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Je vais être franc, ici - quand on m'a présenté pour la première fois Battlerite et entendu les mots "Accès anticipé", ma réaction initiale a été de reculer d'horreur et de sifflement. Je peux ou non avoir griffé l'air devant moi dans le but de faire fuir les mauvais esprits qui accompagnent cet étrange statut de pseudo-bêta qui devient de plus en plus courant.
De terribles souvenirs de bêtas et d'innombrables tentatives d'accès anticipé me sont venus à l'esprit dès que je me connectais pour la première fois et je m'attendais vraiment à un bugfest avec des problèmes d'équilibre et de jeu déséquilibré. Je m'attendais à ce que les prochaines heures de ma vie soient étranges et affreuses, et je pensais que cela finirait par la pensée de revenir peut-être pour rejouer une fois le jeu terminé. Je m'attendais à beaucoup de choses. "L'un des meilleurs jeux PvP auxquels j'ai joué ces derniers temps" n'en était certainement pas un.
Heureusement (pour moi, les développeurs, les Battlerite communauté, et le jeu dans son ensemble), Je n'aurais pas pu plus me tromper.
Battlerite est un petit Team Arena Brawler frénétique et bourré d'action où chaque décision compte, chaque seconde compte et où tout peut arriver. Plutôt que de rappeler d'anciennes images d'innombrables Early Access Dead qui errent dans le magasin Steam dans une sorte de demi-vie perpétuelle et inachevée, Battlerite est plus un mashup de "plus grands succès" entre les meilleures parties des MOBA traditionnels (les combats en équipe) et MMO /World of Warcraft style Arena PvP.
Comme j'ai parlé dans mon guide du débutant au meilleur Battlerite champions, il n'y a pas de fantaisie qui mène aux bonnes parties - Pas de serviteurs. Pas d'or. Pas d'objet. Un seul objectif - tuer tout ce qui n’est pas entré dans l’anneau de votre côté.
Si MOBA avait une destination finale, pas d'articles, pas de mode Smashball - Battlerite est ce que cela ressemblerait.
La meilleure partie à ce sujet? Ce n'est même pas tout ce que la Battlerite a à faire. Il y a des tonnes de choses les Bloodline: Champions développeur a déjà eu raison (ou est assez proche de) même à ce stade des étapes d'accès anticipé. Je vais décomposer ci-dessous.
Balance des champions
Maintenant, ne le tordez pas - Battlerite a déjà un très solide niveau de classement Tier 1 / S Tier pour les champions. Shifu, Poloma et Bakko sont en train de semer le chaos sur le sol de l'Arena, et voir l'une de ces sélections de l'autre côté de la carte est un signe infaillible que la situation est sur le point de se gâter.
Si vous êtes un peu confus quant à la façon dont je peux louer l’équilibre d’un jeu puis relancer immédiatement 3 champions qui sont forts en performances, c’est juste. C'est compréhensible. La plupart d’entre nous se souviennent des anciens Rivens League of Legends jeux, ou la domination de Bellona et Xing Tian dans la saison 2 de SMITE. Nous sommes habitués à associer le premier rang avec les gagnants intouchables, les dominateurs du jeu - et avec raison. Ils étaient en grande partie intouchables, ils ont dominé les matchs. Chaque jeu avec un système de classement a généralement des personnages de niveau S ou 1 qui sont fondamentalement juste meilleur que tout le reste.
La bonne nouvelle? Dans Battlerite cette différence entre les niveaux est beaucoup plus petit que tout ce que nous sommes habitués à. Shifu est un concurrent sérieux, capable de punir sévèrement même la plus petite erreur - mais il n'est pas MetaKnight (ou dans les anciennes versions Fox) de Smash Bros. Les meilleurs choix sont loin d’être imbattables, et la plus petite erreur de leur part. côté leur coûtera aussi cher.
En termes d’équilibre, c’est à peu près aussi près que vous atteignez le "fonctionnel parfait" - il y aura toujours des gagnants clairs basés sur des kits et des mécanismes de jeu, mais réduire la distance entre les vainqueurs et les finalistes à un écart aussi faible que possible est un objectif que chaque développeur devrait viser - et un objectif Battlerite se débrouille déjà assez bien avec.
Pas de boule de neige
Si vous connaissez bien les MOBA ou tout type de jeu concurrentiel avec une ressource accumulable (que ce soit de l'or, de l'argent, des niveaux, des évolutions ou toute autre chose), vous connaissez probablement The Snowball. Ses lorsque la division des ressources entre les deux équipes commence à devenir incontrôlable, ce qui laisse un camp sans grande marge de manœuvre pour obtenir une quelconque reprise. Le manque de ressources est tout simplement trop grand pour que l'équipe du bas puisse être comblé - chaque combat se déroule mal, leurs dégâts et leur santé ne concordent pas, leur équipement est en retard, etc. la différence ne cesse de s'élargir chaque minute. La partie s’est peut-être terminée à trente-cinq minutes, mais elle était terminée à quinze minutes et le reste n’était qu’une simple formalité.
Battleritepar comparaison, n’a pas de système de ressources secondaires - et donc pas de boule de neige permanente. Chaque tour commence à l’état neuf, tout le monde est en pleine santé - et sans or ni objets, chaque équipe a toujours la possibilité de revenir avec un jeu serré.
Un gameplay rapide et enrichissant
Enfin, Battlerite a une solution assez solide à la question des timings de match étirés. Innombrable les autres jeux de eSport / jeux compétitifs peuvent avoir des matchs simples qui durent bien au-dessus d’une heure, laissant les compétiteurs épuisés pour de petits gains et faire la moudre certainement à la hauteur de son nom.
Après deux minutes, un Battlerite match commence à rétrécir le terrain de jeu, obligeant les concurrents à se rapprocher les uns des autres et empêchant une jouabilité infinie en kite / passif. Au bout de trois minutes environ, tous les champions restants sont contraints de se rapprocher du plus petit cercle intérieur de la carte, car les limites de la carte (ainsi que les énormes dégâts subis lors de leur sortie) ne permettent pas aux joueurs de perdre leur temps. s'assurer que chaque tour est terminé assez rapidement.
Crammed dans ces quelques instants, cependant, est un Team Brawler où presque tout est une compétence. Fans de SMITE plus d'habiletés de base de test de système et de système de capacité sur le style de "clic droit pour assassiner" Dota 2 et League of Legends apprécieront certainement le gameplay qui récompense le dévouement, les compétences et la maîtrise de ses joueurs, même s'il les met sous pression et les oblige à s’adapter et à se battre. C’est un test d’habileté de combat PvP comme très peu de jeux avant qu’il ait été - Il n'y a pas de maîtrise secondaire comme l'agriculture ou la revendication d'objectifs dans l'arène. Pas moyen de se sortir des affrontements directs et de gagner en entrant de côté.
Il n'y a que vous, votre équipe et les ennemis. Battlerite est là pour vous faire combattre - et ne vous y trompez pas, tu vas te battre. Que vous soyez ou non gagner.... eh bien, c'est à vous de voir.
Pour les intrépides et les tryhards, l’élite PvP et les bagarreurs du champ de bataille, les étapes d’accès précoce de Battlerite sonnent les tambours de la guerre et amènent la lutte à la porte des franchises bien établies de MOBA.
Bien qu'il y ait pas mal de temps avant sa sortie provisoire (free to play), Battlerite est déjà un candidat digne de ce nom dans l'arène PvP - et possède tous les ingrédients d'un champion.
Si vous ne pouvez pas attendre pour vous salir les mains, ne manquez pas le programme Early Access de ce fantastique titre sur Steam ou sur son site Web dédié.
Note de l'éditeur: Un code de l'éditeur a été fourni à l'auteur.