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2016 a été une bonne année pour les jeux de stratégie. Le tant attendu Civilisation VI libéré récemment à beaucoup d'éloges, et les franchises en dehors du genre ont jeté leurs chapeaux dans le ring. Récemment, par exemple, il a été annoncé que le populaire MOBA SMITE publie bientôt sa propre stratégie dérivée, appelée SMITE: Tactique.
Pour SMITE, Il s’agit simplement d’une initiative qui vise à diversifier l’audience de la série en attirant de nouveaux fans qui ne s’intéressaient peut-être pas autant à l’IP originale - qu’ils n’aient pas été des fans de MOBA ou aient simplement aimé davantage les jeux de stratégie. Mais pour moi, cela a été une occasion de réfléchir aux autres jeux ou franchises de jeux qui pourraient bénéficier du même traitement et ceux qui auraient le plus grand potentiel pour nous donner des retombées stratégiques intéressantes.
J'en suis venu à la conclusion générale que chaque fois qu'un jeu a une sorte de guerre dans son arrière-plan, il est parfaitement possible de créer une stratégie qui dérive directement de la stratégie. Bien qu'il existe d'autres circonstances et paramètres dans lesquels une stratégie de spin-off peut fonctionner, la guerre est généralement soit le foyer, soit un élément principal des jeux du genre. Il est donc logique que la plupart des jeux à venir se concentrent sur cela.
Cela dit, voici 6 jeux qui seraient des candidats parfaits pour leurs propres retombées stratégiques.
SuivantLe sorceleur
Cette série se déroule dans un monde fantastique médiéval où il y a eu beaucoup de guerres récentes et en cours.
Dans le cas du Sorceleur Je pense qu’il pourrait y avoir une retombée similaire dans la portée et le gameplay des grands jeux de stratégie comme Europa Universalis, ou un plus petit concentré sur une unité d'élite particulière et plus proche du gameplay à Warhammer 40,000: Dawn of War 2.
Chacune compléterait les connaissances de base à sa manière et serait une expérience intéressante.
Assassin's Creed
Ce choix peut sembler étrange au début, mais ce n’est pas le cas. Après tout, dans plus ou moins tous les jeux depuis Fraternité, nous avons vu un mini-jeu lié à l'utilisation des ressources de la guilde pour combattre les Templiers.
Ainsi, le AC Les séries pourraient devenir un jeu de stratégie devenu réalité - peut-être un jeu basé sur tour par tour - qui se concentre sur la gestion de la guilde et la gestion de ses ressources, tout en recrutant et en formant de nouveaux assassins ou en recherchant des alliés dans la lutte contre les Templiers. Des informations supplémentaires sur la manière dont la guilde est gérée et sur son fonctionnement pourraient également être très intéressantes.
Ça ne fait pas de mal que le Assassin 's Creed quelle que soit la marque vendue, il n'y aurait donc aucun risque réel pour Ubisoft de l'essayer.
Star Ocean
L'immensité de l'espace, qu'est-ce que cela évoque dans l'esprit du joueur? Beaucoup de jeux RTS et TBS j'en suis sûr.
Star Ocean Il y a toujours eu un décor particulier mêlant science fiction et fantaisie. Imaginer un jeu de la série qui est un grand jeu de stratégie d'exploration spatiale ne semble donc pas si exagéré. Des points bonus si nous obtenons de la diplomatie avec les différents extraterrestres déjà vus dans la série ... du moins avec les plus avancés.
Un autre jeu possible pourrait avoir une portée plus petite et être centré sur la gestion d’un seul cuirassé et l’exploration de mondes marginaux - en choisissant éventuellement d’éviter les sous-développés conformément aux traités de non-intervention qui font partie de la tradition du jeu. Même le fait de combattre des pirates en mode RTS peut également fonctionner, et cela contribuerait certainement à l'attrait général de la série.
Bon sang, ce serait bien mieux que ce que nous avons eu comme cinquième chapitre de la série de toute façon ...
Métro 2033
Ce jeu a une riche histoire sur la guerre pour la survie parmi les ruines de Moscou post-apocalyptique.
Métro 2033 a la prémisse parfaite pour un 4X RTS. Peut-être pourrions-nous assister à un jeu dans lequel les différentes stations du métro de la ville sont devenues leurs propres communautés, et les joueurs doivent s’étendre et mener des guerres brutales pour contrôler les quelques ressources encore disponibles.
Les rouleaux anciens
Entre Oubli et Skyrim il y a un écart de 200 ans, mais entre les deux il y a eu beaucoup de guerre.
L'une de ces guerres, la guerre impérialiste Aldmeri, pourrait devenir le cadre d'un jeu de stratégie en temps réel dans lequel vous combattriez en tant qu'unité de soldats impériaux et tenteriez de protéger la ville impériale de l'occupation. (Le jeu pourrait même avoir des camées de personnages qui deviendront plus tard bien connus dans Skyrim.)
Plus important encore, la magie et la voix pourraient jouer un rôle important afin de transmettre le mieux possible le décor. Peut-être pourriez-vous avoir le choix de créer une unité de batailles ou de Greybeards et de les faire combattre contre le Thalmor.
Un grand jeu de stratégie de Rois Croisés 2Il est possible que le genre de jeu fixé autour de la même période fonctionne également, car le début de la 4ème ère a été une période d'agitation politique et de désordre - et il était facile pour un seigneur de guerre rusé et impitoyable de comploter et de se frayer un chemin pour obtenir plus de pouvoir et sa dynastie.
Dragon Age
Comme indiqué précédemment, les jeux qui impliquent beaucoup de guerres dans leur arrière-plan sont parfaitement justifiés par l’obtention d’un titre stratégique dérivé dans et autour de ces guerres, en particulier si les jeux de la série principale n’ont pas été en mesure de les explorer pleinement.
Une bonne idée pour cette franchise BioWare serait un titre de stratégie en temps réel similaire au gameplay de Guerre totale, où vous contrôlez le Tevinter Imperium ou la rébellion d’Andraste et avez pour objectif de vaincre votre adversaire.
Est également viable un grand jeu de stratégie mis en place au cours d’un des fléaux, où jouer en tant que Gardiens Gris signifie que vous devez vous mêler à la diplomatie et à la puissance militaire afin de purger l’existence de Darkspawn.
Qu'est-ce que tu penses? Y a-t-il d'autres jeux nécessitant des retombées stratégiques? Est-ce que ceux-ci n'en ont pas besoin? Faites le nous savoir dans les commentaires!