Un peu familier - Souviens-toi de moi Devons travailler pour coller dans nos têtes

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Un peu familier - Souviens-toi de moi Devons travailler pour coller dans nos têtes - Jeux
Un peu familier - Souviens-toi de moi Devons travailler pour coller dans nos têtes - Jeux

Avant de commencer, je veux juste dire: non, ce n'est pas Tomb Raider 2020. Ce n'est pas le bord de Mirror avec une meilleure mécanique de combat, ni Deus Ex avec des seins sur Jensen (bien qu'il y ait quelque part un mod qui pourrait le faire probablement. Je ne vais pas vous lier ça. Ce serait fou). Et non, Dreamfall n’est pas plus beau non plus, mais c’est probablement la chose la plus proche à ce jour.


C'est Souviens-toi de moi, un jeu de plates-formes publié par Capcom dans le cyberpunk Neo-Paris, où vous incarnez une dame à la recherche de la mémoire qui sonne dans l’avenir et tente de retrouver ses souvenirs, et pourquoi ils lui ont été enlevés.

Les remorques pour ce jeu semblent prometteuses. Pensez au style cyberpunk de Deus Ex, avec des superpositions de réalité augmentée indiquant les zones. les gens et les éléments importants. Les scènes d’action semblent assez amusantes, et le combat semble être, à défaut d’un meilleur terme, surcharger le cerveau des gens avec ce qu’ils avaient mangé deux soirs auparavant.

On a beaucoup parlé de ce jeu, bien que ce soit moins chez l'éditeur Capcom. Une nouvelle IP, et une femme principale est une initiative audacieuse, et ses mécanismes ont déclenché une discussion assez intéressante. En partie parce que c'est un produit frais créé par Dontnod, basé à Paris.


En partie parce qu'il met en vedette un personnage qui n'utilisera pas de véritables armes à feu, mais les souvenirs de ses combattants potentiels à combattre. Oh, et aussi ses mouvements de combat de style gymnastique.

Et en partie parce que c’est une femme.

Lors d'une entrevue avec Penny Arcade, le directeur créatif, Jean-Maxime Moris, aurait déclaré: "Nous avions des entreprises qui nous ont dit:" Nous ne voulons pas le publier parce que cela ne va pas réussir. Vous On ne peut pas avoir un personnage féminin dans les jeux. Ce doit être un personnage masculin, aussi simple que ça ... '”

Cette affirmation, aussi injuste soit-elle, est fondamentalement vraie. Dans un monde dominé par les poids lourds de testostérone en tant que personnages jouables, la domination masculine est toujours suprême. Dans les jeux, les femmes sont généralement réduites au comportement de sidekick de leurs homologues masculins (je vous regarde, Bioshock Infinite) ou là pour être esthétiquement agréable à leurs joueurs. Combien d’entre vous peuvent dire que vous n’avez pas dit, ou n’avez pas entendu un ami dire: «Si je veux jouer à un jeu pendant longtemps, je veux pouvoir regarder l’arrière de quelque chose que j’aime».


Est-ce vraiment la raison pour laquelle ce jeu ne se vendra pas? Notre chasseur de mémoire, Nilin, n’est pas seulement une femme à la silhouette normale qui frappe toutes sortes de mégots de la mémoire et ne passe pas le plus clair de son temps à la mettre dans l’appareil photo. Enfer de ce que je peux comprendre des 10 minutes de jeu, nous voyons une quantité substantielle de son cul.

Peut-être que le jeu arrive à une heure tardive. Le combat sans arme n’est pas un problème grâce à l’innovation de Combo Lab, dans laquelle les joueurs peuvent créer de nouveaux mouvements en fonction de certains pré-réglages que Nilin a stockés contre des ennemis ou du contenu téléchargeable (remarque: il est dit qu’il inclut un coup de poing dragon). Jusqu'à présent, sa réalité argumentée ressemble à un mini-mélange entre Chiens de garde images et Deus Ex, mais cela ne peut pas vraiment être classé comme une mauvaise chose. Il emprunte au Arkham Asylum / Assasin’s Creed forme de combats multiples avec indicateurs pour les marqueurs rapides, ce qui est toujours cool dans tous les livres.

La focalisation sur l'histoire semble réelle - l'idée de souvenirs que l'on pourra prendre A-la Prototype aura un impact considérable sur la manière dont le jeu est raconté. le doublage - jusqu’à présent - n’est pas étranglé dans la bande-annonce, et sa plate-forme est assez décente.

Mais peut-être que cela pourrait être le problème avec ça. Peut-être que ce jeu donne l’impression que vous l’avez déjà joué. C'est comme aller voir Avatar dans les cinémas il y a quelques années et se rendre compte que vous pouviez pratiquement identifier chaque événement avant qu'il ne se produise, mais un peu mieux.

Maintenant, je ne dis pas que les non-copains sont des imitateurs - il faut beaucoup de travail pour créer et publier un jeu, et il faut les encourager à rester fidèles à leurs armes et à ne pas vendre pour faire un nouveau protagoniste masculin.

Je dis simplement qu’ils n’étaient pas assez présents. Raconter avec la plate-forme conventionnelle et les scènes de combat. Concentrez-vous sur la manipulation de la mémoire et allez ailleurs. Ils avaient presque le concept No-Guns, mais Batman le fait depuis des années. Peut-être que si ce jeu se vend bien, il y aura une suite et ils fourniront un produit qui changera l’histoire du jeu.

En attendant, voyons ce que Souviens-toi de moi est tout à propos de la semaine prochaine.

Remember Me sera disponible sur Steam le 7 juin au prix de 29,99 $. Les prix dans d'autres points de vente peuvent varier.