ridge: Domination, vous devez capturer l’un des cinq objectifs et les conserver le plus longtemps possible. Pour gagner, vous devez atteindre 1000 points. Des points sont attribués pour la tenue de chaque objectif pour chaque tick. Tuer des joueurs ennemis vous donnera également en moyenne environ 2 points par kill.

Stratégie

Comme il y a 5 points principaux sur cette carte, par rapport au Jardin noirDans la version de Domination, vous devrez vous déplacer en groupe vers le centre. Lorsque vous sautez sur le bord du terrain de jeu, deux personnes doivent se séparer pour saisir les points de votre côté.

Après cela, il y a un deuxième rebord que vous devez sauter pour accéder au centre. À ce moment-là, vous devriez être prêt à vous battre contre l'ennemi pour voir qui s'empare du point central.Les deux personnes des côtés, si elles peuvent se dissimuler, devraient alors aller saisir leurs objectifs. S'ils ne peuvent pas être furtifs mais qu'ils sont DPS, ils peuvent alors constituer la poussée supplémentaire nécessaire pour gagner.

Si vous êtes du côté Guardian ou du Defiant, vous devez garder une personne pour saisir le point aussi rapidement que possible et le reste de la sous-équipe doit être prêt à intercepter les joueurs entrants. Ensuite, assurez-vous toujours qu'un ou deux joueurs tiennent ou surveillent le poste.

Maintenant, si tout se passe bien, vous auriez trois points principaux et cela deviendrait une guerre d'usure ... sauf que l'équipe adverse, pour gagner, doit capturer un autre point, afin qu'ils se séparent. Quand ils se séparent, vous devez saisir les points extérieurs, le forcer à se convertir et revenir pour défendre vos points.

Configuration de l'équipe:

3 guérisseurs, 1 support, 6 marchands de dégâts. Les attaques d'AOE aident à empêcher l'ennemi de voler l'objectif, mais comme dans The Black Garden, les attaques à cible unique sont préférables pour abattre des cibles une par une.

La bataille de Port Scion

10 à 20 par équipe, minuteur

Le maigre

Dans la bataille de Port Scion, l'objectif du match est d'atteindre 1000 points. La victoire revient à l'équipe qui atteint le but, a le plus de points au bout de 20 minutes ou tue le chef ennemi. Vous pouvez obtenir des points en capturant le pont, en tuant des combattants ennemis ou en transformant des sources.

Stratégie:

Avec son énorme taille, Port Scion est assez amusant, compte tenu de tous les coins et recoins dans lesquels vous pouvez vous cacher pour ganker les joueurs ennemis. Vous obtenez des points en tuant les joueurs ennemis, ce qui donne environ 2 points par coup. Vous pouvez également obtenir des points en détruisant les "idoles" ennemies, ce qui vous donne 100 points et diminue de 10 points les points que l'ennemi obtient des sources. Et vous pouvez obtenir des points en tournant dans des sources, qui seraient autour de 30 par tour

L’objectif principal serait de capturer l’église, qui génère 2 pierres de source à un coin ou à l’autre du bâtiment. L'église se trouve au centre nord de la carte. La deuxième place qui a une ponte en pierre de source se situe en bas au centre, les deux se trouvant de part et d'autre du pont.

Le pont est à la base un point d’apparition, où l’équipe qui contrôle le pont, au lieu de se reproduire aux confins de la carte, peut y revenir. Mais faites attention, si vous ne contrôlez pas la carte mais contrôlez le pont, vous donnez à l'ennemi deux attaques faciles par spawn.

Le pont peut être capturé, le jeu commence par une minute, alors n’accordez pas une telle priorité au contrôle de l’Église. Il existe également un autre moyen de gagner des points, qui consiste à effectuer l'une des quêtes répétables de la carte. Chaque quête rendue donne 25 points, et tous les objectifs complétés par quiconque participe au raid comptent pour toute l'équipe. Il serait donc possible que quatre personnes se tiennent près du donneur de quête et rendent à plusieurs reprises les quêtes pour 100 points à chaque pop.

Le dernier moyen de gagner est de tuer le chef ennemi. Le patron a environ 23 millions de dollars de santé et de gros dégâts. Donc, sans une équipe préparée (et bien préparée), ce sera un moyen difficile de gagner.

Configuration de l'équipe:

Comme il s’agit d’un combat de grande envergure, il est préférable d’avoir des guérisseurs à zone d’effet et des revendeurs de dégâts à cible unique. Un soutien qui peut augmenter la vitesse de déplacement aide également. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas monter si vous avez la pierre de source, mais vous pouvez sauter par-dessus les murs pour atteindre votre base plus rapidement.

C’est tout pour notre guide PvP, mais si vous souhaitez ajouter quelque chose qui puisse aider de nouveaux joueurs, assurez-vous de l’inclure dans les commentaires. Bonne chance et bonne chasse!