5 meilleurs systèmes de combat RPG classique

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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5 meilleurs systèmes de combat RPG classique - Jeux
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Il existe une multitude de façons de concevoir un système de combat qui peut faire ou défaire un match. Pendant des années, de nombreux RPG ont mis en avant ce qui fait un système de combat génial et ce qui peut fonctionner en parallèle avec l'histoire et la convivialité du jeu. Un peu de flop; certains montent au sommet. Voici une liste des meilleurs systèmes de combat RPG de la SNES à la PS2.


Attaché à la terre

Attaché à la terre est certainement un classique. D'abord publié sur le SNES en 1995, Attaché à la terre a été porté sur la console virtuelle Wii U en 2015. Bien que le jeu ait un système de combat au tour par tour très simple, il possédait une fonctionnalité qui le rendait formidable: le compteur tournant HP. Dans la plupart des jeux, une fois que vous êtes touché, les dégâts sont nets. Vous prenez le coup, puis vous contrôlez les dégâts en utilisant des potions. Dans Attaché à la terre, le compteur HP baisse, ainsi, si vous êtes assez rapide, vous pouvez soigner les membres du groupe avant qu’il ne bouge plus. Ceci est particulièrement utile lorsqu'un des membres de votre parti est sur le point de mourir. Avec une action rapide, vous pouvez faire tourner toute une bataille vers la fin.


le Shin Megami Tensei Séries

le Shin Megami Tensei La série ajoute plus de mécanismes de jeu dans presque chaque jeu, ce qui améliore les combats et le déroulement du jeu. L'un des meilleurs mécanismes de combat est le système de tour supplémentaire. Cela porte des noms différents, mais c’est généralement la même chose: si vous touchez la faiblesse de l’ennemi, vous obtenez un tour supplémentaire. Cela peut potentiellement durer éternellement et, dans certains jeux, le plus nettement Persona 3 et 4- Vous pouvez effectuer des attaques en équipe et infliger des dégâts énormes. Cependant, c’est une épée à double tranchant. Les ennemis ont le même avantage. Cela donne aux batailles un défi supplémentaire. En entrant dans une bataille de boss, on ne sait jamais ce que les membres du parti doivent apporter, prêtant au sentiment étrange des jeux.


Contes de l'abysse

Facilement mon jeu préféré dans le Contes de séries, Contes de l'abysse ajoute le champ de fonons (FOF) à son système de combat. En tant qu'action RPG, Abîme n’a pas de système de combat au tour par tour. C’est le temps réel et c’est le premier Contes de jeu pour ajouter la possibilité de courir librement sur le champ de bataille au lieu de vous rapprocher de l’ennemi que vous avez bloqué. En outre, les FOF permettaient aux personnages de combiner leurs Artes, ou compétences, avec différents éléments, provoquant des dégâts énormes sur les forces ennemies. Cela a également permis un autre niveau de jeu en coopération. Cela a amené les joueurs à établir avec leurs amis des stratégies pour établir les FOF adéquats afin d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis redoutables.

Fable

Tandis que Fable On se souvient surtout de son système d'alignement, le combat était aussi amusant et engageant. Les mécanismes derrière le combat étaient la meilleure partie de ce système de combat. À chaque fois que votre héros s'élevait, vous gagniez des points à dépenser sur divers attributs, notamment: vitesse, précision, ruse, physique, santé, robustesse, sorts d'attaque, sorts d'ambiance et sorts physiques. Comme il y avait tellement d'options, le combat était différent pour chaque personnage que vous avez créé.

Il y avait aussi le multiplicateur de combat, qui modifiait la quantité d'expérience que vous aviez reçue en fonction de votre taux de réussite. Plus vous frappez l'ennemi, plus vous avez d'expérience, mais plus l'ennemi vous frappe, moins vous en avez. Ce système encourageait les joueurs à ne pas balancer aveuglément, mais c'était encore tout à fait possible. Fable était sur le choix, et cela s'est étendu au combat aussi.

Souffle de feu IV

Un autre RPG au tour par tour, Souffle de feu IV sprites 2D combinés avec un environnement entièrement 3D. Les batailles sont vues de dessus et peuvent mettre en scène un nombre illimité d’ennemis contre seulement trois membres du groupe à la fois. Cependant, plus de membres du parti peuvent être dans la rangée arrière pour les réserves. Dans la réserve, les personnages ne peuvent pas subir de dégâts ni contribuer au combat, mais ils récupèrent leurs PV et leur magie. Bien que simple additionnel, cela permet aux joueurs de changer de personnage en un tour de main afin de restaurer leurs statistiques.

Également, Souffle de feu IV mis en place un système Combo. Cela permettait à deux personnages d'utiliser des mouvements spécifiques dos à dos pour créer une attaque plus puissante, par exemple deux sorts de feu rendant un sort beaucoup plus puissant.

Il existe de nombreux autres systèmes de combat qui sont étonnants en eux-mêmes. Au fil du temps, de plus en plus de RPG repoussent les limites pour créer de meilleurs systèmes qui améliorent le jeu. Vous ne voyez pas votre système préféré sur cette liste? Allez-y et commentez pourquoi vous l'aimez!