Contenu
- Ultros
- Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV et tout un gâchis d'autres apparences.
- Néo Exdeath
- Final Fantasy V
- Warmech
- Final Fantasy
- Safer-Sephiroth
- Final Fantasy VII
- Gilgamesh
- Final Fantasy V - XIII-2
- Ozma
- Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
- Kefka Palazzo
- Final Fantasy VI
Le chef de file du jeu vidéo, qui devrait être une grande réussite dans la conception de monstres, est un art en voie de disparition. Les jeux changent constamment, apportant de nouvelles façons de faire face aux aspects de l'humanité auxquels il faut s'attaquer, et ces visions ne sont pas toujours sous la forme de visions fantasmatiques macabres.
Final Fantasy, malgré tous ses hauts et ses bas, n’a jamais oublié l’importance de véritables chefs d’expérience. Ils sont capables à la fois de satisfaire un désir de bêtes terribles et, parfois, d'apporter une profondeur émotionnelle. En voici sept qui méritent des éloges particuliers.
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Ultros
Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV et tout un gâchis d'autres apparences.
Ecrire dans les RPG peut être délicat. Les blagues ne vieillissent pas toujours bien, et un personnage de blague peut très facilement devenir obsolète. Dans Final Fantasy VIJe crois que Ultros tombe confortablement dans le premier et non le dernier.
Vraiment une anomalie, Ultros n’a aucune raison de faire ce qu’il fait, si ce n’est que de jouer avec la fête, et cela ne vieillit jamais. Je n'ai aucune idée pourquoi "une grosse pieuvre violette qui menace de manger le joueur" fonctionne aussi bien, mais c'est le cas. Ça colle, et ils jouent juste assez longtemps. La sixième entrée dans le Final Fantasy La série est l’une des plus lourdes en termes d’histoire, aussi le rôle comique de la bande dessinée d’Ultros est-il toujours plus divertissant qu’ennuyeux.
Cela étant dit, ce n'est pas un homme négatif, mais qui l'est?
Néo Exdeath
Final Fantasy V
Bien que le gimmick d’Exdeath voulant mettre fin à la réalité en ramenant l’existence entière dans le vide n’ait jamais été l’objectif le plus impérieux Final Fantasy V(un jeu qui n’était pas vraiment très convaincant au départ), Neo Exdeath fait la liste uniquement pour le mérite de ressembler à un apôtre Berserk de haut rang. Il suffit de regarder ce mec. Ceci est la conception monstre par le biais du test de l'acide kool-aid électrique. Il y a un squelette, il a une sorte de Predator à l'intérieur, un groupe de dames, et un grand vieux haut qui ramène tout ça à la maison. Neo Exdeath ressemble à quelque chose qu'Ultraman combattrait si Ultraman était créé par Jan Švankmajer.
Ajoutez à cela le fait que le combat contre les boss de Neo Exdeath a en fait des schémas d'attaque distincts qui tournent autour de son apparence de puzzle, et c'est une bataille soignée.
Warmech
Final Fantasy
Que vous préfériez "Warmech" ou "Death Machine", il suffit de ne pas l'appeler de la mauvaise façon, sinon cela pourrait se manifester au pire moment possible.
Vous n'avez que 3 chances sur 64 de rencontrer Warmech, et cela n'apparaît que lorsque vous vous battez au hasard dans la Forteresse Volante, mais j'adore tout: le choix étrange de rose saumon pour le jeu de couleurs, son gros oeil juste au centre, regardant toujours légèrement vers le haut et le coin. Cela me rappelle un mauvais Pokémon de la première génération, mais il ne se bat certainement pas comme un autre. Warmech est une bête, et il s’appelle le premier "superboss" de Final Fantasy, se référant à des combats optionnels contre des monstres extrêmement difficiles. Il dispose des mêmes HP que le boss final, sans oublier la possibilité de régénérer 5% de son énorme bassin de santé à chaque tour. De plus, il a également accès à Atomize, un sortilège non-élémental incroyablement puissant qui frappe tout le parti.
La chose fantastique à propos de Warmech est que c’est cet étrange monstre robot qui lance des armes nucléaires, et Final Fantasy 1 se déroule dans un monde fantastique médiéval. Ce serait comme si dans l'original Donjons & Dragons, il y avait une entrée secrète dans le manuel de Monster pour Tinker the Robot.
Safer-Sephiroth
Final Fantasy VII
Il est impossible de ne pas avoir Safer-Sephiroth (ou Seraph-Sephiroth si on en croit la théorie des fans de la traduction erronée) sur cette liste quelque part. Il est légendaire, un membre de la Ligue Ivy des anciens de la bataille de patron avec Jubileus de Bayonetta, Ocelot liquide dans Metal Gear Solid 4, et ces canards que Warren Robinett prétend être des dragons Aventure.
Je ne peux rien vous dire sur Safer-Sephiroth que vous ne sachiez pas déjà. Il ressemble à Tetsuo par le biais de Œuf d'ange et peut vous blesser avec un court métrage Supernova. One-Winged Angel est l’une des chansons les plus reconnaissables de l’histoire du jeu vidéo, et ce fut la première Final Fantasy chanson pour inclure les voix.
Alors que certaines personnes pourraient dire que Safer-Sephiroth a perdu une piqûre plusieurs années plus tard, je ne suis pas d'accord. La préparation de ce combat est excellente - vous avez passé tout ce temps à saisir les clones de Jenova, puis lorsque vous vous retrouvez face à face avec l'homme lui-même, on ne vous montre pas une beauté rayonnante et paradisiaque, mais vous affrontez à la place. avec une quasi déité tordue construite à partir de polygones déchiquetés. C'est obsédant, mais vous ne pouvez pas détourner le regard.
Gilgamesh
Final Fantasy V - XIII-2
Gilgamesh est une combinaison d'Ultros et de Goku, et ça me va.
Tout ce qu'il veut, c'est se battre - à tel point qu'il vous suivra dans différents jeux après avoir été aspiré dans un portail dimensionnel. C'est cette répétition de bon goût, semblable à notre ami pieuvre de tout à l'heure, qui rend Gilgamesh si mémorable. Cependant, ce qui le situe vraiment sur la liste, c’est le combat Final Fantasy XIII-2.
Gilgamesh étant de retour, avec un nouvel arrangement de la chanson thème de Mars, sa chanson thème, et prêt à entrer dans le vif du sujet avec vous et la fête. Mais cette bataille n’est pas simplement une autre bataille amusante mais stupide avec Gilgamesh; c'est une célébration du personnage et de la série dans son ensemble. Il vient équipé des célèbres épées de la Final Fantasy série, quatrième mur casse et références à gogo.
Gilgamesh fait partie de la série depuis Final Fantasy V, et de voir un combat si amoureusement conçu pour lui montre un réel respect pour la mesure dans laquelle Final Fantasy est venu depuis. C'est Final Fantasy's Liquid Ocelot v. Snake.
Ozma
Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
Mon entrée préférée sur cette liste: The Ball.
Ozma est étrange et je pense légitimement effrayant lorsque vous y réfléchissez. Pense vraiment à Ozma. Un combat totalement facultatif que vous ne rencontrerez que si vous échangez des années de votre vie pour terminer la quête secondaire Chasse au trésor Chocobo Hot et Cold, qui est la plus longue quête parallèle de Final Fantasy IX, qui est déjà plein de quêtes secondaires parce que c'est un Final Fantasy Jeu. Une fois que vous avez utilisé votre énergie humaine pour obtenir une récompense numérique dans un vieux jeu PlayStation, vous êtes autorisé à accéder à une grotte nichée à l'arrière de l'Air Garden. Et il y a Ozma.
Ozma ne parle pas. Ozma ne guérit pas. Ozma ne fait rien mais essaie de mettre fin à votre vie. Un bruit sourd sans fin et sans cesse qui vient droit vers vous et votre parti au moment où vous vous trouvez dans le même code postal que des bombes nucléaires. Et Ozma vise la gorge. Ozma jette la malédiction? Tu es mort. Météore? Morte. Un membre du groupe est-il susceptible de mourir à Niv5? Plus maintenant parce qu'ils sont morts. Ou alors, il suffira de jeter la Mort et d’éviter les formalités. Oh, et Ozma a des contre-attaques, alors méfiez-vous de Berserk et de Curaga, car ils sont dans le mélange une fois que celui-ci atteint un certain seuil de HP. Cette chose n'a pas de freins et aucun intérêt à s'expliquer à vous ou à quelqu'un d'autre, donc votre victoire doit être gagnée.
Ce que je trouve particulièrement cool chez Ozma, c’est que nous en savons très peu. Juste pour réitérer, ce n’est pas le boss final, ni un boss obligatoire, ni quoi que ce soit. Ozma est un combat totalement optionnel à 100%. Mene vous avertit lorsque vous approchez de la grotte et dit qu'il "sent une présence étrange ... pas de ce monde", mais c'est tout. Les eidolons sont des créatures qui racontent des légendes, semblables à des personnages, mais Ozma n’est qu’une sphère colorée. C’est peut-être une légende si ancienne que tout ce qui existe a tout simplement oublié de quoi il s’agissait, et cela vous attaque parce que vous êtes entré chez lui en tant que premier visiteur depuis une éternité, L'ombre du colosse style.
Effrayant, beau, mystérieux et énormément douloureux, Ozma rend certainement fier son ancêtre Warmech.
Kefka Palazzo
Final Fantasy VI
Les plus grands patrons du jeu vidéo, comme tous les méchants, sont ceux qui sont créés et qui ne sont pas nés. Je trouve un chef final bien plus captivant si je peux voir ce qu’ils étaient avant qu’ils ne deviennent une peur aussi horrible, et Final Fantasy VI est un documentaire sur Kefka.
Si nous décomposons le gameplay réel, le combat de Kefka n’est pas vraiment phénoménal en termes de gameplay brut. Ce qui rend ce combat insensé, c'est que nous connaissons Kefka. Vous connaissez Kefka. Pensez à qui il était quand vous l'avez vu pour la première fois. Un petit bouffon bizarre? Presque comme un Ultros? Et qu'est-ce qu'il est maintenant? Dieu. À mi-parcours, Kefka se transforme en Dieu.
Je n'oublierai jamais ce combat simplement pour le poids derrière, le poids pour lequel Kefka a atteint son objectif. Kefka n'est pas Sephiroth, une erreur tragique qui ne pouvait tout simplement pas accepter sa foi. Ce n'est pas non plus un Ozma, une force naturelle que vous avez eu la malchance de déranger. Kefka est le dieu de la magie et son règne est marqué par un dégoût instable pour le monde qui l'entoure. Il mit la main sur les statues de la triade guerrière et prit la décision consciente de plonger le monde dans les ténèbres. Et il a commencé comme une blague, un personnage pour qui le jeu dans lequel il se trouve semble avoir peu d’importance.
Vous pouvez vraiment sentir un sentiment d’agence derrière Kefka, presque comme Lucas dans Mère 3. Lucas n'est pas censé être le protagoniste de Mère 3. Flint est. Tout ce que vous entendez au début du jeu, c'est le respect que tout le monde à Tazmily a pour Flint, semblable à Ness au début de la partie. Attaché à la terre. Mais Flint n'est pas le protagoniste. Lucas doit accepter ce rôle réticent, pour lequel il ne convient pas vraiment. Le jeu nous en dit autant quand il l'appelle une crybaby à chaque tour. Kefka n'est pas censé être le méchant. Gestahl est. Pourquoi serait-ce le clown bizarre, non? Vous ne le voyez jamais venir. L'histoire est écrite de telle manière que l'on a l'impression d'avoir été détournée. La montée en puissance de Kefka (à mi-parcours) est un tel amorce et un commutateur fantastique. Et devoir escalader cette tour pour se rendre à Kefka sur son trône, cette figure luciférienne? Il n'y a vraiment rien de tel.
Les combats de boss sont conçus pour être mémorables, car les grands méchants sont toujours présents dans votre esprit, peu importe la raison, et c'est la beauté d'un combat de boss. Cela peut aller de la simplicité brutale d'un ennemi écrasant à une bataille décisive qui couvre l'intégralité du match.
Et parfois, vous avez la chance d'obtenir les deux.