Remplir tous les enregistrements du Resident Evil 2 Remake & comma; Partie un

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 23 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
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Remplir tous les enregistrements du Resident Evil 2 Remake & comma; Partie un - Jeux
Remplir tous les enregistrements du Resident Evil 2 Remake & comma; Partie un - Jeux

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Comme Resident Evil: Revelations 2 avant elle, le 2019 Resident Evil 2 remake a son propre ensemble intégré de quasi-réalisations, qu’il appelle Records. Il y en a 87 au total, dont beaucoup sont verrouillés ou inexpliqués lorsque vous commencez la partie.


Lorsque vous terminez un enregistrement, le jeu ne le suit pas complètement avant la prochaine ouverture de l’écran Records, disponible dans le menu de pause du jeu ou sous Bonus dans le menu principal.

La plupart des enregistrements du jeu, lorsqu'ils sont atteints, déverrouillent des entrées dans la galerie, telles que des concept art ou des modèles de personnage; une poignée d'entre eux débloque également des armes bonus, des costumes de personnage et des modes de jeu supplémentaires.

Terminer les 86 autres records du jeu déverrouille le dernier, Ville de raton laveur, qui est également le trophée Platinum de la version PlayStation 4.

Les disques qui sont aussi des trophées ou des réalisations sont marqués d'un astérisque (*) dans ce guide.


Naturellement, en raison de la nature de la bête, tout cela est une grande liste de principaux spoilers. Vous trouverez ci-dessous une liste des records qui se rapportent à l'histoire du jeu, aux différentes réalisations ou objectifs du jeu et à votre classement final lorsque vous terminez un scénario.

Dans la deuxième partie, nous aborderons les records obtenus au combat, en recherchant divers objets de collection et en résolvant divers casse-tête tout au long du jeu.

Records en mode histoire

Bienvenue dans la cité des morts *

Atteindre la RPD au début de la partie.

Chemin de la déesse *

Trouvez les trois médaillons et ouvrez le passage secret sous la statue de la déesse.

Pluie sans fin *

Trouvez le permis de stationnement dans l'un ou l'autre scénario et utilisez-le pour vous échapper du poste de police.


Hack Complete *

Terminez l’étape d’Ada dans la campagne de Leon.

Cache-cache*

Terminez l’étape de Sherry dans la campagne de Claire.

Un grand besoin de douche *

Prenez le téléphérique des égouts.

Survie

Terminez une première manche en tant que personnage.

Un héros émerge *

Terminez le scénario de Leon sur les deux manches.

Une héroïne émerge *

Terminez le scénario de Claire dans les deux cas.

Parapluie cassé *

Terminez la première manche, puis la seconde manche, pour affronter le dernier boss et voir la vraie fin.

Records de jeu

Les bases de la survie *

Fabriquez un mélange d'herbes ou créez des munitions en mélangeant de la poudre à canon.

Personnalisateur *

Installez une arme mod.

Le plus facile à trouver est verrouillé à l’intérieur du bureau de Leon dans le bureau ouest du RPD, ce qui vous permet d’obtenir cet enregistrement environ 20 minutes après le début d’une nouvelle partie.

Ça va tenir ‘Em *

Utilisez un jeu de planches de bois sur n'importe quelle fenêtre ouverte de la RPD.

Premier rodage *

Ouvrez l'un des coffres-forts à combinaison.

Vous les trouverez derrière le bureau du capitaine dans le bureau ouest de la RPD, derrière le bureau de la secrétaire dans la salle d’attente au deuxième étage de la RPD et dans la salle de contrôle des flux dans les égouts. Les trois combinaisons de coffre-fort peuvent être trouvées dans différents fichiers.

Ou, dans un cas, écrit sur le côté. Regardez, s'ils étaient cette bon à la sécurité ici, il n'y aurait pas d'épidémie de zombie en ce moment.

Un super espion *

Pendant la campagne de Leon, lorsque vous incarnez Ada, nettoyez sa section sans tirer un coup de feu de son arme de poing. Vous pouvez cependant trouver et utiliser une grenade éclair sans manquer aux exigences.

Ceci est relativement facile après une certaine pratique, en particulier une fois que vous avez appris la carte. Il y a quelques zombies dans la première grande zone qui ne s’activent jamais si vous ne vous approchez pas, et quelques-uns d’autres qui peuvent être menés dans des zones détournées et esquivés.

Lorsque M. X se présentera, vous pourrez en fait terminer toute la séquence avant qu'il ne se rapproche de vous, à condition que vous sachiez déjà où se trouvent les points de contact du visualiseur.

Maître d'histoire

Effacez les premier et deuxième tours des deux personnages.

Recrue hardcore *

Terminez l’histoire de Leon en difficulté Hardcore.

Étudiant Hardcore *

Complétez l’histoire de Claire en difficulté Hardcore.

Sprinter

Désactivez l'un ou l'autre scénario dans n'importe quelle difficulté en quatre heures ou moins

Vous serez surpris de voir combien il est facile d’obtenir une fois le jeu terminé. Même le simple fait de savoir quoi faire peut vous faire gagner beaucoup de temps, et il existe des raccourcis et des sauts que vous pouvez utiliser pour rendre les choses encore plus faciles. Les égouts, en particulier, défilent une fois que vous avez compris les subtilités de la carte.

Frugaliste *

Désactivez l'un ou l'autre scénario, quelle que soit la difficulté, sans jamais utiliser d'élément de récupération.

Notamment, les mélanges d'herbes rouge-bleu et les herbes bleues ne comptent pas comme «éléments de récupération» aux fins du présent enregistrement. Vous feriez également mieux de l’essayer en difficulté Assistée, car des attaques aléatoires de chiens peuvent faire courir toute la fuite en Standard, sans parler du Hardcore.

Minimaliste *

Effacez l'un ou l'autre scénario dans n'importe quelle difficulté sans jamais ouvrir une boîte d'objets.

Ceci est un test de votre capacité à planifier. Vous pouvez supprimer les éléments de la parcelle une fois qu'ils ont rempli leur fonction, ce qui vous oblige à faire un détour inutile dans les égouts pour ouvrir une dernière porte avec la poignée en forme de T. (Descendez les escaliers étroits situés de l'autre côté du pont en dehors de la salle de travail et coupez jusqu'au volet.)

N'ayez pas peur de laisser les ressources en place si vous n'en avez pas réellement besoin à ce moment-là, surtout la poudre à canon, et prévoyez de revenir à la RPD depuis les égouts pour nettoyer tout ce que vous avez manqué.

Une petite empreinte carbone *

Terminez un scénario dans n'importe quelle difficulté en 14 000 étapes ou moins. Vous pouvez suivre le nombre de pas que votre personnage a effectués en cochant la case Enregistrer dans votre menu de pause pendant la lecture.

C'est plus difficile qu'il n'y paraît. Vous devez connaître la carte, avoir un plan, ne jamais vous tromper de mouvement et, ce qui est le plus crucial, ne jamais avoir à faire un grand détour autour de la RPD à cause de M. X.

Cela vous limite également à ne viser que des objectifs. Vous ne pouvez pas faire de détour uniquement pour des ressources, telles que revenir en arrière pour le dernier sac Hip Pouch. Chaque étape que vous pouvez enregistrer, vous devez enregistrer.

Faucheuse*

Débloquer le 4th Mode bonus survivant en obtenant le Parapluie cassé Enregistrez, puis effacez-le.

Selon la tradition, 4th Survivor vous demande de faire une course dangereuse dans la RPD nouvellement envahie sous le nom de code de l'agent de parapluie, Hunk, avec un chargement d'armes, de munitions et d'objets de guérison, et aucune collecte à effectuer en cours de route.

Le mieux que l'on puisse en dire, c'est que ce n'est pas aussi impossible qu'il y parait.Avec la pratique, vous découvrirez ce que vous pouvez éviter, quand vous devez vous battre et ce qu’il faut économiser pour le dernier bout.

Ce délicieux Jiggly

Clair 4th Survivor pour déverrouiller Tofu Survivor et le supprimer en tant que tofu.

De nouveau, comme le veut la tradition, le tofu doit relever le même défi que Hunk. Le tofu, cependant, ne possède qu'une poignée d'herbes et 16 couteaux de combat. À certains égards, il est en fait un peu plus facile de nettoyer le jeu du tofu que celui de Hunk, car le tofu est plus rapide, sa hitbox est légèrement plus petite et vous pouvez vous frayer un chemin dans des salles compliquées en vous faisant prendre délibérément.

Par exemple, la salle de traitement, où vous devez faire face à deux zombies et à un groupe de chiens morts-vivants, est délicate pour Hunk. Le tofu peut arriver, attaquer un zombie et contre-attaquer, en exploitant toute la séquence pour obtenir une longue série de trames d'invincibilité.

La parfaite mastication

Désactivez le mode bonus Tofu Survivor en tant que Konjac.

Vous déverrouillez Konjac et Uiro-Mochi lorsque vous éliminez Tofu Survivor. Konjac est armé d'un lance-flammes, d'un lance-grenades et de nombreuses flammes. Il a assez de munitions pour tuer presque tout ce qui se met en travers de votre chemin, mais il est tellement dépendant du feu qu’il est facile pour lui de se mettre en travers de sa tête, en particulier contre les zombies.

Un goût acquis

Désactivez le mode bonus Tofu Survivor en tant que Uiro-Mochi.

Tout l’Uiro-Mochi possède un inventaire presque complet de grenades à fragmentation, sans aucun objet de guérison. Vous pouvez réellement vider les pièces très efficacement avec lui, et ne vous inquiétez pas trop, mais vous ne pouvez pas vous permettre de commettre de véritables erreurs.

Une douceur exquise

Désactivez le mode bonus Tofu Survivor en tant que Flan.

Battre le mode bonus en mode Konjac ou Uiro-Mochi déverrouille Flan et Annin Tofu. Flan est probablement la plus facile des «Tofus» à battre le régime, car elle est équipée d’un minigun, d’un lance-roquettes à quatre coups et d’un Spark Shot avec 200 aiguilles en réserve. Sa plus grande faiblesse est qu’il est facile de brûler toutes vos munitions de minigun par erreur, ce qui vous oblige à garder le sac dans quelques pièces plus tard.

Ne peut pas en avoir assez

Terminez le mode bonus Tofu Survivor avec Annin Tofu.

Annin Tofu est armée du revolver .45 de Claire et de l'arme de poing .45 de Leon, avec une tonne de munitions et rien d'autre. Il est strictement un gunslinger.

Classement des records

Vous êtes classé à la fin d'un scénario uniquement en fonction du temps qu'il vous a fallu pour terminer le jeu. Pour la difficulté standard lors d'une première manche, vous devez atteindre la fin en 3 heures et 30 minutes pour recevoir le rang S; pour Hardcore, vous ne disposez que de 2 heures et 30 minutes. Lors d'une deuxième manche, vous devez arriver en moins de 3 heures et 2 heures, respectivement.

En mode Hardcore, vous pouvez obtenir un classement S + pour un scénario si vous n’avez pas enregistré plus de 3 fois au cours de la course. Vous n'êtes pas autorisé à utiliser une arme infinie à débloquer sauf le couteau de combat que vous obtenez du Éradication complète de la vermine Record; Si vous le faites, votre rang ne peut pas être supérieur à S.

Le rang S + n’est pas nécessaire pour les Records, mais il déverrouille un lance-roquettes infini (jeu de Leon) ou un minigun infini (jeu de Claire), et c’est l’un des défis de ResidentEvil.net.

Joueur A-rank

Terminez l’un ou l’autre scénario avec un «A» ou meilleur en difficulté Standard ou Hardcore.

Joueur de rang S

Terminez l’un ou l’autre scénario avec un «S» ou meilleur en difficulté Standard ou Hardcore.

Leon “A.” Kennedy

Complétez l’histoire de Leon en difficulté Standard ou Hardcore avec un «A».

Leon «S.» Kennedy *

Complétez l’histoire de Leon en difficulté Standard ou Hardcore avec un «A».

Courageux Crimson Hero

Complétez l’histoire de Claire en difficulté Standard ou Hardcore avec un rang A.

Héros écarlate écarlate *

Complétez l’histoire de Claire en difficulté Standard ou Hardcore avec un rang S.

Hardcore joueur de rang S

Terminez le scénario des deux personnages sur Hardcore avec un classement S.

Recrue No More

Complétez l’histoire de Léon en difficulté Hardcore avec un rang S.

La voie de Redfield

Complétez l’histoire de Claire en difficulté Hardcore avec un grade S.

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Dans la deuxième partie de ce guide, nous aborderons les records obtenus au combat, en recherchant divers objets de collection et en résolvant divers puzzles tout au long du jeu.