7 choses frustrantes à propos de la trilogie Crash Bandicoot que vous avez probablement oubliée

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 7 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 19 Avril 2024
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7 choses frustrantes à propos de la trilogie Crash Bandicoot que vous avez probablement oubliée - Jeux
7 choses frustrantes à propos de la trilogie Crash Bandicoot que vous avez probablement oubliée - Jeux

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Comme beaucoup de jeux rétro, nous avons de bons souvenirs de jouer Crash Bandicoot. Après 20 ans de sortie du jeu, nous espérons que le jeu sera remasterisé pour la PS4 en 2017.

Le jeu de plateforme, avec des personnages amusants et décalés, tels que Doctor Neo Cortex et Crash lui-même, a rendu le jeu vraiment agréable et amusant à jouer. Les graphismes colorés et supérieurs ont rendu le jeu vraiment accrocheur. Cela fonctionnait bien lorsque Crash traversait séquentiellement des environnements et des mondes différents. Ce dessin ressemblait à un style artistique esthétiquement cool, liant le monde du jeu vidéo à un style similaire à celui de la télévision.

Le jeu était également très difficile, alors les joueurs qui voulaient un jeu difficile à battre avaient enfin quelque chose sur lequel se concentrer. Il s’appuyait sur un chronométrage extrêmement précis et une précision incroyable, rafraîchissante et différente.


Le jeu a toujours été solide et a permis de maintenir un équilibre remarquable et varié pour que les joueurs reviennent au jeu.

Cependant, comme la nostalgie du jeu est maintenant si grande, beaucoup d’entre nous se souviennent du jeu avec des lunettes teintées de rose. Là étaient un certain nombre de choses frustrantes dans le jeu. Avec le temps, nous aurons peut-être oublié ces choses et, le cas échéant, un rappel de ces choses qui vous ont peut-être donné envie de jeter votre contrôleur par la fenêtre!

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1. Le système de sauvegarde

Enregistrer les progrès après la fin d'un niveau est une bonne idée, n'est-ce pas? Bien sûr, chaque jeu de plate-forme le fait, mais dans l'original Crash Bandicoot jeu, cela a fonctionné un peu différemment.

Pour sauvegarder le jeu, vous devez soit collecter 3 jetons de personnage qui vous enverraient vers un tour de bonus que vous deviez compléter. ou casser chaque caisse dans un niveau, sans perdre une vie, afin de collecter un joyau. Compléter l’une ou l’autre de ces méthodes vous permettrait d’obtenir un mot de passe ou d’enregistrer le jeu sur une carte mémoire.

Si aucune des actions de sauvegarde n'était terminée et que les joueurs étaient à court de vies ou arrêtaient le jeu, tout progrès était perdu. Booo!

2. Détection de collision louche

C’est là que les joueurs pensent à eux-mêmes - je devrais être assez éloigné de cette TNT pour vivre .. * BANG * mort »,« oh, je donnerai juste à cet ennemi assez de place pour passer * BAM *, mort »!

Crash étant blessé par des objets et détruisant des caisses accidentellement sans être apparemment près d'eux, la détection de collision était une autre de ces frustrations pour lesquelles les joueurs devaient acquérir une intuition, en particulier là où la bulle invisible s'était terminée.

Nous pensions avoir tout fait - nous avions parfois tort de nous tromper!

3. sauter

Ce n'était jamais une science exacte; c'était simplement pratiquer, pratiquer, pratiquer!

Les joueurs devaient avoir une fraction de seconde, un timing impeccable et même dans ce cas, tout était basé sur la chance, car certains sauts semblaient presque impossibles! C'était frustrant, allez, nous ne sommes pas tombés dans ce trou et nous avons totalement fait ce saut! Le sol est devenu soudain transparent et nous avons dû tout recommencer.

Le fait d'appuyer sur la touche D ou sur la manette pendant un saut a souvent poussé Crash trop loin de l'endroit prévu, entraînant une nouvelle mort.

4. Mourir dans un niveau bonus

Félicitations, vous avez rassemblé tous les jetons pour atteindre le niveau bonus!

Mais, pour une raison quelconque dans le niveau de bonus, vous êtes mort. Non seulement vous avez perdu la chance de sauver le jeu, d’ajouter une insulte à votre blessure, mais vous avez également la possibilité de regarder tous les fruits wumpa collectés se vider de la jauge, comme si vous disiez «c’est ce que vous pourriez avoir. a gagné."

Ces niveaux sont destinés à être des friandises!

5. Conception de niveau

Pour la plupart, beaucoup de niveaux étaient assez simples; mais alors ce niveau vient vous donner envie d'écraser votre contrôleur en minuscules morceaux.

Un niveau qui me vient à l’esprit est Slippery Climb, le niveau qui impliquait le déplacement de plates-formes. Chaque plate-forme se déplaçait dans l'une des quatre directions qui disparaissaient dans les murs et vous obligeaient parfois à sauter sur un ennemi en mouvement pour atteindre la plate-forme suivante. Cela nécessitait une précision extrême, ce que le système de saut parfois trop généreux n'a pas aidé.

6. la caméra

Bonjour? Qu'est-ce qui est là-bas? Ah oui, je ne te vois pas, la caméra ne bougera pas dans cette direction! Le point de vue de la caméra reposait en grande partie sur l’épaule de personnages et ne pouvait être déplacé.

Cela limitait la possibilité de voir un certain nombre d’objets, car ils étaient légèrement masqués par l’angle de la caméra et étaient donc souvent négligés. C'était presque comme jouer au jeu avec des œillères!

7. les patrons

Comme dans tous les jeux de plates-formes, il y a un combat de boss à un moment donné. Ces patrons commencent facilement et deviennent progressivement plus difficiles.

Batailles dans Crash Bandicoot ont été menées dans une petite arène, peut-être trop petite. Ajoutez à cela l’impossibilité de déplacer la caméra, la détection des collisions et des sauts moins parfaite de Crash; ceux-ci ont ajouté une couche supplémentaire de frustration à traiter avec lesdits patrons. Peut-être plus frustrant que nécessaire.

Et en plus de cette frustration, les joueurs devaient aussi apprendre les modèles de boss! Qui encore, a pris des vies que vous avez pratiqué et perfectionné les modèles.

Donc oui, Crash Bandicoot C'était un jeu incroyable, avec beaucoup de plaisir à jouer.

Nous avons adoré y jouer, mais bon sang, il y avait des choses assez énervantes dans le jeu qui nous ont fait jeter nos contrôleurs dans la frustration. J'avais oublié à quel point certaines de ces choses étaient vraiment exaspérantes.

Dites-nous dans les commentaires ci-dessous ce que vous avez aimé à propos de Crash Bandicoot et également ce qui vous a frustré.