Alien & colon; Isolement & colon; Longue nuit dans l'enfer

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Alien & colon; Isolement & colon; Longue nuit dans l'enfer - Jeux
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Cœur des ténèbres


Les salles de Sébastopol Les stations sont dans l'ombre et abandonnées, mais vous savez que vous n'êtes pas seul. Vous êtes accroupi sous un bureau, le silence mystérieux n’est perturbé que par le sifflement des machines en panne et le glissement reptilien du monstre prédateur qui se promène dans les orifices au-dessus de vous. Et lentement, dans un sifflement de vapeur et de fumée, il descend.

C'est le monde de Alien: Isolement, The Creative Assembly, un studio principalement connu pour ses jeux de stratégie tels que Rome: guerre totale. En jouant Isolement c'est comme écouter un bon musicien couvrir votre chanson préférée. Le jeu est un hommage minutieux et respectueux à tout ce qui a rendu le premier film inoubliable, avec juste le nombre de tours nécessaires pour garder la fraîcheur du film. L'intrigue est simple mais convaincante et suffisamment intelligente pour ne pas gêner l'attraction principale, qui est simplement l'occasion d'habiter cet univers sombre et fascinant animé de manière si vivante.


Chronologiquement, le récit du jeu se déroule quinze ans après les événements de Extraterrestre, quand le Nostromo mystérieusement disparu. En tant qu'Amanda Ripley, vous embarquez dans la station spatiale abandonnée Sébastopol, l’enregistreur de vol du Nostromo qui pourrait contenir des réponses à la disparition de votre mère. Comme prévu, les choses se sont déroulées moins bien que prévu, ce qui a conduit à une lutte effrénée pour la survie qui saisit le joueur de plein fouet du début à la fin. Alien: Isolement n’est pas parfait, mais l’Assemblée créative a plus que rendu justice à l’essence même du Extraterrestre franchise, et le fait que c’est la première tentative d’horreur du studio ne fait que rendre leur exploit encore plus remarquable.


Les environnements dans Alien: Isolement sont incroyablement bien conçus

Je ne vous mentirai pas à propos de vos chances ...

Sur le plan technique, le jeu est un chef-d’œuvre du design. Avec Isolement, Creative Assembly a opté pour une approche de retour aux sources, imitant l'apparence du film de 1979. L’esthétique rétro-futuriste de Sébastopol reflète de près le Nostromo, jusque dans les ordinateurs volumineux et primitifs, les pods cryogéniques et les conteneurs de vêtements spatiaux.

Tous les aspects du jeu, du score qui bat le cœur, au goutte-à-goutte répétitif de l'eau du plafond, ont été calculés pour induire la paranoïa et la crainte. Le doublage est tout aussi impressionnant, en particulier la performance d’Andrea Deck comme Amanda Ripley, qui réussit à transmettre précisément le bon mélange de terreur et de résilience décapante, à l’image du joueur. Ripley est une héroïne extrêmement sympathique, et son cas terrible de loi de Murphy est un cas avec lequel les joueurs peuvent immédiatement comprendre.

Si vous êtes toujours assez malheureux pour vous retrouver dans une lutte à la vie ou à la mort avec une bête de trois mètres de haut venant de l’espace, c’est comme cela que cela se passerait.

Creative Assembly comprend clairement que l '«extraterrestre» mentionné dans le titre ne désigne pas uniquement la créature elle-même, mais l'effrayante peur de l'inconnu. Rien de plus inconnaissable que le Xenomorph, un mystérieux prédateur extraterrestre qui guette le joueur sans relâche tout au long de la longue campagne. Beaucoup de travail a été consacré à la fabrication de l’A.I de Xenomorph, et cela se voit. L’Alien est un ennemi rusé et extrêmement redoutable, au comportement imprévisible, capable de frapper presque à tout moment et n’importe où. Il ne peut être ni tué ni blessé, mais seulement évité, et le jeu est à son meilleur lorsque vous vous retrouvez coincé dans une lutte de chat et de souris avec la créature, caché dans un casier avec le souffle retenu en attendant son départ. Si vous êtes toujours assez malheureux pour vous retrouver dans une lutte à la vie ou à la mort avec une bête de trois mètres de haut venant de l’espace, c’est comme cela que cela se passerait.

Isolementde le gameplay est simple et parfois répétitif

"Le doublage est ... impressionnant, en particulier la performance d'Andrea Deck dans Ripley, qui réussit à transmettre avec précision le juste mélange de terreur et de résistance déchirante ... Ripley est une héroïne immensément sympathique, et son terrible cas de la loi de Murphy en est une les joueurs peuvent immédiatement sympathiser avec. "

Donne-moi du carburant, donne-moi du feu

Malheureusement, Alien: IsolementLe jeu est moins inspiré. Le joueur consacre la majeure partie de son temps à récupérer les composants perdus, à pirater des terminaux, à régénérer des générateurs et à actionner des commutateurs tout en luttant pour éviter l’étranger toujours vigilant, des survivants humains énervés et des androïdes hostiles appelés «Working Joes». Vous êtes équipé de l'arsenal standard d'armes, des fusils de chasse, des matraques paralysantes et des revolvers, à des jouets plus excitants comme le lance-flammes obligatoire et une torche ionique qui peut brûler les portes. L’outil le plus fondamental du jeu est peut-être le suivi du mouvement, un système GPS futuriste des années 1970 qui vous guide vers votre objectif et vous avertit de la position de l’ennemi.

Le blip clignotant sur votre radar est l'un des nombreux instruments de la terreur Isolement utilise contre vous, signifiant que le Xenomorph (ou d’autres ennemis) se rapproche rapidement. Le suiveur de mouvement est également indispensable sur le plan pratique, car il vous aide à contourner le labyrinthe parfois compliqué inutilement compliqué de Sébastopol. Un système de fabrication rudimentaire est également en place, qui vous permet de construire des kits de médicaments et des armes de fortune comme des bombes à pipe et à fumée et des cocktails Molotov. Le jeu s'efforce de faire en sorte que le joueur ne soit jamais maîtrisé, mais se sente plutôt vulnérable, tendu et peu sûr. La complaisance est le plus grand danger, et comme le jeu vous avertit lors du chargement d’écrans, «Cacher n’est qu’une solution temporaire».

Il est à noter que le jeu n'a pas de fonction de sauvegarde automatique, à part quelques moments cruciaux. Au lieu de cela, les joueurs doivent s’appuyer sur des stations de sauvegarde dispersées dans l’environnement, et une attention particulière doit être portée à leur emplacement afin d’éviter les tracas de rejouer à répétition des sections. Les munitions sont souvent rares, même dans les situations difficiles, et le puissant lance-flammes ne fait que dissuader légèrement le monstre de l'espace qui est déterminé à vous tuer.

Le Xenomorph est un ennemi terrifiant

Abandonnez tout espoir, vous qui entrez ici

En ce qui concerne le développement du personnage, Isolement n'offre pas grand chose, mais la narration épurée est étoffée par des entrées de terminal et des enregistrements audio Bioshock et Espace mort. Alien: Isolement C’est aussi un jeu assez long qui évolue parfois en territoire répétitif, en particulier lors de son acte final. Cela reste néanmoins convaincant, grâce à la puissante atmosphère claustrophobe et à l’investissement émotionnel du joueur dans Ripley, qui est énorme à la fin de la partie.

Au pire, Isolement Cela peut sembler une tâche ardue, mais ces segments fastidieux sont compensés par des moments cinématiques palpitants, à égalité avec tout film de cette franchise. Cela dit, c’est un jeu difficile, même dans les niveaux de difficulté les plus bas, et parfois presque sadique dans la mesure où il excite le joueur avec la promesse de la liberté, seulement pour l’avoir enlevé à la dernière seconde. Tout bien considéré, Alien: Isolement est une descente infernale et exténuante en enfer qui est difficile à décrire comme «amusante». Pourtant, je me suis retrouvé non seulement à apprécier le jeu, mais aussi à admirer le niveau d'amour et de soin que Creative Assembly y a consacré. Quand Isolement tire à plein régime, il est difficile d’imaginer une Alien fan, ou tout fan de jeux vidéo en général, étant mécontent de ce que Creative Assembly a réalisé ici. Ses meilleures séquences sont parmi les plus captivantes et intenses que j’ai jamais jouées.

'[Alien: Isolement] a établi la référence pour ce qu’un bon Extraterrestre jeu, ou tout jeu d’horreur de survie, peut et devrait être ".

Ce jeu a établi la référence pour quel bon Extraterrestre jeu, ou tout autre jeu d’horreur de survie, peut et devrait être. Avec le temps, nous verrons peut-être une suite qui affinera Isolement mécanismes de jeu de base et les quelques éléments qui ne fonctionnent pas tout à fait. Jusque là, nous avons Alien: Isolement, une entrée intelligente et respectueuse dans une franchise emblématique et très appréciée. Un grand Extraterrestre Le jeu était attendu depuis longtemps et, sur presque tous les plans, Creative Assembly a été efficace.

Notre cote 8 Alien: L’isolation n’est pas sans défauts, mais dans l’ensemble, c’est un jeu d’horreur fascinant, au design superbe, qui rend justice à la franchise "Aliens". Commenté sur: Playstation 4