Une critique de jeu de Far & comma; Loin & period; & period; & period; Examen du jeu KotOR

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Une critique de jeu de Far & comma; Loin & period; & period; & period; Examen du jeu KotOR - Jeux
Une critique de jeu de Far & comma; Loin & period; & period; & period; Examen du jeu KotOR - Jeux

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Certains jeux ne peuvent tout simplement pas être abandonnés. Dix années se sont écoulées depuis que Bioware Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République frappé les étagères et je me trouve toujours en train de démarrer un nouveau fichier de sauvegarde et de dynamiter le jeu. Il y a juste quelque chose dans ce jeu qui parvient à me captiver à ce jour.


Je suis un type de RPG. Cela a commencé avec le classique Pokémon jeux et a seulement dégénéré en une grande variété de jeux de table et leurs homologues de jeux vidéo. KotORCependant, une place spéciale dans mon cœur tient à la combinaison de certains des meilleurs éléments au monde: Star Wars, les jeux de rôle et les récits fantastiques.

Maintenant, je ne peux parler que de la version PC de ce jeu. Les contrôles WASD standard s'appliquent, bien que le jeu ait nécessité l'utilisation d'une souris. Vous vous habituez à la quantité constante de cliquetis.

Gameplay

Le jeu commence avec la création du personnage. Vous obtenez un contrôle assez solide sur ce point - vous choisissez votre genre parmi les looks prégénérés, vous définissez vos statistiques, vos compétences et votre classe. Le jeu tire tout cela de la Donjons et Dragons dessus de table, changé dans un format adapté à la galaxie très lointaine. Vous incarnez le rôle de votre soldat, votre éclaireur ou votre scélérat et vous vous retrouvez sur un navire en train de se faire exploser par les Sith, qui mènent actuellement une guerre contre la galaxie elle-même. Même lorsque le jeu est placé 4000 avant l'Empire Galactique, rien ne change. Vous obtiendrez éventuellement une classe de Jedi secondaire au choix parmi Guardian, Sentinal et Consular, puis vous pourrez réellement commencer à la donner à ces ignobles Sith.


La partie RPG standard se déroule à partir de là. Vous montez de niveau lorsque vous effectuez une variété de quêtes et d'activités, vous réunissez un groupe varié d'individus et vous causez généralement des manigances où que vous alliez. La prise de Bioware en la matière est magistrale et il est facile de se perdre dans le jeu seul. Vous avez beaucoup de choix lorsque vous vous mettez à niveau, vous et votre équipage, et il est facile de créer quelque chose pour votre style de jeu particulier.

Les combats se font au moyen de calculs numériques et de jets de dés virtuels - tout cela se fait hors écran, pour que vous ne manquiez pas de brouiller quelqu'un avec un sabre laser au milieu d'une pluie de tirs de blasters. Vous pouvez donner vos commandes de combat en temps réel ou mettre en pause et configurer une liste d'actions. Vous constaterez que la capacité de mettre en pause et de définir des actions pour votre parti est essentielle pour contourner les sections les plus difficiles du jeu, en particulier les dernières heures.


Vous pouvez passer beaucoup de temps en dehors des combats en admirant simplement les mondes créés et concrétisés dans le jeu. Taris se sent vraiment comme une ville animée, et la bureaucratie stricte de Manaan se répercute de manière familière dans le monde réel. Le baren Korriban se présente comme le lieu de naissance des Sith et visiter le monde natal des Wookies vous rappelle qu'ils ne sont pas la chose la plus redoutable sur leur planète. L'immersion est soigneusement réalisée avec une variété de personnages crédibles et de beaux sons.

Un exemple du magnifique paysage, cette fois du monde inconnu.

Histoire et dialogue

En parlant de personnages, le système de dialogue est merveilleusement fini. Trois cents caractères différents existent, avec un total d'environ quinze mille lignes de langage. C’est beaucoup de gens du pays avec qui interagir. Un bon nombre de ces conversations [lire: une majorité] auront une influence sur votre moralité - dans la mode standard de Star Wars, cela est représenté dans les points Light Side et Dark Side. Vous construisez ces points en étant soit une personne généreuse et fidèle, soit un âne égoïste et vengeur. Tandis que le jeu standard vous incite à jouer à la chaussure goody-two, vous pouvez vous amuser naturellement en envoyant des éclairs de force partout et en utilisant des pouvoirs de contrôle mental pour arnaquer des personnes en argent. Les voix extraterrestres sont un avantage pour le jeu - entendre Huttese et Selkatha vous aide à vous immerger dans la tradition des mondes.

Le pain et le beurre du jeu proviennent de son histoire. Le jeu se déroule comme dans les films classiques dont il est issu: un mélange sain d’action, de drame, de mystère et de romance. Votre histoire commence sur un navire condamné de la République et vous vous retrouvez en train de fuir un monde qui se déroule de la même manière. Votre voyage avec la Force vous a amené à visiter quatre mondes - Tatooine, Kashyyyk, Manaan, Korriban - afin de reconstituer le puzzle de votre identité et de la façon d’arrêter les Sith et leur chef honoré actuel, Lord Malak. Vous vous retrouverez finalement à la tête de son pouvoir, The Star Forge, et le voyage aboutira à un dernier duel face à face avec le Seigneur Sith lui-même.

Les choix

Le voyage vers cette fin, cependant, dépend entièrement du joueur et de vos décisions. Vous avez une influence sur le fait que vous gagniez ou non les extrémités Light Side ou Dark Side, et divers détails peuvent changer entre les deux. Vous pouvez visiter les quatre mondes dans l'ordre de votre choix, ce qui affecte les détails de ceux qui suivront. L'intrigue s'épaissit après chacune, conduisant à une ultime torsion après le tiers monde.

La romance joue un rôle, car un personnage masculin a la chance de gagner la faveur du Jedi Bastila Shan, tandis qu'une femme peut craquer pour le fringant soldat de la République, Carth Onasi. Votre équipage ne se limite pas à vos fidèles amants. Vous aurez accès aux tweens Twi’lek, aux Jedi gris, aux Wookies et à des robots hilarants et meurtriers. Ce dernier est un de mes favoris. Je ne peux pas jouer un seul match sans HK-47 dans mon parti à tout moment. Vous aurez beaucoup de chances de renforcer vos liens avec vos coéquipiers en action et lorsque vous profiterez d’un bref répit à bord de votre navire, le Ebon Hawk.

La grande finition

En fin de compte, rien de ce que j'ai dit ne se compare au jeu lui-même. Vous pouvez lire une critique de jeu tout ce que vous voulez (et croyez-moi, je pourrais jaillir de The Old Republic et de tout le matériel qui y est lié pendant des heures), mais rien ne se compare à jouer au jeu. En faisant cette revue, j'espère encourager ceux d'entre vous qui n'ont pas encore apprécié ce chef-d'œuvre à l'essayer vous-même.

Je dois donner KotOR un 10/10 et mon âme à garder pour tout le temps.

Notre cote 10 Un article sur Star Wars: Les chevaliers de la vieille république