Contenu
- Quelles sont les similitudes?
- Parlons des différences!
- Fire Emblem: Fates - Droit de naissance
- Fire Emblem: Fates - Conquest
- Fire Emblem: Fates - Apocalypse
- Quelle version devriez-vous choisir?
Le plus récent ajout au très attendu Emblème du feu La série arrive en Amérique du Nord le 19 février. Comme il est bien connu maintenant, Destins vient en trois versions séparées - Conquête, Droit de naissance, et la campagne DLC Révélation - chacun avec sa propre histoire, ainsi que diverses autres différences. Cependant, si vous avez manqué l'édition spéciale de Fire Emblem Fates, les chances sont que vous décidez quelle version de jeu que vous souhaitez acheter.
Peut-être que c'est parce que vous êtes à court d'argent; vous voulez peut-être savoir lequel sera le plus viable pour le mode multijoueur; ou peut-être voulez-vous seulement prendre une copie physique avant d'acheter l'autre ou acheter les deux autres versions au format DLC. Peu importe le camp dans lequel vous vous trouvez, votre RR-sama bien-aimé est là pour vous donner toutes les informations dont vous avez besoin pour effectuer un achat en connaissance de cause.
Quelles sont les similitudes?
Bien que certaines personnes aient réprimandé le jeu, affirmant que c’était aussi mauvais que d’avoir deux Pokémon versions, la simple vérité est que les deux versions sont à peu près aussi similaires que Appel du devoir est de Champ de bataille. En conséquence, il y a beaucoup de points communs entre les jeux en termes de mécanique de base.
Par exemple, les premiers chapitres de l'un ou l'autre jeu, Fire Emblem Fates joue à peu près de la même manière. Une fois que les joueurs atteignent le chapitre six, ils doivent choisir leur camp: leur famille adoptive de Nohr ou leurs parents de sang de Hoshido.. Jusqu'à ce choix, toutefois, les six premiers chapitres constituent le didacticiel de base et les missions "faciles" que l'on pourrait attendre des jeux précédents de la série. Ma meilleure comparaison serait Les pierres sacrées, où les joueurs devaient choisir entre Ephraim ou Erika.
D'autres similitudes se retrouvent principalement dans le gameplay principal. Les conversations de support sont toujours les mêmes que dans Fire Emblem: Awakening, et les éléments de gameplay habituels basés sur la stratégie sont similaires. Des personnages similaires apparaîtront également quel que soit le jeu; Cependant, ils seront comme des alliés ou des ennemis selon la version / l'itinéraire que vous choisissez.
[ALERTE DE SPOILER POTENTIEL!]
Plusieurs membres de la distribution peuvent rejoindre votre armée, quel que soit le camp choisi. Ces personnages sont généralement des personnages paralogues pouvant être recrutés, ou des personnages farouchement fidèles au personnage du joueur. Ceux-ci comprennent: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu et Silas.
[FIN DES SPOILERS]
Hormis ces fonctionnalités de base, il reste très peu de choses sur les deux jeux. Ceci étant dit...
Parlons des différences!
Encore une fois faisant allusion à la Appel du devoir contre Champ de bataille Par analogie, il est temps de se concentrer sur ce que tout le monde veut savoir: les différences!
Fire Emblem: Fates - Droit de naissance
Nintendo pourrait montrer un peu de favoritisme local avec sa représentation du pays d’inspiration japonaise, Hoshido. Dans Droit de naissance, les joueurs s’allieront avec le pays par défaut de Hoshido (à condition qu’ils n’aient acheté aucun des autres jeux en tant que contenu téléchargeable). Habillé de couleurs plus claires comme le rouge vif, le blanc et le bleu, Hoshido est un pays épris de paix qui ne souhaite rien de plus que de voir le monde en paix à nouveau ... en tuant chaque Nohr jusqu'à ce qu'il n'en reste plus.
Nouveaux venus dans la série et Fire Emblem: Awakening les anciens combattants se sentiront comme à la maison avec Droit de naissance, car le jeu ne s’aventure pas trop loin de la formule de son prédécesseur. À peu près tout dans Droit de naissance se sent comme Éveil de la capacité à générer des ennemis pour combattre, aux objectifs simplifiés du chapitre, et même à la capacité de moudre vos unités à l'infini en jouant des cartes de défi (similaires aux escarmouches de Ressuscité de Éveil) jusqu'à ce que tous les niveaux soient au maximum.
En raison de Fire Emblem: Birthright traduire approximativement en Fire Emblem: Japon féodal, attendez-vous à beaucoup de cours sur le thème japonais dans ce jeu. En réalité, Droit de naissance a effectivement plus de classes à choisir. Ces classes comprennent, sans toutefois s'y limiter: ninjas, marionnettistes, samouraïs, maîtres d'armes, sauvages onis (pensez à la princesse Mononoke), prêtres, chevaliers pegasus et esprits de renard. Il y a plus de 26 Droit de naissance classes exclusives dans tous, et la majorité de ces classes ne sont pas des classes récurrentes de précédentes Emblème du feu Jeux.
Nishiki (Kaden dans l'édition américaine) est assez foxy. Peut-être que c'est parce qu'il est un kitsune ou quelque chose du genre, mais je peux vraiment imaginer qu'il adorerait faire un nouveau trou dans votre château si vous le laissiez faire. Ok, j'ai fini.
(Capture d'écran de la version anglaise du jeu japonais original)
Outre l'impossibilité de recruter la majorité des personnages de Nohr et les autres différences mentionnées ci-dessus, Fire Emblem: Birthright varie assez peu de Fire Emblem: Awakening ou Conquête. Le gameplay principal est le même, et vous apprécierez sans aucun doute le jeu. Il y a toujours une option de réglage de difficulté dans ce jeu pour sélectionner des modes de jeu plus difficiles si vous en avez envie, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet si vous pensiez choisir entre Conquête et Droit de naissance était un choix entre le mode difficile et le mode facile.
Cela dit et fait, regardons ...
Fire Emblem: Fates - Conquest
Nohr, s'ils ne sont pas déjà apparents uniquement par leur jeu de couleurs, sont les pseudo-mauvais types du jeu. Annoncé comme plus proche du classique Emblème du feu jeux, les stars de Conquête sont un pays d'inspiration européenne dont l'objectif principal est de conquérir (grande surprise là-bas) Hoshido. Leurs raisons pour cette entreprise en territoire de spoiler, mais quand il en découle, l'histoire de Conquête cela revient essentiellement à "des gens sympas qui font de très mauvaises choses".
Pour les joueurs habitués à Fire Emblem: Awakeningle style de jeu de, Conquête n'est pas un jeu complet de retour aux racines. Vous avez toujours des conversations de soutien, des mariages, des personnages d'enfants et le système de couplage. Cependant, les similitudes s'arrêtent là.
Conquête Il s’agit d’aller de l’avant et, en tant que tel, vous aurez rarement la possibilité de vous arrêter et de vous reposer. Bien que certaines personnes aient comparé le jeu au premier Gameboy Advance Emblème du feu (ou Fire Emblem 7), le jeu partage plus de points communs avec Les pierres sacrées.
Comme vous le voyez ci-dessus, vous avez toujours une carte du monde d'outre-mer et vous devrez la parcourir pour accéder à chaque chapitre, contrairement aux rumeurs voulant que le jeu ne possède aucune carte du monde d'outre-mer. À partir de là, les joueurs peuvent accéder à la mission de l’autre monde pour les missions DLC, à leur prochain chapitre, ainsi qu’à des paralogues et à d’autres missions ne relevant pas du chapitre. Cela dit, la comparaison avec Les pierres sacrées reste vrai dans la mesure où toute mission que vous répétez ne rapportera aucune expérience. Cela signifie que chaque choix que vous faites pendant votre jeu de Conquête peut être une vie ou une mort.
Choisissez vos unités avec soin, nivelez vos personnages de manière égale mais sélective, et assurez-vous que votre tactique est sans faille.
Qu'est-ce qui s'apparente plus à FE7Cependant, c'est la difficulté du jeu. Comme - comme indiqué précédemment - il n'y a aucune chance de réduire les niveaux, Conquête les joueurs devront jouer avec des unités dont le niveau est égal ou inférieur à celui de la force ennemie. Ajoutez à cela une combinaison sauvage d'objectifs de mission différents, et les joueurs qui ne sont pas habitués à l'ancien style de jeu auront plus que quelques sessions déchirantes s'ils choisissent de jouer sans réinitialiser le jeu. Vous pouvez toujours jouer en mode Casual ou Phoenix pour vous assurer que vos unités ne meurent jamais vraiment, mais cela a tendance à rendre le jeu moins amusant.
Pire encore, niveler quelques unités choisies - ou partager l'expérience entre plusieurs - peut mettre fin à votre campagne plus tôt car vous êtes pris au piège d'une bataille impossible à gagner et devez sacrifier un ou plusieurs personnages pour assurer la victoire. Toute personne qui a joué FE7 ou plus tôt sait que cela pourrait conduire à des résultats désastreux dans les chapitres suivants. Tu étais prévenu.
Grâce à son inspiration européenne, Fire Emblem: Conquest a accès à la majorité des classiques Emblème du feu classes (à l’exception des chevaliers pegasus, des mages et des myrmidons - connus sous le nom de samouraï dans la version japonaise de Destins), ainsi que plusieurs nouvelles classes. Les nouvelles classes exclusives à Conquête comprennent: les chevaliers, les servantes, les majordomes et le Garou, semblable à un loup-garou.
Croyez-le ou non, ce type à la fourrure est en réalité un type sympathique quand il n'est pas occupé à déchirer les tripes de vos adversaires avec ses mains nues!
Fire Emblem: Fates - Apocalypse
Tandis que Fire Emblem: Apocalypse n'est pas disponible en tant que jeu autonome, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de mentionner brièvement les différences Révélation a quelques différences mineures par rapport aux deux autres versions.
Tout d'abord, Révélation est le juste milieu entre Conquête et Droit de naissance à plus d'un titre. Tandis que Conquête peut être considéré comme la version "dure" du jeu, et Droit de naissance le "facile", Révélation est le titre "modéré" qui ne devient jamais particulièrement douloureux. La difficulté générale du jeu est généralement en ligne avec Conquête; cependant, depuis Révélation a beaucoup de Fire Emblem: Awakening caractéristiques trouvées dans Droit de naissance, le jeu n'est pas aussi difficile.
Quant aux différences techniques, Révélation a accès à toutes les classes du jeu, ainsi qu’à la majorité des personnages, avec un seul décès inévitable. Cela dit, les personnages mourront ou seront irrécupérables si vous ne remplissez pas certaines conditions de recrutement. N'oubliez pas cela pendant votre partie.
Quelle version devriez-vous choisir?
En fin de compte, la première chose à considérer lors du choix du jeu que vous souhaitez est la difficulté et le gameplay du jeu. Si vous avez aimé Éveil, puis Droit de naissance sera en bas de votre ruelle. Si Fire Emblem 7 ou Les pierres sacrées était votre tasse de thé, alors peut-être Conquête satisfera vos désirs en chevauchant Nohr.
Les joueurs doivent également déterminer les types d’unités qu’ils veulent dans leur équipe. Si vous aimez le Nohr à thème européen, vous devriez en tenir compte pour votre achat initial. De même, si vous souhaitez des unités sur le thème des guerriers japonais, vous devriez alors mettre votre argent sur Droit de naissance, quel que soit le type de jeu que vous préférez.
En fin de compte, Révélation et l’autre version du jeu peut être achetée en tant que contenu téléchargeable à prix réduit, quel que soit le jeu choisi. Alors ne vous inquiétez pas trop de la copie physique que vous achetez.
À mon avis, Droit de naissance est l'achat le plus sûr si vous êtes un Éveil vétéran ou même si vous n'avez joué aucun des plus âgés Emblème du feu titres dans un moment. Si vous voulez de la difficulté pure et du jeu à l’école, achetez Conquête, mais gardez à l’esprit que le jeu possède encore de nombreuses fonctionnalités de jeu Éveil.
Où sont vos allégeances - Nohr ou Hoshido? Avez-vous eu la chance d'acheter l'édition spéciale? Réclame ton destin dans la section commentaires ci-dessous!