5 choses que nous détestons à propos des jeux vidéo et comment les réparer & rpar;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 22 Février 2021
Date De Mise À Jour: 26 Décembre 2024
Anonim
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Même si nous aimons et chérissons les jeux vidéo, ils ne sont pas un support sans faille. En fait, c’est précisément parce que nous sommes si passionnés par le jeu qu’ils sont si souvent la cible de notre colère. Ainsi, alors que nous nous attachons généralement à célébrer les dimensions enrichissantes de notre passe-temps favori, nous avons voulu prendre quelques instants pour examiner certaines des questions qui entraînent le plus souvent des spasmes de rage provoquant l’abandon des contrôleurs, et faire des «suggestions douces» quant à comment ils pourraient être améliorés. Après tout, pour paraphraser une de nos pépites préférées de la sagesse grecque, le jeu non examiné ne vaut pas la peine d’être joué.


Séquelle

Le problème: Pas un bouc émissaire, mais la première franchise moderne qui nous vienne à l’esprit lorsque nous pensons à un volume stupéfiant d’objets de collection insignifiants est Assassin’s Creed. Il arrive un moment après lequel toutes ces plumes (ou paquets cachés, notes de musique, orbes de dextérité, etc.) cessent de se sentir comme une chasse aux œufs de Pâques amusante et commencent à se sentir comme un travail à temps partiel. Bien que les objets de collection tels que les journaux audio ou les pièces d’amélioration puissent ajouter une narration significative ou récompenser les joueurs dévoués qui les recherchent avec enthousiasme, il existe une obsession croissante pour la dispersion de détritus inutiles dans toutes les fissures sombres disponibles.


La solution: L’idée de base des objets de collection n’est pas une mauvaise idée. Placer de petits bibelots dans les coins de vos jeux incitera les joueurs à explorer un contenu qu'ils n'auraient peut-être pas vu autrement. Mais ils doivent être utilisés judicieusement et ils doivent absolument toujours se sentir récompensés du temps passé à les retrouver. Il doit également y en avoir un nombre raisonnable, ou toute partie de l’éclat d’une découverte est sacrifiée au nom de l’abondance anesthésiante.

Systèmes de sauvegarde brisés

Le problème: Nous y avons tous été. Vous avez joué à un jeu sans arrêt pendant de longues minutes tendues, parfois même des heures, en surmontant une série de défis difficiles ou en abattant un boss apparemment invincible. Enfin, la victoire. Vous prenez un moment, détendez-vous et dès que vous relâchez votre garde, un petit ennemi insupportable s'empare de votre dernier petit éclat de santé, vous tue et vous ramène au début de cette épopée épineuse. Les points de contrôle médiocres, l'absence de mécanisme de sauvegarde «partout» ou de fentes de sauvegarde simples qui vous enferment dans des emplacements insupportables sont depuis longtemps l'un des aspects les plus frustrants des jeux vidéo, et des versions récentes telles que Resident Evil 6 ou Dead Space 3 prouvent que ce n'est pas le cas. un problème que nous avons résolu de manière satisfaisante.


La solution: Le remède à ce problème existe presque aussi longtemps que le problème lui-même. Le rêve, bien sûr, est un monde où chaque jeu comprend un système de sauvegarde partout et un nombre illimité d’espaces de sauvegarde, sauvegardés par une sauvegarde automatique fiable. Au moins dans ce scénario, si nous perdons des progrès, c’est presque entièrement notre faute. Bien que nous réalisions que cela pourrait ne pas être réalisable pour tous les jeux / développeurs, si vous devez vous fier à un point de contrôle automatique ou à un mécanisme similaire, assurez-vous que ces points de contrôle sont fréquents et généreux. Il n’ya rien d’amusant à rejouer sans cesse les mêmes trente minutes de contenu car à la fin, il ya un saut difficile qui punit la moindre erreur.

Contes paresseux

Le problème: Ceci est un problème. Les jeux en tant que médium sont toujours en train de se frayer un chemin, et il s’agit d’un vaste domaine, et écrire pour un produit interactif peut être extrêmement difficile. La capacité d’écrire avec succès sur un autre support ne garantit pas nécessairement le succès de l’écriture pour les jeux vidéo, et le volume de texte de certains jeux peut être écrasant (voir Skyrim, par exemple).

Cependant, rien de tout cela n'excuse des joueurs paresseux et rebutés par les ordures ont été nourris au nom de la fiction de jeux vidéo. Ces approches «hé, ça marche dans tous les films d’action» ou «jette un œil à notre ennuyeuse fin de partie que vous avez vue avant de mettre le disque dans votre console», avec leurs piliers de dialogue affreux et un cliché qui grince des dents, doivent Arrêtez.

La solution: Pour être certain, nous avons progressé dans l’art de la narration de jeux vidéo (Bioshock Infinite vient immédiatement à l’esprit). Mais nous avons encore du chemin à faire et le récit de qualité passe au second plan dans une triste majorité de cas. Les développeurs doivent hiérarchiser leurs histoires et, au lieu de se tourner vers Hollywood ou les romanciers, ils doivent s’assurer que les personnes chargées de les écrire possèdent les compétences spécifiques nécessaires pour écrire sur ce support. En outre, un peu plus d’argent dans le budget du doublage permettrait d’éviter les pires moments d’immersion dans le jeu vidéo.

Expédition des jeux cassés

Le problème: Cette hydre de problème peut provenir de plusieurs sources. Les développeurs étaient peut-être pressés par le temps et essayaient de respecter une échéance presque impossible, certains rapports de bogues avaient peut-être été ignorés par l'assurance qualité, peut-être qu'il ne restait plus assez d'argent dans le budget pour des tests appropriés. Mais les résultats (bugs décisifs, serveurs en panne ou inexistants, exploits désagréables dans les matches en ligne) et le nombre croissant de correctifs du premier jour qui les accompagnent peuvent paralyser l'expérience d'un consommateur qui abandonne sa argent durement gagné et veut juste jouer.

La solution: Comme dans tant d'autres cas, le cœur de la solution est davantage de temps, de soin et d'attention portée aux détails. Les développeurs doivent analyser minutieusement leurs jeux avant de les envoyer à la porte. Dans le cas de jeux comme le récent SimCity qui reposent fortement sur une infrastructure en ligne, ils doivent veiller à ce que cette infrastructure soit en place et suffisamment solide pour être gérée. quelle que soit la charge que les joueurs vont y mettre. Les jeux, en particulier ceux auxquels nous jouons en ligne, n’existent pas en vase clos et, en plus de l’envoi des produits finis, les développeurs de produits finis doivent faire preuve de souplesse et être prêts à réagir en cas de problème.

Donc, voici notre liste. Qu'avons-nous manqué? Qu'est-ce qui vous met sous la peau et vous donne envie de jeter votre manette à travers votre écran plat et de cesser de jouer à tout jamais? N'hésitez pas à nous laisser entendre dans les commentaires, c’est la meilleure thérapie gratuite sur Internet.