5 collections PlayStation dont Vita a besoin et que vous voulez

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Depuis la Wii originale, il n’ya pas eu de plate-forme aussi "morte-vivante" comme la PlayStation Vita; un système qui se trouvait dans cet étrange purgatoire où il était considéré comme un succès critique par les masses, tout en restant considéré comme un échec commercial. Néanmoins, nous ne pouvons qu’espérer que l’ordinateur de poche pourra héberger quelques autres collections de jeux qui pourraient utiliser le traitement portable, en leur donnant poétiquement, et la Vita, une deuxième chance de vie nouvelle.


Voici quelques propriétés qui pourraient utiliser le traitement des forfaits de voyage, en tenant compte des possibilités de réduction possibles pour une libération groupée.

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le Patapon Collection

Le seul problème que la Vita ait hérité de la PSP était son manque de propriétés exclusives, ce qui en valait la peine. Cela ne veut pas dire que les systèmes de poche de Sony n’ont jamais eu d’applications révolutionnaires, et le meilleur exemple est celui de Japan Studio.

Patapon, un jeu de stratégie en temps réel basé sur le rythme qui vous a donné envie de battre des battements.

En combinant différentes combinaisons sur un air de tambour de la jungle, les joueurs guideraient une tribu grandissante de sauvages vers la victoire, tout en défiant les tribus rivales pour la terre et la postérité afin de reconquérir l’honneur qu’ils avaient auparavant pour leur héritage Patapon. Patapon est devenu assez populaire pour engendrer deux autres suites avec son jeu étonnamment profond et original, et la trilogie a vite été considérée comme un classique culte par les fans de PlayStation et les voyeurs.


Étrangement, deux des trois jeux n’ont jamais vu de port Vita, ce qui est dommage vu la qualité de l’interface à écran tactile pour un système de contrôle repensé. Ensuite, il y a le prochain remasteriseur de la collection qui devrait sortir sur PS4 plus tard cette année; une version Vita de cette collection avec une fonctionnalité Cross-Save pour son homologue console donnerait tout le sens au monde de donner suite à Sony - comme, même, une évidence.

La collection de trèfle

Avant d’être connus pour leurs jeux sur les sexy, les sorcières violentes, ou les combats acharnés, les bagarreurs à la plume et à la plume, Platinum portait un autre nom, un nom qui n’était pas simplement une autre rose, mais un trèfle.

Le studio original appartenant à Capcom a contribué à l’inauguration de classiques modernes qui sont encore chéris à ce jour; des classiques comme

Viewtiful Joe, Okami, et La main de dieu Ces titres ont véritablement incarné l’esprit créatif avec lequel l’équipe s’est ensuite démarquée. Bien que la gamme de logiciels soit réputée, il s'agit certes encore de jeux de niche considérés sans doute comme des succès insensés que de ceux qui s'emballent, ce qui les rend encore plus mûrs pour une réédition sur une interface qu'ils connaissent déjà bien. .

Ce n’est un secret pour personne que les options de commande tactile de la Vita ne sont pas les plus populaires parmi ses fonctionnalités, mais le potentiel qu’elles détiennent pour la dynamique unique du trio Clover est quelque chose de qu’il ne faut pas ignorer. Repensez au port Wii de Okami; la transition faite aux contrôles de mouvement était assez subtile pour être fraîche sans dominer la pureté du gameplay, c’est une décision qui a poussé de nombreuses personnes à considérer la version Wii du jeu comme définitive.

La spéculation mise à part, ces expériences méritent à juste titre une autre version de matériel qui puisse leur rendre justice, et je ne peux pas penser à une meilleure façon de le faire que de les inclure toutes dans un assortiment de budget.

le Évasion de singe Collection

Je ne sais pas si vous avez entendu, mais les joueurs de plateformes en 3D reviennent à la mode - comme, les joueurs sont hétéro CHAUD pour ces expériences de chasse au trésor en itinérance libre en ce moment. Malgré tout l’enthousiasme suscité par cette renaissance nostalgique, un joyau en particulier semble être passé sous silence par le fait qu’il ne figurait pas sur la Nintendo 64; Japan Studio’s

Évasion de singe vous aviez parcouru des dizaines de mondes pour attraper les simiens éponymes eux-mêmes dans une série étrange, mais agréable, de jeux de collectathon.

Quand Ape Escape: en liberté Lors de la première sortie au lancement du PSP, les critiques ont trouvé le réveil trop ambitieux, car il souffrait des limitations qu’il avait avec la disposition des boutons et le contrôle à une touche de la PlayStation Portable, qui laissaient toute possibilité aux réédits sous-estimés d’avoir une nouvelle révision. eux-mêmes sur le nouveau système de poche. La Vita est la nouvelle opportunité dont la franchise a besoin pour revenir de l’obscurité; Je veux dire, est-ce que vous vous souvenez de ce que le dernier Évasion de singe le jeu était-il sorti? Ape Escape Move… Un jeu de société axé sur le périphérique à contrôle de mouvement en difficulté, il n’a même pas eu de sortie physique aux États-Unis.

Tout ce que Sony a à faire est d’obtenir Vita remaster de Ape Escape: en liberté, et Ape Escape 2-3 de la PlayStation 2 sur une seule cartouche chargée, et ils pourront profiter de la fièvre du jeu de plateforme avec une série qui mérite à juste titre le prestige dont bénéficie actuellement le genre auprès du public.

le Veille parasite Collection

C’est étrange que le monde dans lequel nous vivons traite de RPG dont le nombre de suites commence à compter à deux chiffres (Personnage est MOITIÉ-way là!) et pourtant, il y a beaucoup d'autres propriétés qui n'ont qu'une poignée de titres à leur nom.

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Veille parasite La série est une telle franchise, et bien que Square ne l'ait pas vraiment ignorée, l'éditeur a redoublé d'efforts pour relancer la série en transférant les originaux à PSOne Classics sur le PlayStation Network, tentant ainsi de susciter l'enthousiasme pour la sortie de la troisième entrée à l'époque, Le 3rd Anniversaire.

L'histoire d'horreur de science-fiction d'Aya Brea est une histoire qui mérite d'être racontée à nouveau avec un effort de production haut de gamme qui conviendrait parfaitement à la PS Vita. Les mécanismes de la mécanique de combat et de la conception de la scène du jeu sont idéaux pour une configuration «lecture instantanée» qui peut être alternée comme des chapitres épiques à une grande histoire. Complétez l’arrangement avec du contenu supplémentaire et un accès en coulisse au développement des trois titres, et vous avez une perspective déjà passionnante dans son concept!

C’est une surprise que Square n’ait pas déjà publié une collection comme celle-ci après le support continu de la plate-forme avec des versions telles que Dragon Quest Builders et Monde de Final Fantasy, une Veille parasite La collection pourrait bien inciter les propriétaires à recharger une fois encore l’élégant ordinateur de poche Sony.

le Yū-Nama collection

Je trouve étrange que Nintendo soit la première marque à laquelle les gens pensent chaque fois que le sujet des jeux étranges est abordé, en particulier lorsque Sony a été ouvert à l'idée d'un jeu de survie dans un poméranien de Tokyo post-apocalyptique.

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Qu'ai-je fait pour mériter ça, mon Seigneur? série (partie de la Yū-Nama série) en est un excellent exemple, car ils se sont concentrés sur le rôle de base: inverser la configuration traditionnelle de la fantasy, dans laquelle les joueurs agissaient comme un méchant qui tente de défendre la sécurité de son repaire contre l’assaut de héros de l’aventure qui se rangent en masse pour contester votre domaine. La nuance stratégique rappelle un style de jeu basé sur la tourelle. Seulement, vous avez plus de liberté dans votre arsenal pour défendre le Seigneur Démon de la défaite d'un noble champion avec des outils et des pièges charmants conçus pour contrer spécifiquement des types de héros distincts. et pouvoirs.

Les jeux n'ont jamais vraiment eu de pause, car ils ont été publiés tard dans le cycle de vie du PSP, avec des conflits juridiques potentiels sur les noms d'origine avec lesquels ils prévoyaient de sortir, et un port précipité de la troisième entrée a été abandonné à la hâte sur le PlayStation Network. peu ou pas de fanfare. Enfer, ne me lance même pas sur le traitement silencieux que la prochaine retombée de la série sur la VR va avoir.

Les deux premiers jeux "Badman" et Aucun héros autorisé, avec certains des Yu-Nama puzzle jeux mobiles saupoudrés dans ce qui pourrait être l'équivalent RPG de niche de Super Mario All Stars Nous ne savions jamais ce que nous voulions, mais nous le méritions, et il n’existe pas de meilleur système pour accueillir la collection loufoque de la PlayStation Vita.

Les chances d’obtenir un titre majeur sur le petit ordinateur de poche en 2017 sont minces, mais cela ne signifie pas pour autant que la Vita doit être ignorée.

Il y a tellement de jeux avec des collections, comme Dieu de la guerre, et Ratchet et Clank qui peuvent avoir beaucoup de jeux à organiser dans un paquet soucieux de leur budget, conçu pour raviver la même magie qu’ils ont fait lors de leur première sortie. La Vita peut faire beaucoup plus, mais pour le moment, je serais heureuse de pouvoir emporter certaines de ces collections potentielles avec moi lors de mon prochain vol ou de mon prochain voyage sur la route avec un système portable qui ne mérite pas suffisamment de crédit pour la qualité de ses performances. il est.