Contenu
- Tous les jeux informatiques prennent la vie pour acquise!
- 1. La vie est précieuse et ce que nous faisons à la Terre affecte notre avenir
- 2. Les jeux les plus populaires n'ont même pas eu la mort en eux
- 3. Le contrôle qui mène à la mort est toujours considéré comme un meurtre
- 4. La vie est pour les vivants
- 5. Nous sommes la clé de notre propre survie et de notre propre destruction
- Conclusion
Voici cinq choses que les jeux informatiques nous apprennent; Mais le but principal de cet article est d'essayer de comprendre pourquoi certaines personnes ont une telle opinion négative du jeu. Les cinq choses que les jeux informatiques nous apprennent sont en réalité contraires à celles de ceux qui s’opposent au jeu. prétendre ils nous apprennent.
Tous les jeux informatiques prennent la vie pour acquise!
C'est l'un des nombreux attentats commis par des sénateurs vieillissants lorsqu'ils veulent un peu de publicité pour leur prochaine campagne. L’idée est, bien sûr, ridicule à moins que vous ne tiriez parti du Pentagone pour jouer à votre jeu de guerre et que vous contrôliez réellement des escadrons de véritables troupes.
Le jeu ne prend pas la vie pour acquise car il n'y a rien réal sur le jeu. Même les jeux qui imitent la vie, tels que GTA, imitent une version fantasmatique de la réalité, dans laquelle une personne commet un crime sans autre motif que de le commettre.
Dans la vie réelle, une telle personne commettrait un crime pour se nourrir de drogue ou pour nourrir sa famille affamée. Dans la vraie vie, une telle personne aurait passé 8 heures devant la télévision, faute de travail, et aurait peur d'ouvrir les rideaux de peur d'être reconnue par une personne qu'il a arnaquée.
Voici cinq points qui détaillent ce que les jeux vidéo nous enseignent, par opposition à ce qu’ils prétendent nous dire par le vainqueur.
1. La vie est précieuse et ce que nous faisons à la Terre affecte notre avenir
(Final Fantasy 7)
La plupart des travaux de Square Enix sont basés sur l'hypothèse Gia, selon laquelle la Terre répond aux conditions auxquelles nous la soumettons. Ils le montrent de manière très physique, car cela permet d'améliorer le jeu, mais il n'en reste pas moins que le jeu nous enseigne que la vie est précieuse.
Final Fantasy le fait-il en montrant ce que les gens font à la Terre lorsque vous exploitez ses ressources naturelles (voyez un parallèle avec la vie réelle), et en quoi le monde est meilleur si vous vivez avec lui et pas seulement dessus (c’est pour ceux qui passé le générique de fin).
Cela montre également à quel point la vie est précieuse de manière très personnelle - quand Aeris meurt dans les bras de Cloud. À l'époque, faire mourir un personnage sans retour était une nouvelle idée. Imaginez Luigi ou Tails de Mario et Sonic en train de mourir subitement à mi-parcours sans pouvoir les ramener.
2. Les jeux les plus populaires n'ont même pas eu la mort en eux
(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)
Si les jeux informatiques traitent uniquement de la mort et du manque de respect pour la vie humaine, alors pourquoi les jeux les plus populaires de la planète excluent-ils la mort? Si la mort et la destruction sont un si grand tirage au sort, alors sûrement la Halo 2 jeu battrait un jeu sur un plombier, ou un jeu dans lequel vous pratiquez un sport.
Un essai respecté du Royaume-Uni a souligné ce point en rassemblant des chiffres sur les jeux les plus populaires de tous les temps. En termes de popularité, le jeu le plus populaire est celui dans lequel vous insérez des boîtes en forme dans des fentes.
Wii Sports vendu le plus grand nombre de copies d’un jeu avec 82,98 millions d’exemplaires vendus. Super Mario Bros, pour l'ancienne version de la Nintendo, vendu 40,24 millions d'exemplaires. Tetris pour le Gameboy vendu 35 millions d'exemplaires, Super Mario World vendu 20,60 millions d'exemplaires, et FIFA 13 vendus à 24 millions d'exemplaires. Si vous incluez le téléchargement payant de jeux sur les téléphones mobiles, alors Tetris vendu plus de 100 millions de téléchargements. Est-ce que cela ne nous apprend pas que le jeu est plus qu'une excuse pour voir un peu gore?
3. Le contrôle qui mène à la mort est toujours considéré comme un meurtre
(Resident Evil 4)
C'était Resident Evil 4 cela nous a appris cela. Normalement, nous attaquons les morts-vivants, mais dans cet épisode, nous sommes obligés d’attaquer des personnes qui sont en vie mais contrôlées. Leur mort est entre les mains de ceux qui les contrôlent, ce qui établit un parallèle effrayant avec la vie militaire moderne. Les villageois que vous avez massacrés auraient pu mener leur vie normalement si un tyran assoiffé de pouvoir les avait simplement laissés seuls.
4. La vie est pour les vivants
(Sims)
Une révélation choquante dans le monde du jeu vidéo a été la popularité du Sims et Sims 2 est devenu. L’idée que les gens soient heureux de jouer à un jeu où ils passent leur vie à vivre la vie d’une autre personne semble ridicule, et pourtant tant de gens l’ont fait. Ils pourraient même faire asseoir leur personnage devant un ordinateur et jouer à des jeux informatiques. La vie est vraiment pour les vivants, même si nous rêvons de mener une vie «parfaite». De nombreux essais et entrées de journal au Royaume-Uni ont montré des cas avérés de personnes endeuillées par la perte de leur Sim, qui vient au second rang après le nombre de cas survenus lorsque Cyber Animaux est devenu populaire.
5. Nous sommes la clé de notre propre survie et de notre propre destruction
(Metal Gear Solid)
Pour ceux d’entre vous qui n’avez pas cliqué dans les parties parlées de la Metal Gear Solid jeu, tu aurais découvert une histoire fantastique. Il a de multiples facettes avec de très bons personnages qui construisent et jouent. Le script seul ferait un excellent essai au Royaume-Uni. Cela montre à quel point la vie et la mort ont un sens, et comment les humains sont capables de mettre fin à toute vie sur Terre, rappel dont nous avons tous besoin.
Conclusion
Le jeu consiste à vivre un fantasme pendant un moment, mais c'est tout. La popularité des jeux d'horreur, de violence et de gore n'est pas différente de la popularité de films similaires. Ce sont de courtes vacances loin du monde réel et ne nous apprennent pas à prendre la vie pour acquise.
Beaucoup d'entre eux ont de meilleures leçons sur la moralité et la vie humaine que la société n'est disposée à nous enseigner. Si vous en doutez, demandez-vous pourquoi Snookie et Paris Hilton gagnent plus en une année que les titulaires d'une maîtrise.
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