5 raisons pour lesquelles je ne joue plus aux MMORPG

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
TOP 5 des raisons "Pourquoi j’aime les mmorpg" ! Et vous, pourquoi vous aimez les mmo ?
Vidéo: TOP 5 des raisons "Pourquoi j’aime les mmorpg" ! Et vous, pourquoi vous aimez les mmo ?

Contenu


Une règle régit la communauté d'entraide depuis 1993. Elle stipule que 10 000 heures de pratique peuvent faire de vous un expert dans tous les domaines.

Je ne sais pas du tout si cela est vrai ou non, mais je peux dire que je pourrais avoir une carrière de golfeur convenable si j'avais passé mon temps à le faire au lieu de jouer à l'un des 20 rares MMORPG auxquels j'ai participé.


Malheureusement, à un moment donné, ces MMO ont perdu leur charme pour moi. Je les récupère toujours au fur et à mesure que leurs développeurs publient des extensions - et j'ai toujours hâte de voir ceux du coin - mais cela fait plusieurs années que je n'ai enregistré aucune heure de jeu quotidienne.

Au début, je pensais que c'était moi. Je pensais "je suis trop occupé" ou "je dois me concentrer sur autre chose". Mais juste comme quand cette ligne est donnée dans n'importe quelle autre rupture - c'est en fait toujours eux. Ce sont les cinq raisons pour lesquelles je ne joue plus aux MMORPG.

Suivant

Voyage rapide dans les MMORPG

Celui-ci est clairement discutable compte tenu de votre style de jeu, mais les déplacements rapides ont enlevé toute la magie de superbes MMORPG par ailleurs ... du moins pour moi.


Je me souviens d'une conversation que j'ai eue il y a plus de cinq ans avec un collègue Vieux parchemins ventilateur. Il m'a dit qu'il pensait que c'était une énorme erreur que

Skyrim Cela incluait les déplacements rapides, et que c’était un problème suffisant pour qu’il ne se préoccupe probablement pas de le reprendre.

J'ai défendu avec véhémence les options de voyage rapide ce jour-là. J'ai utilisé des montures volantes dans Sensationnel pour exposer mon cas. J'ai parlé de la façon dont je les aimais et du fait qu'il n'y avait rien de mal à rendre un jeu moins fastidieux et plus pratique.

Mais, comme une épine dans mon côté, son argument m'a suivi au fil des ans. Il avait raison. J'avais tort. C'est une chose grossière à admettre, mais voyage rapide clairement réduit la taille et la merveille du monde du jeu.

Il devrait y avoir un équilibre sain entre réaliste les voyages rapides comme les dirigeables et les points de vol, ainsi que l’accès du joueur à ces voyages. Le fournir en abondance encourage simplement les joueurs à ignorer la majorité du contenu d'un jeu.

Détecteurs de groupe MMORPG

Un autre produit de commodité, et aussi celui qui devrait être Le localisateur de groupe est inclus d’une manière ou d’une autre.

Le point de blocage d'un MMO est de jouer avec d'autres personnes. Je ne comprends pas pourquoi les développeurs enlèvent constamment toute raison de le faire.

En fait, je sais pourquoi: c'est parce que nous continuons à dire que nous le voulons. Il est irritant de communiquer avec d'autres personnes lorsque nous essayons d'exécuter certaines tâches, mais comment pouvez-vous autrement connaître les personnes situées sur votre serveur en dehors de votre guilde?

Je suis sûr qu'il existe un moyen plus intelligent d'implémenter ces systèmes sans les supprimer. Les supprimer complètement serait tout gâcher, mais un système qui ne nécessite absolument aucune communication est encore pire.

Cash Shops et MMORPG

Ce problème est aussi évident que la solution n'est pas claire.

Il n’ya absolument aucune raison pour que les développeurs arrêtent de rassembler leur meilleur contenu et le vident dans leurs magasins. Il est clair que l’argent initial qu’ils gagnent dépasse largement la baisse de joueurs.

J'aime prétendre que je vais avoir une attitude morale quand je commence un jeu avec un magasin de vente au détail. Il ne faudra pas longtemps avant que je justifie 5 $ sur ce mont du tigre malade - 5 $ que j'aurais pu dépenser ailleurs. 5 $ J'aurais pu dépenser pour quelque chose de plus significatif.

Combat dans les MMORPG

Ne souhaitons-nous pas que tous les combats de MMORPG ressemblent à cette photo promotionnelle de

Guild Wars 2?

Il y a une raison pour laquelle la majorité des tirs de combat utilisés par les MMORPG pour se promouvoir sont tous zoomés, sans interface utilisateur et à un moment donné qui a probablement pris aux développeurs toute leur mise en place.

J'apprécie à quel point les combats de MMORPG peuvent être complexes et je ne veux pas que le genre le perde. Les rôles des joueurs, la stratégie de raid et le contrôle des foules font tous les MMORPG spéciaux, alors si de nouveaux jeux doivent essayer d'introduire de nouveaux systèmes de combat, j'espère qu'ils garderont ces choses à l'esprit.

Il convient également de mentionner que les restrictions techniques freinent la fantaisie du combat dans la plupart des jeux. Les mécaniciens devront toujours être plus simples lorsqu'un serveur doit les enregistrer pour des milliers de personnes.

Je pense que la prochaine génération peut faire mieux. Vous regarde, Camelot Déchaîné.

Quêtes

Ce monstre est probablement la raison la plus citée pour avoir laissé un MMORPG. Les quêtes «chercher et tuer» ne peuvent être reformatées que tant de fois jusqu'à ce que vous en ayez tellement marre de les accomplir que vous préféreriez vous retrouver au niveau maximum.

Découvrez tous les jeux qui tentent de contourner ce modèle de progression obsolète. L'expérience de l'artisanat, des réalisations et des chaînes de combat habiles peuvent toutes être utilisées pour substituer la quête à ceux d'entre nous qui avons du mal à le faire beaucoup plus.

Je ne suis pas le seul à laisser les MMORPG et les développeurs l'ont remarqué. Le plus grand de loin, World of Warcraft, plafonné à 12 millions d’abonnés à la hauteur de Cataclysme (il y a cinq ans) et a diminué à 5 millions jusqu'à LégionLancement Nous n'avons pas de chiffres pour savoir comment Légion est performant, mais il est peu probable que cela déclenche une reprise durable.

La bonne nouvelle est que l'horizon semble prometteur pour certains changements du genre. En fait, étant donné quelques années, ces vieux problèmes de saleté pourraient disparaître complètement.

Quels MMORPG joues-tu encore? Avez-vous d'autres problèmes que j'ai manqués? Préféreriez-vous qu'ils restent comme ils sont?