5 choses que Final Fantasy pourrait apprendre de Fallout 4

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Avec Final Fantasy XV adoptant plus que quelques approches d'influence occidentale à son RPG, on doit se demander si Square Enix se tournera vers un autre des RPG occidentaux les plus réussis d'aujourd'hui - Bethesda's Tomber série et plus récemment Fallout 4.


En surface, un Final Fantasy jeu utilisantFallout 4 la mécanique peut sembler un peu farfelue, mais j'ai compilé une liste de fonctionnalités qui pourraient aider Final Fantasy ont plus d’appel croisé pour le public moderne japonais et occidental.

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Bâtiment de base

Bâtiment de base dans un Final Fantasy Le jeu peut sembler étrange au début, mais imaginez si vous étiez capable de construire et de personnaliser votre propre base / dirigeable (ou votre voiture à partir de zéro). J'adorerais cela comme une caractéristique de la série.

Pouvoir personnaliser chaque aspect du navire serait fantastique, des canons aux salles, et affecter des PNJ mineurs à certains emplois fonctionnerait plutôt bien dans cet univers.


Personnalisation de l'arme

J'aimerais la possibilité de personnaliser les armes dans Final Fantasy dès l'apparition, les capacités et l'efficacité desdites armes.

Ajouter la possibilité de décomposer à peu près tous les matériaux que vous trouverez et de les transformer en quelque chose d'autre ajouterait beaucoup de longévité à la collecte des armes et des objets, plutôt que de simplement collecter des «débris de métal» pour améliorer les armes.

J'aimerais pouvoir recréer des armes anciennes comme Gunblade de Squal de Final Fantasy VIII ou modifier d'autres favoris comme l'épée Buster de Cloud avec la capacité de tirer des fusées.

Interactions / relations avec les compagnons

C’est quelque chose qui, à mon avis, irait bien dans un avenir Final Fantasy titre, car l’accent a toujours été mis sur les relations avec vos compagnons - l’histoire générale étant en général un petit groupe de guerriers confrontés à des difficultés.

Adopter une approche similaire pour Fallout 4 et ajouter des choix de dialogue pourrait ajouter plus de profondeur aux relations de personnage en fonction des décisions que vous prenez et de leurs interactions avec vous, le joueur. Cela pourrait aider à ajouter une sensation plus organique à Final Fantasy caractères, plus ajouter de la valeur de rejouer en explorant d'autres choix et conséquences une seconde fois.

Personnalisation du personnage

La personnalisation des personnages est assez profonde Fallout 4 et la possibilité de modifier à votre guise les détails plus précis de l'apparence de votre avatar peut vous aider à vous connecter et à apprécier davantage le rôle de ce personnage.

Bien que je ne m'attende pas à ce que Square Enix laisse autant de profondeur que Bethesda (Square a un style artistique très spécifique et reconnaissable et je ne suis pas sûr que ce style soit flexible à la personnalisation), la capacité de changer certaines choses serait définitivement apprécié.

Tout le monde n’apprécie pas le joli look J-Pop de Final Fantasy XV, pour pouvoir changer quelques petites choses simples comme les coiffures, les poils du visage ou la possibilité d'ajouter du muscle ou du poids au personnage peut aider à aller un long chemin.

Un monde vraiment ouvert

Final Fantasy XV offert un monde beaucoup plus ouvert que jamais vu dans la série, donc je ne serais pas surpris s'ils reprennent cette approche. Dans le passé, nous avions des cartes du monde qui faisaient de leur mieux pour reproduire un monde ouvert avec les limitations technologiques de l’époque, mais ces cartes sont restées ouvertes et ont révélé de nombreux secrets et des régions cachées du monde. J'ai toujours eu un sentiment spécial chaque fois que je voyais une nouvelle ville au loin à explorer.

Fallout 4 montre à quel point les avancées des jeux du monde ouvert ont progressé et ont bien fonctionné et ce serait la parfaite évolution de l'ancien système de cartes du monde vu dans les jeux précédents.

Un monde ouvert comme Fallout 4 En termes d’interaction, l’immersion pourrait être beaucoup plus importante - possibilité d’aller n’importe où, d’explorer tous les bâtiments et de n’avoir que peu de choses qui servent uniquement à la décoration. Ceci combiné avec le beau style artistique de Final Fantasy devrait certainement faire pour une expérience incroyable.

Support Mod

Maintenant que Bethesda a ouvert le support mod sur les consoles pour les deux Fallout 4 et Skyrim, Je ne peux pas m'empêcher de me demander quelles seraient les possibilités d'un tel soutien dans un Final Fantasy Jeu.

Le problème principal qui freinerait cette évolution est l’histoire de Square Enix dans le report de versions de PC des années après la publication de la console originale. Peut-être que l’introduction du support des mods inciterait Square Enix à publier les jeux à proximité.

Les fans peuvent créer leurs propres aventures de crossover et ramener leurs personnages / cartes / missions préférés de jeux précédents, ou en ajouter de nouveaux. Les possibilités sont infinies et aideraient certainement à insuffler une nouvelle vie au jeu longtemps après sa sortie - aidant à garder les fans occupés jusqu'à la sortie du prochain titre de la série principale.

Avec la volonté de Square Enix de s’inspirer des influences occidentales, il est tout à fait plausible qu’ils utilisent une approche similaire à celle des Tomber franchise à grand succès.

Le niveau d'interactivité dans Tomber et son monde ouvert massif pourrait bien s'intégrer dans le Final Fantasy univers. Je voudrais surtout voir comment le système compagnon dans Tomber fonctionnerait dans le jeu et ce que la communauté ferait avec les possibilités de modding.

Tant que les développeurs veillent à ne pas trop s'adresser à un public occidental, et à garder les bases de ce qui fait une Final Fantasy jeu, il n’ya aucune raison de ne pas essayer de faire appel aux deux audiences pour continuer le succès mondial de la série.

Quoi qu'ils décident de faire, je suis convaincu que ce sera une autre expérience qui mérite d'être vécue.