Un certain point de vue & colon; Pourquoi n'y a-t-il pas plus de jeux de rôle en 2D dans l'Ouest

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
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Un certain point de vue & colon; Pourquoi n'y a-t-il pas plus de jeux de rôle en 2D dans l'Ouest - Jeux
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La résurgence des jeux en 2D a revigoré l'industrie du jeu et les JRPG ne font pas exception. Avec la prochaine Projet Octopath Traveller En tant que belle JRPG 2D pour le commutateur et d'autres lettres d'amour inondant les marchés numériques, les JRPG ont trouvé un autre foyer dans le monde bidimensionnel.


Mais qu'en est-il des jeux de rôle en 2D occidentaux? À l'exception des expérimentations indépendantes telles que Sous-titre, le genre RPG occidental est inondé d’un grand monde ouvert en 3D. Les développeurs AAA n'osent pas créer des jeux sans cette troisième dimension, même si cela semble si bien fonctionner pour leurs homologues japonais.

Ce n'est pas une erreur aléatoire des développeurs occidentaux. Et ce n’est certainement pas parce que les RPG ne peut pas travailler en 2D. C'est plus parce que les genres de JRPG et de RPG sont, en fin de compte, très différents les uns des autres - ce qui signifie qu'ils nécessitent des techniques et des styles différents pour réussir. Donc, dans cet esprit, examinons la réal raison pour laquelle il n'y a pas plus de jeux de rôle 2D flottant dans l'Ouest.


Différents objectifs signifie différents styles

Lorsqu’ils examinent les choix possibles de style visuel, les développeurs doivent d’abord décider si les graphiques orienteront le but du jeu. Et là où les RPG occidentaux utilisent les graphiques comme forme principale de narration, ce n'est pas le cas pour les JRPG.

La plupart des JRPG utilisent des mécanismes, des options de dialogue et des cinématiques pour dire une histoire pleine de créatures fantastiques et de personnages entraînants, bien que souvent au prix de créer un monde complètement épanoui. Pendant ce temps, les RPG occidentaux se concentrent sur le joueur créant leur histoire et devenir immergé dans le monde qui les entoure.

En termes simples, un style artistique 2D n’augmente pas vraiment le sentiment d’immersion qui rend les jeux de rôle occidentaux particuliers. Cependant, ils facilitent la narration dans les JRPG en permettant au créateur de se concentrer moins sur la conception graphique et davantage sur l'histoire elle-même.


Mettre DnD en 3D

Comme le savent tous les joueurs de RPG hardcore, les jeux de rôle occidentaux s’inspirent directement de Donjons et Dragons -- le jeu de rôle sur papier qui a ouvert la voie à l'expérience de RPG moderne. La plupart des systèmes qui existaient dans DnD sont toujours utilisés en tant que mécanique dans les RPG modernes ... mais le plus important est le fait que les décors complexes et la conception inspirée par DnD sont beaucoup plus adaptés à un environnement 3D qu’à un environnement 2D. Même avec des aventures de haut en bas telles que Porte de Baldur ou Neverwinter Nights, l’utilisation d’une troisième dimension a enrichi l’environnement et permis une plus grande interactivité. Cela a créé un monde qui respire - comme le souhaitait tout fan de la vieille école DnD.

Ce n'est pas le cas pour les JRPG. Les titres emblématiques qui ont façonné le genre et les jeux futurs - comme Final Fantasy et Dragon Quest - étaient des jeux de sprite 2D. Ils ont prospéré avec leur pixel art élégant et ont plutôt bien vieilli. Et comme cela a fonctionné si bien pour les jeux qui ont donné naissance aux JRPG, il est logique que la tendance se poursuive puisque de nouveaux titres ont été créés dans ce style.

Une poussée de réalisme

Les jeux en dehors du genre RPG poussent au réalisme depuis des années. Franchises FPS telles que Appel du devoir et Champ de bataille fait des noms pour eux-mêmes avec des graphismes réalistes et d'action. Suite, des jeux tels que Skyrim, Fallout 4, ou Le sorceleur 3 tentent de pousser la fidélité graphique dans les grands mondes ouverts, tout en offrant l'approche de création à votre propre aventure annoncée dans les RPG occidentaux.

Mais la tendance du réalisme ne semble tout simplement pas s'être propagée à l'Est. Les jeux japonais sont toujours plus stylisés et colorés que réalistes et se vendent aussi bien de ce côté du monde que les jeux réalistes ici. Cela signifie qu'un beau travail de sprite peut toujours être un argument de vente majeur, en raison de son enthousiasme et de sa nostalgie.

Bien que les jeux de rôle 2D occidentaux restent une possibilité, en particulier avec l’émergence de la scène du développement indépendant, la poussée en faveur de l’immersion et du réalisme oblige la plupart des jeux à être en 3D s'ils veulent vendre. Avec à quel point le genre est énorme, des expériences comme Sous-titre vont toujours arriver. Ne vous attendez pas à ce que le marché AAA crée des jeux en 2D de si tôt.

Pourquoi pensez-vous qu'il y a si peu de RPG 2D occidentaux? Faites le nous savoir dans les commentaires.