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L'éditeur
Il nous appartient de rappeler le rôle de l'éditeur dans une version bêta. L'éditeur est celui qui paie les factures pour la commercialisation du jeu. L'éditeur est celui qui dit au développeur: "Regardez, nous nous assurerons que les gens connaissent votre jeu et, en retour, vous nous donnerez un pourcentage des bénéfices." Pour les autres cinéphiles, vous pouvez consulter l'éditeur. comme Paulie de Goodfellas. Le seul but d'un éditeur est de générer une exposition au jeu qui se traduise par des ventes. Parfois, en fonction de l’accord conclu entre les deux parties, l’éditeur paiera également pour la fabrication et la distribution. Cependant, tout cela coûte de l'argent. Donc, pour récupérer l’investissement, l’équipe de développement doit fournir un jeu bien fait qui vend beaucoup d’exemplaires. Le studio ne réalisera des bénéfices que s’il vend suffisamment d’exemplaires pour rembourser l’éditeur.
Pour un exemple, nous pouvons regarder EA Games.
Si un studio crée un jeu et que EA décide de le publier, ce dernier est maintenant redevable à l'éditeur jusqu'à ce que l'éditeur récupère son argent et prenne sa coupe. Le fait est que le studio doit de l’argent à l’éditeur, quelle que soit la réception du jeu. "Le jeu ne s’est pas bien vendu? Va te faire foutre, paye moi. Il y avait un problème dans la fabrication? Va te faire foutre, paye moi. Le jeu a besoin de plus de temps en développement pour résoudre les bugs? Va te faire foutre, paye moi.
C'est à cause de cet état d'esprit que parfois des jeux sont livrés au consommateur sans la qualité sans bugs que nous attendons du consommateur. Dans le cas de l’AE, c’est ce qui est arrivé à la Battlefield 4 lancement. Le jeu n'était pas prêt. Cependant, EA avait déjà dit à ses actionnaires qu'ils allaient bientôt voir les bénéfices du jeu. Cela a obligé DICE à publier le jeu dans les délais, au lieu de différer, car EA est le gros et tout puissant éditeur qui exige que le produit soit livré à temps. Un jeu livré à temps signifie plus d'argent.
Un studio peut-il créer un jeu sans éditeur?
Sûr! Dans le monde numérique d’aujourd’hui, la seule chose qui freine les studios est l’argent nécessaire pour commercialiser efficacement le jeu et payer la distribution. C'est pourquoi tant de studios indépendants cherchent à rassembler des sites de financement comme Kickstarter ou Indiegogo. Si un studio peut obtenir le jeu au moins partiellement financé par des dons de personnes comme nous, l'équipe de développeurs aura alors beaucoup plus de chances de proposer un jeu spectaculaire aux masses.
L'un des avantages de ce modèle indépendant est qu'il offre aux développeurs une chance de réussir dans la sphère des jeux en croissance constante sans être lié à un éditeur d'entreprise. Ce modèle leur permet également de nous impliquer dans le développement du jeu, du concept à la sortie. Nous avons ensuite la possibilité de participer à des tests bêta réels, où nos opinions comptent réellement. Nous devenons une ressource inestimable pour l'équipe de développement et cette dernière devient un partenaire pour nous. Il rassemble les joueurs d’une manière qui n’est pas possible avec un éditeur.
Ces raisons sont la raison pour laquelle nous devrions soutenir les jeux indépendants et leurs studios.
J'espère que ces articles vous ont aidé à en comprendre un peu plus sur l'histoire et le développement des jeux, ainsi que sur les bêtas que nous avons souscrits pour toujours. Cela dit, j'espère que vous imposerez à la fois aux éditeurs et aux développeurs des normes plus strictes en ce qui concerne les jeux auxquels vous jouez. Quant à moi, je vais jouer un peu plus de Hearthstone.