5 raisons pour lesquelles les communiqués de franchise annuels devraient suivre le chemin du dinosaure

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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5 raisons pour lesquelles les communiqués de franchise annuels devraient suivre le chemin du dinosaure - Jeux
5 raisons pour lesquelles les communiqués de franchise annuels devraient suivre le chemin du dinosaure - Jeux

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Comme la plupart (ou la totalité d'entre vous) l'ont remarqué, certaines entreprises préfèrent publier certains jeux chaque année, en ajoutant un nouvel épisode de marque dans une série. Bien que cela puisse exciter certains joueurs, beaucoup d'entre nous en ont assez de voir les mêmes jeux année après année.


Nous voulons tous voir quelque chose de nouveau de la part des développeurs - la même chose a tendance à ternir l'enthousiasme des joueurs, les incitant à passer à d'autres développeurs et franchises. Et ce n'est pas bon quand il s'agit des actifs d'une entreprise.

Les publications annuelles peuvent devenir fastidieuses, perdre des ventes et générer de la négativité dans les communautés, entre autres. Ils sont souvent pressés d'atteindre leur date de sortie annuelle et se retrouvent dans un état brisé qui laisse les fans déçus.

Il est temps que les développeurs accordent une pause à ces publications annuelles et laissent prospérer d’autres franchises.

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5. Donner aux autres jeux la chance de briller

C'est parfaitement bien de sortir une bande-annonce pour le prochain jeu de votre franchise établie. Mais au lieu de publier le jeu en vedette quelques mois plus tard, pourquoi ne pas donner à un autre jeu que vous développez une chance de voler la vedette?


Les franchises annuelles ont tendance à être libérées juste à temps pour la saison des vacances, ce qui est évidemment un programme de marketing visant à générer des revenus pour chaque unité vendue. Les développeurs devraient plutôt utiliser cette opportunité pour publier une nouvelle adresse IP pour voir comment elle se positionne face à la concurrence. Une franchise établie n'a pas besoin d'aide pour vendre des copies autant qu'une nouvelle.

Et à long terme, cela pourrait aider l’entreprise sur le plan financier.

4. Les communiqués de franchise annuels peuvent être frustrants pour les joueurs

Supposons que vous ayez acheté une version annuelle et que vous ne l'ayez pas autant apprécié que ses compagnons plus âgés. Quelques mois plus tard, le prochain jeu est annoncé.

Vous ne savez pas si vous devriez l'acheter, en raison des problèmes auxquels vous avez été confronté lors de la précédente tranche: histoire terne, mécanique brisée, problèmes de jeu, etc.

Vous n'allez probablement pas acheter le prochain jeu, car vous craignez d'être à nouveau déçu. Et cela est parfaitement compréhensible, en raison de l’insuffisance de certains communiqués de franchise annuels.

Presque chaque franchise annuelle a commencé comme un jeu qui a gagné de l'or et est devenue populaire, mais année après année, des sorties peuvent être une trop bonne chose.

3. Les franchises annuelles sont généralement semées d'embûches

Les franchises annuelles auront probablement moins de un an de développement, ce qui ne donne pas aux développeurs suffisamment d'occasions pour régler les bugs rencontrés.

Cela peut grandement nuire à la réputation de la franchise, ainsi qu'à celle de la société elle-même, ce qui en fait une risée parmi la communauté des joueurs. (Vous regarde, Assassin's Creed Unity.) Et c'est quelque chose que personne ne veut voir.

Les développeurs devraient disperser leurs versions, proposant un nouveau jeu autour de la saison d'hiver et une version annuelle le printemps / été suivant, laissant ainsi suffisamment de temps aux joueurs pour se plonger dans la dernière IP.

2. Les jeux ne seront plus périmés

En dépit de modifications occasionnelles dans le gameplay, chaque version annuelle a tendance à être un remaniement du jeu précédemment sorti, n’ajoutant rien de neuf au gameplay principal.

Les développeurs devraient accorder aux sorties annuelles une pause de 2 à 3 ans pour avoir le temps de réinventer la série et son apparence, en lui donnant un souffle de vie et en suscitant l'enthousiasme des joueurs à chaque nouvelle sortie (enfin).

1. Les joueurs s'émerveilleront après un long hiatus

Lorsqu'une série de jeux vidéo n'a pas vu sortir depuis plusieurs années, les joueurs commencent à demander quand la prochaine version sera publiée, espérant que des annonces seront faites lors de grands événements de jeu comme PAX ou E3.

Et le train à la mode qui entoure les versions tant attendues est une excellente chose pour les développeurs. Lorsqu’une annonce est faite, elle suscite des discussions entre les communautés de jeu, dans les forums, sur les médias sociaux et par le bouche à oreille. Cela signifie plus de visibilité, plus d’intérêt et, espérons-le, plus de succès.

Je veux dire, il suffit de regarder le battage médiatique qui entoure des jeux comme Final Fantasy XV et Le dernier gardien. Les deux matchs duraient plus de 10 ans et les fans avaient presque perdu la tête avant leur sortie.

Si les développeurs veulent vraiment que les joueurs soient enthousiastes à propos des jeux qu'ils créent et génèrent une grande quantité de conversation qui se traduise par des copies vendues, ils doivent laisser un peu de temps aux fans de la franchise pour leur permettre de rater tout ce qu'ils ont aimé. .

Qu'est-ce que tu penses? Les franchises annuelles devraient-elles avoir une pause ou devraient-elles continuer à être libérées année après année? Faites-moi savoir dans les commentaires!