Contenu
- PEUR.
- Le dernier d'entre nous
- Tom Clancy's Splinter Cell: Liste noire
- XCOM: ennemi inconnu
- Halo: Atteindre
- Far Cry 2
- StarCraft II
- Alien: Isolement
- ARMA 3
De nombreux développeurs de jeux rendent intentionnellement l'intelligence artificielle de leurs jeux facile à gérer. Seuls quelques-uns choisissent la voie de la difficulté et tentent de défier leurs fans en faisant en sorte que l'IA se comporte de manière plus inventive que le simple canard, l'esquive et le feu.
Et bien sûr, chaque joueur a ses propres titres préférés, mais ces neuf jeux sont universellement loués pour offrir quelque chose de nouveau dans le département de l'intelligence artificielle. Chaque cas a sa propre approche, et chacun montre à quel point on peut plonger dans les possibilités de la psychologie de la machine.
Différents genres de jeux utilisent différents algorithmes pour la programmation de l'IA.Par exemple, les jeux FPS implémentent la structure en couches du système d'intelligence artificielle, tandis que les jeux RTS comportent plusieurs modules, tels que la recherche de trajectoire, la structuration économique, l'analyse de cartes de jeu, etc.
Vous apprendrez tous ces algorithmes différents dans la liste qui suit. Commençons.
SuivantPEUR.
Développeur: Monolith Productions
Date de sortie: 17 octobre 2005
Plateformes: PC, PS3, Xbox 360
S'il y a déjà eu une bonne IA dans un jeu FPS, c'est bien celle de PEUR. Les ennemis n'agiraient jamais de la même manière, mais ils réagiraient les uns les autres et ne répéteraient jamais les mêmes erreurs. Cela a incité les joueurs à changer constamment de tactique et à ne jamais s'asseoir dans la même position.
Voici comment les concepteurs de l'IA ont décrit leur approche de PEUR. (lire la déclaration complète):
"Dans PEUR., A.I. les couvertures utilisent une tactique plus tactique, en coordination avec les membres de l’équipe pour effectuer un tir de suppression pendant que les autres avancent A.I. ne laissez à l'abri que lorsqu'ils sont menacés, et tirez à l'aveuglette s'ils n'ont pas une meilleure position ».
En plus de cela, l’intelligence artificielle ennemie exerce toujours une pression. Parfois, vous n’avez même pas le temps de guérir. Plus la difficulté que vous choisissez de jouer est difficile, plus l'IA se comporte bien.
Sans parler de la physique des armes et des animations de mouvements de ce jeu qui ont été révolutionnaires pour son époque.
Le dernier d'entre nous
Développeur: Le chien méchant
Date de sortie: 14 juin 2013
Plateformes: PS3
Si vous vous demandez ce que fait ce jeu ici (puisque l’intelligence artificielle ennemie dans TLOU c’est pas vraiment pour les ennemis cette fois, mais pour un compagnon d’intelligence artificielle - Ellie. L’adolescente, clé de la survie de toute l’humanité, est la star du jeu, et c’est principalement grâce à une excellente IA.
Saviez-vous que la libération de TLOU a été initialement retardé de cinq mois? Le directeur du jeu a décidé de réécrire l'intégralité de l'IA compagnon à partir de rien. Eh bien, c’est une bonne chose qu’il ait faite, car Ellie est devenue une véritable amie et pas seulement un fardeau supplémentaire pour vous.
Voici ce que Max Dyckhoff de Naughty Dog a dit à propos de l'IA d'Ellie à la GDC 2014 (
regardez la présentation complète ici):«Une bonne partie de cela reposait sur des idées simples, telles que la manière de décider où Ellie devrait se tenir: les mécanismes de base décident d’une zone qu’elle peut habiter, puis tracent une série de lignes entre elle et Joel, la direction dans laquelle elle regarde et pourrait potentiellement se déplacer vers. Si l'une de ces lignes heurte un mur ou un obstacle, Ellie ne peut pas rester là.
Tom Clancy's Splinter Cell: Liste noire
Développeur: Ubisoft Toronto
Date de sortie: 20 août 2013
Plateformes: PC, PS3, Wii U, Xbox 360
Les objectifs dans toutes les missions de Liste noire sont fondamentalement les mêmes - évitez les gardes à tout prix. Vous avez raison - c’est un jeu furtif difficile. L'intelligence artificielle est vraiment quelque chose ici, et d'une manière générale, l'IA dans le Splinter Cell La série a toujours été un sujet de fascination.
Cela me rappelle beaucoup un jeu d'échecs. Vous entrez dans une zone, détectez tous les gardes, établissez le plan d'évasion et poursuivez l'exécution complète de la mission. Mais ce n’est pas aussi facile à faire que cela puisse paraître. Les gardes sont programmés pour détecter les plus petites choses et réagir, pas seulement des signaux visuels, mais également des sons.
En plus de cela, ils ont des chiens qui rôdent dans les recoins les plus inattendus, vous obligeant à révéler votre position. C’est vraiment quelque chose, et les gens ont écrit des essais entiers sur la qualité de l’IA dans Liste noire de Splinter Cell - Vous pouvez en lire un ici.
XCOM: ennemi inconnu
Développeur: Jeux Firaxis
Date de sortie: 9 octobre 2012
Plateformes: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360
Alien AI est la raison pour laquelle le redémarrage de la XCOM La série a réussi en 2012. Et le responsable de cette IA était Alex Cheng, qui a décidé de la rendre non seulement distinctive, mais aussi amusante.
Cet effet a été obtenu «au moyen d’un système fondé sur l’utilité - un système qui donnait une certaine« utilité »à toutes les actions possibles».
Et c'est quoi XCOM est connu pour: son système de mouvement limité qui demande à l'IA de calculer le mode d'action le plus efficace pour chacun de ses tours. Tout serait pris en compte, comme la distance par rapport à l'objectif le plus proche, la proximité d'autres extraterrestres, le nombre d'ennemis, le comportement des ennemis, etc.
Cette approche de l'IA est vraiment novatrice et devrait être prise en compte par les autres développeurs de jeux vidéo en herbe.
Halo: Atteindre
Développeur: Bungie
Date de sortie: 14 septembre 2010
Plateformes: Xbox 360
Halo: Atteindre se distingue du reste des jeux de la série culte de Microsoft en raison de sa stupéfiante IA. Cette déclaration concerne les élites, qui sont parmi les ennemis les plus intelligents et les plus agressifs que vous rencontrerez dans un jeu vidéo.
On pourrait rejouer la campagne encore et encore sans s'ennuyer, car l'IA se comporterait différemment à chaque fois. Lorsque les fans ont compris cela, ils ont décidé de pousser l'IA dans le jeu à ses limites. Ainsi, en 2011, une équipe appelée «Termacious Trickocity» a enregistré plus de 150 heures de jeu afin de montrer à quel point l'IA est performante. Halo: Atteindre.
Le résultat peut être vu dans la vidéo ci-dessus, qui est un montage de 10 minutes des meilleurs moments de l’ensemble de la série Termacious Trickocity. Un des membres de ladite équipe, Aaron Sekela, a déclaré ce qui suit:
Notre astuce la plus difficile serait probablement la ‘Exodus Marine Collection’. C’est l’astuce qui commence aux alentours de 5:48 et se termine à 6:29. Nous sommes restés dans ce match pendant 7 heures. La coopération des Marines était extrêmement agaçante. Nous devions nous assurer qu’ils ne seraient pas tués par des ennemis ou lancés au-dessus de la rivière. Une fois sur la rivière, nous devons conduire 10 minutes pour obtenir les marines, au sommet d'une énorme montagne. Nous devions aller et venir environ 4 ou 5 fois. Le manque de points de contrôle n’a pas aidé non plus. "
Far Cry 2
Développeur: Ubisoft Montréal
Date de sortie: 21 octobre 2008
Plateformes: PC, PS3, Xbox 360
C’est triste à dire, mais le En être loin la série ne s’améliore pas à chaque nouvelle tranche. Ubisoft tente de faire appel à un joueur plus occasionnel ces jours-ci, mais à un moment donné, En être loin était l'un des jeux les plus impitoyables jamais réalisés.
Le premier a été développé par Crytek, puis Ubisoft a dirigé le second et les autres ont suivi. Far Cry 2 était si difficile que les gens allaient jusqu’à qualifier cela de «sadique»… et c’était pour une raison. L'intelligence artificielle ennemie était tout simplement brutale et il n'y avait aucun PNJ ami - tout le monde était hostile.
Le comportement de l’intelligence artificielle n’existait pas dans la réalité: c’était incroyablement chaotique et imprévisible. Cela seul a rendu le jeu super difficile, même pour les joueurs vétérans.
StarCraft II
Développeur: Blizzard Entertainment
Date de sortie: 27 juillet 2010
Plateformes: PC
Longtemps SarCraft Les joueurs peuvent se moquer de cette suggestion, car même les AI durs et Elite StarCraft II n'est pas trop impressionnant. Mais encore une fois, c’est le cas si vous êtes un joueur expérimenté. Cependant, si vous débutez dans la StarCraft univers, jouer contre l'IA est votre meilleure option, et il est construit exactement pour cette raison.
L'IA dans StarCraft II suit à chaque fois la même séquence, ce qui est parfait pour apprendre et développer votre première stratégie. Plus tard, lorsque vous saurez ce que vous faites, vous pourrez commencer à jouer contre de vrais joueurs.
Et la dernière chose cool à mentionner est la prochaine StarCraft II défi proposé par le développeur britannique d’intelligence artificielle - DeepMind. C’est celui qui a battu le champion du monde de Go l’an dernier, et il serait vraiment intéressant de voir comment cette information se révélera juste contre l’intelligence artificielle de Blizzard en 2017.
Alien: Isolement
Développeur: Assemblée créative
Date de sortie: 7 octobre 2014
Plateformes: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
On pourrait penser que la vraie star du jeu est le personnage principal, dans ce cas, Amanda Ripley… mais non, c’est le Xenomorph. Cet extraterrestre effrayant et sa présence constante tout au long du jeu en font un cas particulièrement intéressant pour une étude de l'IA ennemie.
Ce type d'interaction prolongée entre le protagoniste et l'antagoniste est sans précédent dans le monde du jeu vidéo. Il a probablement fallu beaucoup d’efforts pour programmer le comportement complexe de la créature qui pourrait sortir des endroits les plus inattendus.
Clive Gratton, directeur technique de Alien: Isolement, a déclaré ce qui suit au sujet du système d’IA multiniveaux (lire l’interview complète ici):
"Notre principe de base pour l'IA était de" ne pas tricher ". Le niveau est pré-traité pour trouver des endroits intéressants pour les extraterrestres. Nous le déposons ensuite avec quelques paramètres pour dire à quelle vitesse de recherche, où et quel rayon de taille. Si l’Alien n’a pas repéré le joueur, il recherchera tranquillement une grande surface. Si vous pouvez entendre l’Alien dans les bouches d’aération près de vous, il y a plus de chances pour qu’il puisse vous entendre et qu’il redescende. Il traverse en fait le réseau de ventilation. "
ARMA 3
Développeur: Bohême Interactive
Date de sortie: 12 septembre 2013
Plateformes: PC
ARMA 3 est connu pour une intelligence artificielle ennemie super précise. Avez-vous déjà entendu parler de tirs nets sur des distances de 300 ou 400 mètres? Oui, c'est ARMA 3. Mais beaucoup de gens ne savent pas que la meilleure chose à propos de l'IA dans ARMA 3 est-ce qu'il est entièrement personnalisable.
Si vous savez modifier les fichiers «.ini», vous pouvez facilement configurer l’IA du jeu à votre guise. D'autre part, vous pouvez simplement télécharger et installer l'un des nombreux mods d'IA distribués gratuitement pour le jeu.
Cependant, la plupart des joueurs se sont adaptés aux paramètres par défaut et ne montrent aucune pitié pour leurs ennemis.
Quels autres jeux connaissez-vous qui possèdent une bonne intelligence artificielle? Partagez leurs titres et laissez vos opinions sur les raisons pour lesquelles vous le pensez dans les commentaires.