4 façons de rendre Guild Wars 2 encore plus gonflant

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
Anonim
4 façons de rendre Guild Wars 2 encore plus gonflant - Jeux
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Guild Wars 2 est plutôt houleux. Ce n'est pas la tasse de thé de tout le monde, d'accord, mais ceux qui l'aiment aiment - comme moi - ont tendance à aimer vraiment.


Bien sûr, cela ne signifie pas que nous ne sommes pas frustrés par certaines choses dans le jeu qui, à notre avis, pourraient être meilleures. Certains, comme ce maudit appareil photo, sont évidents. D’autres le sont moins, et n’ont peut-être pas une importance vitale, mais il serait bien d’ajouter de belles choses à faire un jeu de houle encore plus gonflant… plus gonflant? Gonflement-tastique? Oui, allons avec ça.

Trouver un donjon: Où sont mes peeps?

Soi-disant, ArenaNet n'a aucun intérêt à faire un chercheur de donjon pour Guild Wars 2. D'une part, c'est compréhensible. Bien que pratique, les chercheurs de donjons peuvent se sentir impersonnels, et GW2 est censé être un jeu plus convivial et plus personnel que la plupart des MMORPG.

D'autre part, lors de votre 23e passage dans un donjon, êtes-vous vraiment préoccupé par la gentillesse de tout le monde ou plus par le fait de simplement passer à travers le maudit et de récupérer votre butin?


Certes, GW2 N’est pas aussi exigeant que de nombreux MMO, à moins de choisir une arme légendaire, mais on pourrait penser qu’un chercheur de donjon serait relativement facile à mettre en œuvre. Contrairement à la plupart des MMO, vous n'avez pas besoin de compléter un groupe avec un tank, un guérisseur, un DPS, etc. Il suffit de nommer cinq personnes, de n'importe quelle profession, qui souhaitent gérer le même donjon, et y aller. Les fractales peuvent être un peu plus difficiles si vous devez prendre en compte les niveaux individuels.

Si vous craignez que ce soit impersonnel, alors ne l'utilisez pas. Mais j'espère que les réticences d'ANet ne sont pas uniquement liées aux préoccupations sociales. Les gens participent à des événements de groupe avec des personnes qu’ils ne connaissent pas tout le temps. Vous pouvez vous connecter à n’importe quel serveur et vous regrouper de manière aléatoire en PvP structuré. Le jeu est déjà aussi personnel que vous le souhaitez; l'ajout de cet outil ne détruira pas le sens de la communauté.


Un meilleur monde ouvert: le patron dit: Criez-le!

Le problème avec les patrons du monde ouvert est le manque inévitable de coordination causé par le fait qu’au moins une douzaine de personnes s’en prennent à une seule et même foule. Vous ne pouvez tout simplement pas amener tout le monde à tout faire en même temps, comme «arrêtez d'attaquer ou nous mourrons tous». Dans un environnement de donjon contrôlé, chargé avec relativement peu de personnes que vous connaissez, cela pourrait fonctionner, mais c'est presque impossible autrement.

Cela est rendu plus difficile lorsque le patron en question fait des choses apparemment au hasard et sans avertissement. La cible de récompense de guilde, Bookworm Bwikki, en est un parfait exemple. Il crée une aura qui s'applique glacé à ses attaquants, et les attaquants glacés ne peuvent pas lui infliger de dégâts directs. La majeure partie du combat est passée à obtenir l'aura appliquée sur vous, à la nettoyer, puis à l'attaquer de nouveau lorsque l'aura est en panne - pour qu'elle soit ensuite appliquée à nouveau quelques secondes plus tard.

Il pourrait y avoir une aide visuelle à l’aura de Bwikki, mais je ne l’ai jamais vue. Quand vous avez plus de 15 personnes qui le frappent, avec tous les effets flashy que l'on trouve toujours dans Guild Wars 2, c’est déjà assez difficile de voir une cible de la taille d’un homme, et encore moins de ce qu’elle pourrait dire. Votre meilleur moyen de suivre l'aura est de garder un œil sur la barre d'état de Bwikki. Ce n'est pas ainsi qu'ArenaNet a déclaré vouloir que vous observiez ce genre de choses.

Pour les grandes cibles, tout le monde peut voir clairement, ou dans les cachots où il n'y a que cinq personnes dans un combat, ce n'est pas vraiment un problème. Mais peut-être que Bwikki, et de petits chefs du monde ouvert dotés d'une mécanique pénible (Diplomate Tarban, je vous regarde) pourraient offrir un indice vocal, comme la prêtresse ressuscitée de Lyssa ("Ne la regardez pas!" . J'aime l'idée de patrons plus intéressants dotés de mécanismes uniques, mais ils ont besoin de comptes appropriés pour éviter que les rencontres ne soient frustrantes.

Pointage quotidien: si c'est mardi, il faut perdre

J'ai exposé cela plus en détail sur mon blog il y a quelques mois - et non, ce n'est pas un stratagème bon marché pour obtenir plus de hits.

Si vous ne voulez pas lire le tout, la version TL; DR indique que le score WvW a tendance à devenir incontrôlable très tôt dans la semaine, avec un ou deux serveurs dépassant rapidement le (s) autre (s). Pour mon argent, au moins, cela signifie que je suis moins susceptible de vouloir WvW pour une "cause perdue".

Mais si les scores étaient essentiellement réinitialisés à la fin de chaque journée et que les résultats de chaque journée étaient traités comme un nouveau «jeu», semblable à une série «best-of-sept» dans le monde du sport, les gens pourraient être plus intéressés à jouer plus tard. dans la semaine - ou au moins après le troisième jour. Il semble insurmontable de perdre 50 000 points lundi. Être en bas deux à un semble moins.

Il y aura toujours des inadéquations et des éruptions, bien sûr, mais au moins vous pourriez avoir le sentiment que vous avez une chance relativement tard dans la semaine. Le point de blocage majeur pourrait bien être la manière exacte dont ArenaNet calcule son classement WvW, mais cela semble être une variation à trois variables du système Elo utilisé dans les échecs compétitifs et pourrait probablement être adaptée pour des nombres plus faibles.

Moins de battage médiatique, plus de substance: vous allez l'adorer, faites-moi confiance

Je sais, je sais, tous les MMO sont overhyped, et vous pourriez penser Guild Wars 2 est surtout ainsi.

Mais avant le lancement, il semblait que le battage médiatique était bien pris en charge avec des informations de jeu solides, le plus souvent sur le blog ArenaNet, maintenant absent. Nous avons toujours des nouvelles, des mises à jour et des publications de dev sur la page principale. GW2 site, mais ils semblent ... Je ne sais pas, un peu plus destiné à nous dire à quel point quelque chose est formidable que de simplement présenter les informations et nous laisser faire un choix.

J'ai d'abord remarqué cela dans le post de dev qui introduisait Ascended Gear - ce qu'ArenaNet devait savoir provoquerait un débat assez animé. En tant que tel, le message se lit, du moins pour moi, comme un argument de vente plus qu’autre chose, et se termine par: «J'espère que vous êtes tous aussi enthousiastes que moi face à ces nouveaux articles!». Et si nous ne le sommes pas?

Ce n'est pas pour faire pression sur l'auteur de l'article, Linsey Murdock. Elle a un travail à faire, et elle le fait, ou peut-être que le département marketing a "guidé" son récit. Mais il semble que nous ayons beaucoup plus de «rah rah» et une description beaucoup moins impartiale des nouvelles fonctionnalités que par le passé. Ou peut-être que c'est simplement parce que Living Story traîne en longueur depuis trois mois et qu'ils doivent le faire quelque chose garder les gens excités ...

ArenaNet a convaincu de nombreux joueurs blasés, y compris celui-ci, que Guild Wars 2 était le bon choix grâce à son marketing pré-lancement honnête et descriptif. Cela semble s'être subtilement transformé en un message davantage axé sur les ventes depuis son lancement, et cela me met mal à l'aise. Bien sûr, les gens qui font le jeu devraient être enthousiastes à ce sujet, et cela peut paraître dans leurs missives, mais si vous avez un bon jeu - ce que je sais que vous pensez bien faire - laissez-le se vendre. Si vous estimez que vos idées doivent être renforcées par des tonnes de copies marketing attrayantes, vous avez peut-être simplement besoin de nouvelles idées.