Contenu
La semaine dernière, j’ai écrit un article sur les programmes que vous pouvez utiliser comme point de départ pour créer vos propres jeux, que vous pouvez visiter ici. Ce post ressemblait à "indie-ception" en ce sens que vous pourriez faire des jeux indépendants avec ces programmes plutôt indépendants. Ce ne sont en aucun cas les seules options disponibles et j'espère que ces articles vous aideront dans votre quête créative pour trouver votre préférence en matière de création de jeux.
1. MonoGame
MonoGame est une implémentation open source de Microsoft XNA 4 Framework, comme indiqué sur leur site. L’incroyable aspect de MonoGame est sa capacité multi-plateforme; vous pouvez créer des jeux pour Windows, Mac, iOS, Android, Linux, téléphones / magasins Windows 8, (éventuellement) Playstation Mobile et OUYA. Si vous souhaitez toucher plusieurs publics à la fois, cela peut être votre oie dorée. En outre, vous avez peut-être entendu parler de quelques petits jeux du nom de FEZ, Bastion, et Transistor- tous fabriqués avec MonoGame. C'est gratuit, mais si vous voulez commercialiser, il y a des frais, mais ils peuvent en valoir la peine avec une telle portée du marché. Hautement recommandé.
Check-out Du transistor révéler la bande-annonce, récemment montré à la conférence Sony de cette année à l'E3:
2. Unreal Development Kit (UDK)
le UDK est la version gratuite de Unreal Engine 3, et elle est plutôt lisse. Si vous êtes prêt à créer des jeux en 3D, c'est peut-être celui qui vous convient. Contrairement à Unity, qui utilise JavaScript, UDK utilise son propre script appelé UnrealScript. UnrealScript est très spécifique et peut être assez décourageant pour les utilisateurs écologiques.
Cependant, si vous passez beaucoup de temps dessus, vous pouvez créer à peu près tout ce dont vous pouvez rêver dans le monde. UDK. De plus, il existe de nombreux tutoriels pour vous aider, ainsi qu'un immense magasin rempli d'actifs gratuits que vous pouvez utiliser pour vous entraîner. Je dois dire que les jeux de tir à la première personne construits entièrement avec les actifs du magasin ont l'air plutôt beaux, et qu'ils sont fonctionnels et amusants; ce serait un bon endroit pour commencer votre exploration avec UDK. Je le recommande vivement si vous souhaitez vous familiariser - et patienter - avec UnrealScript.
3. Ficelle
Et maintenant, pour quelque chose de complètement différent. Ficelle est un jeu de texte interactif gratuit dans lequel vous avancez l’histoire avec des hyperliens. C'est très élémentaire, mais cela peut devenir assez complexe si vous combinez des choix individuels avec des résultats spécifiques.
Cela peut être un outil efficace si vous créez un jeu basé sur la narration, créez des événements déclencheurs ou décrivez généralement votre jeu. Cela pourrait être un excellent premier pas pour devenir un rédacteur de jeu si vous trouvez que la programmation n'est pas votre confiture. C'est aussi à vous de décider de la profondeur de vos histoires. je recommande Ficelle pour son potentiel de maniabilité pour tous les jeux que vous avez l'intention de créer.
Voici une procédure vraiment astucieuse, des bases aux éléments avancés, de Ficelle.
4. RPGMaker Lite
RPGMaker Lite est la version gratuite et limitée du populaire RPGMaker la franchise. Si vous avez horreur de la programmation et aimez les jeux de rôle 8 bits, c'est un bon programme d'initiation pour vous. C'est la version Lite, vous pouvez donc au moins explorer les tenants et les aboutissants de RPGMaker et décidez si vous voulez débourser l’argent pour la version complète. En fait, il est très adorable et offre une quantité décente de personnalisation pour les personnages, les environnements et les événements. C'est un bon point de départ, alors jetez-y un coup d'œil et ses tutoriels.
5. GameMaker: Studio
GameMaker: Studio est un bon point de départ si vous êtes intéressé par les applications mobiles et sociales. Il utilise son propre script intégré appelé GameMaker Language (go figure), auquel vous pouvez ajouter des extensions, en développant ce que vous pouvez déjà contrôler et créer si vous trouvez que cela ne suffit pas. Avec cette version, vous obtenez des éléments limités, comme seulement cinq arrière-plans ou dix sprites différents - je ne m'attendrais donc pas à faire un blockbuster à succès, mais cela vous donne un bon avant-goût du programme.
Selon la profondeur de vos poches et sur les plateformes sur lesquelles vous souhaitez voir vos jeux, les versions avancées deviennent un peu chères. Si votre coeur est dans les jeux mobiles, allez-y.
Cette liste n'est pas classée de manière particulière et je vous laisse explorer ces options. Il y a certainement plus de programmes à explorer, mais j'espère que cela servira de tremplin à vos projets de jeu, qu'ils soient en mode texte, mobile ou en 3D!