Une valve qui fuit & colon; Resserrer pour le sport électronique

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Une valve qui fuit & colon; Resserrer pour le sport électronique - Jeux
Une valve qui fuit & colon; Resserrer pour le sport électronique - Jeux

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C’était à l’origine un article sur la Dota 2 Shanghai Majors: l'un des plus gros tournois eSport de l'année, certains des meilleurs joueurs du secteur s'affrontant pour leur part d'un prize pool de 3 000 000 $. C'était censé être un récapitulatif des histoires qui s'y sont déroulées. Qui a gagné? Qui est tombé à l'opposition?


En fin de compte, il était question de savoir qui a gagné, qui a perdu et pourquoi.

Nous supposons qu'il l'est toujours.

Si vous nous suivez alors que nous explorons le drame qui se déroule autour de la Dota 2 Shanghai Majors, alors vous savez la communauté et les participants se sont concentrés sur presque tout ce qui concerne l'événement, à l'exception des jeux. Sinon, continuez et tenez-vous au courant. Nous attendrons.

Parce qu'il y a plus. Dans une (actuellement) réponse de 17 pages à Gabe "Gaben", le message personnel de Reddit de Newell le surnommant "un âne", James "2GD", Harding s'offusque de ce qui pourrait être un appel dévastateur sur le plan personnel et professionnel, mais répond plus ou moins. moins en nature: révélant des décisions discutables de Valve, LLC au cours des dernières années. Si vous ne voulez pas parcourir près de vingt pages qui se lisent comme une dictée d'un rêve, ne craignez rien - l'essentiel est essentiellement:


1. James allègue que les "problèmes ... lors d'événements précédents" sont en réalité un lobby pour le talent de casting de The International (désormais TI) 4 afin de recevoir une forme de paiement de base, au lieu d'être indemnisés entièrement basé sur les ventes d'articles dans le jeu. Et, dans le cas de TI2, argumentant pour tous les talents de casting à payer du tout. Tandis que d'autres casters ont corroboré les informations de TI4, il semble que cela ne s'applique qu'aux talents de casting non-américains, car son collègue Kevin "Purge" Godec rappelle que le secteur américain avait un salaire de base.

Après discussion, il est possible que les talents non américains du groupe EN pour TI4 aient reçu une base initiale de 0 $, contrairement à ceux de I (US).

- Kevin 'Purge' Godec (@PurgeGamers) 27 février 2016

2. "2GD" poursuit en expliquant qu’il croit être en train de tirer pendant la diffusion de la Dota 2 Shanghai Major était dû soit à une transgression personnelle contre un employé de Valve vers TI4, soit essentiellement "pour être lui-même", ce qui lui avait été demandé. Certes, "être lui-même" ici faisait une blague pornographique vers le début de la série, mais son argument selon lequel il s'agit de sa "marque" de commentaire, et exactement ce qu'on lui a dit de faire par extension, n'est pas totalement dénué de fondement.


Alors, comment est-ce arrivé et pourquoi nous nous en soucions?

Tout d'abord, il est important de comprendre Valve. Comment ça marche. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une holacratie totale, Valve est ce que l’on appelle une organisation plate. Comme le dit leur site Web intégré, ils sont fiers de "travailler sans patrons". Les organisations plates tendent à travailler dans des cercles ou des groupes autonomes plus petits, qui effectuent leur travail comme bon leur semble, puis essaient de le lier avec ce que tout le monde fait. Pour être honnête, certains de leurs résultats ont été plutôt bons.

Là encore, parfois, la main gauche n'est pas totalement conscient de ce que fait la droite, et vous obtenez talent de casting non rémunéré, libellé étrangement vague sur le soutien de vos radiodiffuseurs préférés avec les ventes du compendium (quand ce que vous faites réellement finance la masse de leur salaire), ou la Dota 2 Majors de Shanghai - toutes les grèves incroyablement non professionnelles lors des itérations de (ou dans le cas de Shanghai) de l'un des plus prestigieux événements eSports existants, et toutes sans que personne ne puisse directement demander des comptes pour ces erreurs.

Ceci, bien sûr, nous amène à la raison pour laquelle nous tenons à ce que James "2GD" Harding ait été renvoyé à la mi-diffusion:

Ce qui est, bien sûr, que nous ne faisons pas. James Harding, la personne, n'est-ce pas important?

L’embauche et le licenciement de personnel incombent, comme toujours, aux décisions de l’entreprise - ce qui, dans le cas de Valve, équivaut à "une sorte de beaucoup de personnes, bien que certaines plus que d’autres". À la fin de la journée, si James n’était pas correct pour l’émission et si Valve choisissait de ne plus travailler avec lui, c’était alors leur décision.

Mais ils n'ont pas attendu jusqu'à la fin de la journée, n'est-ce pas?

C'était le Dota 2 Shanghai Majors - la deuxième participation à la tentative de Valve d'ajouter du prestige, du battage médiatique et de la classe à ce qui est déjà l'un des plus grands tournois de sport électronique au monde.

Mais en plus de l’embauche d’une société de production qui avait déjà donné des émissions plus anciennes (KeyTV), Valve embauche une personnalité médiatique ils ont travaillé avec avant, sommairement canettes dit personnalité pour faire ce qu'ils lui ont payé pour faire, lui demande ensuite de continuer à parler de ce qui se passe "sur la glace" jusqu'à ce que le PDG et le directeur général de leur société claque personnellement le lanceur sur un forum public.

L'inclusion de James Harding, son licenciement, son exposition de la structure de paiement pour TI2 et TI4 reflétaient à l'origine les mots que craint tout artiste ou interprète en herbe ("faites-le pour l'exposition"), Temps de soupape être un meme bien connu - tout cela compte non seulement pour Dota 2 les fans, ou même les fans de Valve, mais eSports Ventilateurs. Nous tous.

Que tu sois avec Riot's League of Legends ou Salut Rez SMITE, un joueur CS: GO ou Appel du devoir professionnel, nous sommes toujours sous la même bannière. Bien que l'eSport en soit à ses balbutiements, il reste tout au plus un adolescent ou un adolescent maladroit. En tant que débâcles comme GamerGate et une émission similaire, notre industrie est toujours en lutte constante pour la crédibilité, reconnaissance et identité.

Valve organise actuellement les plus gros tournois d'argent dans le monde de l'eSport et constitue, à ce titre, l'un des principaux visages de l'eSport. Par exemple, League of Legends' les championnats du monde représentent environ les 2/3 du paiement des Dota 2 Majors menant à leur grand jeu, l'international. Que vous jouiez ou non aux jeux Valve n’a aucune pertinence - ils sont l’un des plus grands noms du jeu, ils donnent l’exemple dans l’industrie et sont l’un des plus grands fronts du jeu au monde extérieur.

Ce n'est pas vraiment à propos de James Harding

Dans cet esprit, Le tir de James Harding et le cirque qui s'ensuit sont importants, non pas à cause de James Harding, mais à cause de son traitement peu soigné et peu professionnel.. Comment les sports électroniques, en tant que communauté et secteur, peuvent-ils demander un traitement professionnel si nos plus grandes entreprises phares n'agissent pas de manière professionnelle? le Dota 2 Le fiasco des majors de Shanghai est important car il met en lumière tout ce que Valve a besoin de "resserrer" - non seulement pour son propre intérêt, mais pour tous les nôtres.

Joueurs et fans, écrivains et lecteurs. Les professionnels et les occasionnels. Si vous êtes un Invoker, un Viktor ou un Agni. Que vous soyez fan de AWP-er ou de Barrett .50 Cal, que vous appeliez Titans ou que vous mettiez Goliath en ligne, nous sommes tous dans le même bateau et nous ne pouvons pas nous permettre une autre projection publique et non professionnelle de James Harding. (ou peut-être même son emploi). Nous ne pouvons pas nous permettre d'embaucher des gens et de les payer en «visibilité», et nous ne pouvons pas nous permettre que certains des plus grands tournois de l'année soient à peine observables, s'ils le sont du tout. Nous sommes tout investi dans Valve rehaussant son jeu professionnel, parce que quand le reste du monde regarde Valve et ses productions eSports, il voit les joueurs dans leur ensemble.

Puisqu'ils nous regardent: en tant que joueurs, en tant que personnes, en tant que communauté et en tant que les fans d'eSports, une chose a été clarifiée à profusion:

Nous ne pouvons pas offrir un autre incident comme le Dota 2 Major de Shanghai.

Peut-on? Dites-nous ce que vous pensez de Valve, de sa scène de tournoi ou de la Dota 2 Shanghai majors ci-dessous. Après tout, nous sommes tous dans le même bateau.