Une descente & comma; Obscurément

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Une descente & comma; Obscurément - Jeux
Une descente & comma; Obscurément - Jeux

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Bien rencontré!


Le moment est enfin venu de passer en revue les jeux. Si vous lisez mes articles de début, alors vous savez que j'ai un goût pour les jeux qui s'étend sur des décennies; Je passerai en revue certains anciens titres ainsi que les nouveaux achats que je ferai. Voyant que je suis, comme bon nombre d’entre vous, sur un budget relativement restreint en matière de divertissement, je peux faire plus de critiques "rétro" des jeux que je possède depuis longtemps, en particulier au début. J'espère que je vais vous présenter (ou revigorer votre amour?) Quelques-uns des jeux qui ont captivé mon imagination en grandissant. Maintenant, passons aux bonnes choses.

Je pense que j’ai une raison relativement bonne d’examiner ce jeu en premier. La survie / horreur est un genre qui gagne rapidement en popularité, même si ce n’est certainement pas pour tout le monde; Ceux d'entre vous qui ne supportent pas les films d'horreur voudront peut-être rester à l'écart d'un média PLUS interactif pour des histoires de terreur. Pour ceux qui aiment les frayeurs, cependant, de nombreux titres à venir devraient vous exciter autant que moi: (Outlast, The Evil Within et, bien sûr, Amnesia: une machine pour les porcs).


Cliquez sur "Démarrer une nouvelle partie" si vous osez, mais puis-je vous suggérer d’annuler votre vessie avant de le faire?

Pour l'instant, quel est mon jeu PC de survie / horreur préféré?

J'ai joué à travers Amnesia: La sombre descente plusieurs fois, et je n'ai jamais joué à un jeu à la première personne avec une atmosphère aussi intense. Il capture le Silent Hill 2- la peur d'être totalement seul et lui insuffle l'un des complots les mieux construits, bien que macabres, de l'histoire du jeu.

Mes parties préférées sur le jeu (pour essayer de vous intriguer un peu):

Terreur induite par la vulnérabilité. Même dans les tireurs effrayants comme Espace mort et Doom III, la terreur de faire face à l'enfer et / ou aux abominations de la nature est apaisée par le fait que vous disposez d'un véritable arsenal. Il est difficile de se sentir vulnérable lorsque vous préparez un "BFG-9000". Vos seules armes dans Amnésie Votre temps de réaction dicte la rapidité avec laquelle vous commencez à courir quand le danger se présente, et votre intelligence à trouver un endroit où se cacher. Vous ne pouvez pas même balancer une clé en auto-défense. Tu cours, tu te caches, ou tu meurs. Ai-je mentionné que les créatures qui vous poursuivent sont toutes légèrement plus rapides que votre personnage? Si vos réflexes sont lents, préparez-vous à rencontrer votre fabricant.


Atmosphère. Le jeu se déroule à l'intérieur d'un château niché dans la forêt à l'extérieur d'un petit hameau européen. à la Bram Stoker Dracula. Vous n'entendrez jamais une bande son, une musique et effets sonores inclus. Le vent hurle, votre cœur bat la chamade, votre vitesse de respiration est directement proportionnelle à la tension de l'air - les cafards sifflent même à votre approche. La lumière est également utilisée de manière spectaculaire ... l'obscurité est omniprésente et menaçante, et la lumière n'est que légèrement rassurante. Certaines zones sont complètement noires et vous êtes obligé d'utiliser votre lanterne (avec une réserve de kérosène à épuisement rapide et rarement renouvelée) et des briquettes (pour allumer des lanternes, des bougies et des torches éparses) pour éclairer votre chemin.

Les faibles rayons de votre lanterne sont beaucoup plus réconfortants qu’ils ne devraient l’être: au moment où vous aurez terminé le jeu, ce sera comme un ours en peluche enveloppé dans une couverture de sécurité.

Terrain. Plus j'écris sur le jeu, plus je suis frappé par les similitudes entre ce jeu et le brillant roman d'horreur de Stoker. Le protagoniste découvre les secrets du château en retrouvant ses propres entrées de journal et ses mémoires dispersées dans les salles. Amnésie commence effrayant et plonge dans l'obscurité tordue. Il y a trois fins - je ne les gâcherai pas, mais la lumière rédemptrice varie en fonction de la situation.

Maintenant pour les inconvénients:

Schéma de contrôle. Ce fut l’un des plus gros inconvénients du jeu (jusqu’à ce que je m’y habitue). Comme Frictional Pénombre série de survie / horreur, le joueur doit utiliser un mouvement de clic-retenir-glisser pour accomplir certaines tâches, par exemple: ouvrez une porte ou déplacez un faisceau de bois qui vous barre le chemin. Une fois que vous vous y serez habitué, vous pourrez le trouver plus immersif ... mais je suis simplement passé de le détester à l'ignorer à la fin du match. Excellente idée, mais exécution médiocre, à mon avis. Sinon, c’est une souris WASD et une souris plutôt standard qui s’accroupissent et sautent.

Les clichés. Je pense que les œuvres d'horreur sont très enclines à tomber dans certains dispositifs devenus routiniers, voire carrément banals, du genre. Ce jeu a très peu de ceux-là, mais certains sont toujours là - remplacer la tension par du gore pour provoquer la peur (cela ne fonctionne jamais pour moi) et l'inévitable "il fait plus sombre juste avant l'aube", avec le sentiment que la fin du jeu évoque. Ce que je veux dire par là, c'est que la partie juste avant la fin est beaucoup plus effrayante que la conclusion réelle. Ah bon, vous ne pouvez pas tout avoir.

Caractères masculins anatomiquement corrects. Ils sont peu nombreux et espacés - mais sérieusement - préparez-vous à détourner les yeux et / ou à rire comme un enfant de 5 ans.

Non, je ne vous donnerais pas un film sur CELA. Juste des trucs normaux, comme cet autel imbibé de sang avec des symboles diaboliques gravés dedans ...

Si vous aimez l'horreur, ça vaut le coup d'oeil. Jouez après le coucher du soleil, mettez vos écouteurs ... et investissez dans des épargnants dignes de dignité. Vous savez, juste au cas où.

Au revoir, namárië.

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Notre cote 8 Plongez dans le monde horrible d'Amnesia: The Dark Descent par Frictional Studios.