5 GDC parle de tous les concepteurs de jeux en herbe à surveiller

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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5 GDC parle de tous les concepteurs de jeux en herbe à surveiller - Jeux
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Alors que l'industrie du jeu vidéo continue de se développer, les techniques utilisées par les concepteurs pour créer de meilleures expériences ne cessent d'augmenter la courbe de développement.Chaque jour, des esprits brillants créent des idées novatrices et des concepts novateurs qui continuent de transformer notre média de prédilection.


Si vous souhaitez devenir un concepteur de jeu, il est important de suivre les dernières tendances dans le domaine. Une des meilleures façons de le faire est de suivre la chaîne de la Game Developers Conference (GDC) sur YouTube, où les cerveaux du secteur partagent leurs réflexions sur la situation actuelle des jeux vidéo et sur ce que l'avenir leur réserve.

Dans cet esprit, nous avons sélectionné cinq conférences GDC que vous devez surveiller si vous êtes un aspirant concepteur de jeu et que vous souhaitez rester au courant des dernières tendances du secteur.

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Lego narratif

En 2014, Ken Levine, l’esprit derrière le BioShock La franchise a présenté le concept qu’il souhaite mettre en œuvre lors de son prochain match.

«Lego narratif», comme il appelle son idée, consiste à créer une expérience basée sur une histoire dans laquelle les choix du joueur dicteront le cours de l'histoire.


De nombreux jeux, tels que Fallout 3, par exemple, ils ont déjà présenté des récits fondés sur des choix, mais ce qui rend le concept de Levine unique, c’est le fait que les joueurs auront la liberté de créer leurs propres histoires et choix, plutôt que de suivre ce que les concepteurs et les écrivains ont écrit.

Construire sur un thème émotionnel

Alors que les jeux vidéo continuent de présenter des narrations plus complexes et plus engageantes sur le plan émotionnel, un bon concepteur de jeux doit comprendre clairement le fonctionnement de la narration dans ce média afin de concevoir un système qui optimise l'utilisation de l'intrigue.

Pour vous aider à mieux comprendre comment créer une histoire émotionnelle dans un jeu vidéo, regardez cette présentation de 2016. Rédacteur en chef de la Dragon Age Patrick Weekes, de la franchise, et John Epler, concepteur narratif, discutent du processus de conception de la narration du contenu téléchargeable "Trespasser".

Comment rendre votre jeu drôle

Au fil des ans, l’industrie du jeu vidéo a embrassé une variété de genres, mais n’a toujours pas investi dans un: la comédie.

dans le Borderlands franchise, les développeurs de Gearbox Studios voulaient associer un FPS à l’humour et le succès de la série a prouvé que la comédie avait sa place dans les jeux vidéo, mais nous n’avons pas encore vu un mouvement important d’autres sociétés à cet égard. Les futurs développeurs ont donc une grande opportunité d’innover et d’investir dans ce créneau sous-exploré.

Dans son discours, William Pugh, le co-créateur de La parabole Stanley, partage ses réflexions sur les raisons pour lesquelles son jeu a été un succès et comment rendre un jeu vidéo amusant.

Comment faire de super didacticiels de jeu

Certains joueurs n'aimeront peut-être pas l'admettre, mais le temps où les développeurs développaient des jeux spécialement conçus pour les joueurs était révolu. De nos jours, les concepteurs de jeux tentent de toucher le plus large public possible. Dans certains cas, cela a conduit à un produit de qualité inférieure.

Comme le Portail La franchise nous a montré, cependant, il est possible de concevoir un jeu qui est accessible même à ceux qui ne jouent pas et qui reste une expérience convaincante pour ceux qui le font.

Nous vivons actuellement à une époque où les budgets des jeux AAA ont explosé et en tant que concepteur, ce sera à vous de veiller à ce que cet argent soit un investissement et non une dépense. Pour ce faire, vous devrez concevoir d'excellents tutoriels et rendre votre jeu accessible, même aux personnes non familiarisées avec les jeux vidéo, ce qui élargira votre public cible.

Afin de discuter de la manière de créer un bon tutoriel, Asher Vollmer a parlé du sujet à la GDC 2014.

Modification et débogage de comportements AI

Pour créer une expérience captivante sur le plan émotionnel, un concepteur de jeu ne peut pas se concentrer exclusivement sur la manière de piloter le comportement du joueur, mais également sur l’interaction avec les divers PNJ du jeu.

En 2016, Jonas Gillberg a rejoint la GDC pour discuter des différents comportements des PNJ en La division de Tom Clancy et comment concevoir les attributs des PNJ rencontrés par les joueurs tout au long de l'expérience et comment rendre l'interaction avec le joueur et l'IA aussi impactante que possible.

Ces cinq entretiens ne représentent que la partie visible de l'iceberg en ce qui concerne le contenu diffusé sur la chaîne YouTube de la GDC. Avec une liste croissante de plus de 500 vidéos, les meilleurs esprits de cette industrie partagent leurs expériences et leurs idées pour l’avenir.

Si vous souhaitez travailler dans ce domaine, il est sage d'écouter ceux qui y ont prospéré et avec un demi-millier de vidéos disponibles, il y en a certainement une qui conviendra parfaitement au rôle que vous souhaitez occuper, indépendamment du fait d'être un concepteur de jeu. ou un écrivain.

Saisissez votre pop-corn, créez votre liste de lecture et profitez d'une soirée d'apprentissage.