Une ventilation de l'annonce de Watch Dogs 2

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Une ventilation de l'annonce de Watch Dogs 2 - Jeux
Une ventilation de l'annonce de Watch Dogs 2 - Jeux

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Comme vous le savez sûrement tous, Ubisoft vient de sortir une vidéo d’annonce pour Watch Dogs 2 il ya quelques jours, ce qui, je suis sûr, n’a surpris personne, étant donné que l’E3 commencera à la fin de cette semaine. Bien que nous ayons entendu des rumeurs selon lesquelles une suite de Watch Dogs serait en préparation depuis quelque temps déjà, j'étais néanmoins heureux lorsque cela a finalement été confirmé, bien que l'original n'ait pas été complété.


La vidéo dure près de 20 minutes et fournit des extraits de séquences cinématiques et de séquences de jeu - bien que, comme on pouvait s’y attendre, la majorité de la vidéo comprend un argumentaire de vente réalisé par les développeurs eux-mêmes. Maintenant, je vais donner un aperçu de mes opinions personnelles et de mes réflexions sur ce qu’ils ont montré jusqu’à présent, tout en passant sous silence la «gaufre de la société».

Regarder les malheurs du chien 1

Pour commencer, ils réfléchissent aux mérites du premier jeu Watch Dogs et tentent de nous rassurer sur le fait qu’ils ont écouté beaucoup de commentaires de la communauté sur le développement de la suite. C’est dommage qu’ils ne développent pas particulièrement ce que recouvre ce retour. Je pense que cela m'aurait donné beaucoup plus de confiance en eux s'ils avaient réellement admis ce qui n'allait pas avec l'original. Cela m'aiderait à comprendre ce qui doit être changé avec la suite.


Pour être clair, Chiens de garde n’était en aucun cas un mauvais jeu. Le plus gros problème était que l’histoire ne me tenait pas du tout à l’autre, c’est pourquoi je n’ai pas fini de battre l’original. Le fait que le jeu soit tombé dans les mêmes pièges que la plupart des autres tireurs du monde ouvert n’a pas aidé, bien qu’il ait été présenté comme un phénomène révolutionnaire. - Aussi, Aiden.

Aiden est probablement l’un des protagonistes les plus ennuyeux et les plus insignifiants que j’ai joué au cours des dernières années. Je suis généralement complètement indifférent avec la plupart des protagonistes génériques du jeu vidéo moderne (ce qui n’est pas une bonne chose), mais Aiden est un exemple rare d’un personnage qui parvient à réduire d’une manière ou d’une autre mon plaisir de jouer à un jeu dans son ensemble.


L'inspiration et l'influence de la ville

La nouvelle ville dans laquelle se déroule la suite est San Francisco. En tant que personne qui n’est jamais allée en Amérique, je ne peux pas vraiment dire que je suis trop excitée. Pour moi, c’est quasiment une autre ville. Je veux dire, combien de tireurs modernes du monde ouvert ne sont pas installés dans les villes américaines de nos jours? Cela ne l'empêche pas de paraître jolie bien sûr. - Ubisoft a souvent le chic pour créer des environnements époustouflants dans lesquels nous pouvons admirer. Ils expliquent ensuite comment le monde "se sent vivant", comme si d’autres jeux en monde ouvert n’avaient jamais tenté de le faire auparavant.

Vous pouvez probablement dire que je ne suis pas encore tout à fait convaincu. A présent, l'expression "se sentir vivant" est devenue une promesse fatiguée qui ne finit pas par avoir un impact significatif sur le produit final. Vous savez ce qui serait plus excitant? Si un monde plus «vivant» signifiait plus d'activités et de moyens pour interagir de manière significative avec le monde et ses habitants. - C’est ce que les développeurs devraient essayer de nous transmettre.

Nouveau personnage, nouveau focus

Ce qu’ils ont montré à côté du protagoniste principal, Marcus, est légèrement plus intéressant, mais encore une fois frustrant et vague. Nous ne l’entendons pas réellement prononcer un seul mot tout au long de la vidéo, ce qui est déconcertant. Cela devient même un peu gênant par la suite, surtout quand ils commencent à montrer un extrait de la «bande-annonce du personnage», qui consiste uniquement en une pose du protagoniste devant des arrière-plans.

Cela ne devrait cependant pas nous inquiéter trop; puisqu'il est théoriquement assez difficile de rendre un personnage plus ennuyeux qu'Aiden.

Une chose qui m'intéresse chez Marcus est son implication directe dans le groupe de hackers Dedsec. Cela devrait donner au jeu une atmosphère plus enjouée et plus légère, ce qui, à mon avis, convient beaucoup mieux au décor du jeu qu’un «dur à cuire» et son récit de vengeance. Espérons que cela se traduira également par une histoire plus intéressante et un ensemble sympathique de personnages à rencontrer.

Ensuite, nous passons à la section gameplay de la vidéo, l’un des principaux atouts de l’original. Lorsque le titre original a été publié, j'ai été assez impressionné par la maîtrise du jeu, compte tenu de la complexité de l'idée de piratage de l'environnement à l'époque. Cela ajoute définitivement une autre dimension au jeu que vous avez normalement trouvé dans un jeu de tir à la troisième personne, et ajoute même un élément de puzzle à certaines des missions que j'ai trouvées rafraîchissantes.

Plus de fonctionnalités

Ils ont montré le piratage utilisé dans une variété de scénarios différents. Comme avec beaucoup de ces présentations, il est sage de supposer que la majorité de ces séquences dans le jeu sont probablement fortement scénarisées. Je pense que le gameplay ressemblera beaucoup à l’original, peut-être avec quelques nouveaux objets piratables ajoutés subtilement à des points très spécifiques. Les nouveaux gadgets et interactions de piratage sont bien, mais sont probablement très situationnels et pas quelque chose que nous pouvons vraiment juger sans jouer le jeu nous-mêmes.

Je me félicite également de l’ajout de Parkour, que j’espérais auparavant figurer dans le jeu original, compte tenu de la fluidité avec laquelle il a fonctionné dans la série Assassin’s Creed d’Ubisoft. - Évidemment, je ne m'attendrai pas à ce que Marcus escalade des gratte-ciel aussi facilement que Ezio, mais cela devrait rendre la traversée de la ville beaucoup plus amusante que de simplement conduire de A à B.

Enfin, il y a le composant multijoueur qui a été très brièvement mentionné à la fin et nous en savons donc très peu. De retour dans l'original, alors que le mode en ligne n'avait jamais vraiment pris son essor, je trouvais qu'il s'agissait en fait d'un jeu novateur et agréable de chat et de souris.

Comme le Assassin’s Creed modes multijoueurs, il est vraiment dommage qu’il ait été sous-développé et traité comme une simple distraction pour occuper quelques minutes de votre temps. Nous espérons qu’ils montreront plus de choses à ce sujet à l’avenir.

Attentes

D'après ce qu'ils ont montré jusqu'à présent, je reste modérément intéressé par Chiens de garde 2. J’ai apprécié le temps que j’ai passé avec l’original, je le ferai probablement avec la suite. Mon problème avec la présentation est que rien ne me saute aux yeux qui me passionne et ne se distingue pas du jeu précédent.

Je suppose que cela pourrait être une bonne chose, étant donné à quel point le premier jeu est devenu ridicule. toutefois Chiens de garde 2 semble utiliser les mêmes mots à la mode et promettre les mêmes choses que d'autres jeux du monde ouvert - un monde qui se sent «vivant», «construisant ses propres moments», etc., tout en restant flou en même temps.

Je continuerai d’espérer qu’ils s’attaquent à ce problème, car de nouvelles images seront inévitablement diffusées au cours des prochaines semaines. Après tout, Watch Dogs a toujours été un jeu auquel je voulait être plus que juste «bon».