4 choses dont chaque MMO a besoin

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 23 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
4 Choses ÉNERVANTES en HIGH TECH 😡🤬
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Mon article récent sur ce qui ferait Guild Wars 2 Je me suis dit qu'il y avait beaucoup d'autres MMO qui pourraient s'améliorer - et je ne veux pas dire par bricoler au combat, ni par améliorer les graphismes, ni par STOP NERFING MY CLASS DEJA, NOUS DÉJÀ FAISONS DPS, SHEESH!


Je pense plutôt que ce sont les choses simples de la vie qui rendent un jeu intéressant, ou du moins plus intéressant que ses concurrents. À un certain niveau, tous les MMO sont assez similaires, donc rendre les jeux plus pratiques, ou du moins moins agaçants, pourrait faire une énorme différence dans la quantité de joueurs.

Ou peut-être que je suis juste paresseux et que je veux que les jeux en fassent plus pour moi. Tout aussi plausible.

Inventaire trié

Je ne comprendrai jamais pourquoi celui-ci n'est pas présent dans tous les MMO de la planète. Presque tous les jeux de rôle en mode joueur vous permettent de trier vos objets par type (armure, arme, potion, bijoux, etc.) et parfois par types (armure de jambe, cuirasse, casque, etc.).

Alors pourquoi tant de MMO pensent-ils toujours que c'est très bien de vous laisser mettre tout votre contenu dans une poignée de sacs et bon courage, bonne chance pour trouver cette potion que vous avez cachée pour un jour de pluie - cette potion de résistance au feu pour quand Rothgar le Magma Le roi fait pleuvoir de la lave sur vous.


Mais bon, ce n’est pas comme si les MMO avaient des centaines d’articles, dans des dizaines de catégories, et on s'attend généralement à ce que vous ayez le bon matériel pour chaque occasion ... oh, attendez.

Conformément à la tradition de ses jeux en mode solo, ZeniMax Online Studios a fait savoir que The Elder Scrolls en ligne inclura un système d'inventaire trié, et quelques jeux offrent ce type de fonctionnalité dans leur espace banque, mais il est rare de le voir implémenté dans l'inventaire personnel.

Peut-être est-il plus difficile que semble-t-il de créer un système d'inventaire trié pour un MMO. Si c'est le cas, je parierais que cela a à voir avec quelque chose d'autre que les jeux à joueur unique ont rarement: des sacs d'inventaire, que je déteste aussi. Sur la liste des trésors épiques que je souhaite acquérir pour mon super-guerrier, «+5 épée d'un pouvoir impensable» se trouve quelques places au-dessus de «sac en toile de jute à 15 emplacements». Juste quelques-uns.


Fossé les sacs. Donnez-nous un inventaire facile à naviguer. Et en parlant de gestion des stocks ...

Facilité de fabrication

Plus souvent qu'autrement, la fabrication dans les MMO n'est qu'un exercice de gestion des stocks. Pour fabriquer une épée, je dois disposer de suffisamment de fer et de charbon pour fabriquer l'acier nécessaire à la fabrication de la lame, puis le cuir nécessaire à la fabrication de l'épée et au polissage de la matière nécessaire à son ...

Que diriez-vous de cela: lorsque je veux fabriquer une épée, j’ouvre simplement le panneau pour l’épée, cliquez sur «Créer» et le jeu récupère tous les composants dont j’ai besoin de mon inventaire - si je les ai bien sûr - et « poof ”! Épée instantanée!

Si je veux toujours fabriquer des composants individuels, comme des lames ou des poignées, c'est bien. Mais les étapes intermédiaires prennent juste du temps sans rien ajouter au gameplay.

Et pendant que nous parlons de choses liées à l'artisanat qui n'ajoutent rien au gameplay, pourrions-nous prendre un moment pour parler des outils de collecte? Pourquoi avons-nous encore ceux-ci? Bien sûr, ils sont généralement peu coûteux et / ou faciles à obtenir, mais il faut garder le bon («Fer? ​​Désolé, ce choix ne concerne que l'extraction du cuivre.LOL noob. ”) Et en état de marche - réparé ou avec suffisamment de charges - est juste une douleur et une gêne inutile. Si vous pensiez que je haïssais les «sacs comme butin», pensez simplement à ce que je ressens à propos du «butin de l'extraction minière».

"Ton père voulait que tu aies ça quand tu serais assez vieux."

"Son sabre laser?"

"Non. Sa clé à douille. Il a huit fonctions. C'était un outil pour un temps plus civilisé. "

Et pendant que nous sommes encore En ce qui concerne l'artisanat, que diriez-vous lorsque vous devez créer un groupe de lingots, de lanières de cuir ou plus, comme à partir de 50 ans, cela ne prend pas une éternité? S'il y a une chance que je puisse rester inactif et être déconnecté en effectuant une tâche d'artisanat, cela signifie que cela prend trop de temps. LOTRO, Je te regarde.

Construire économiseur

En plus de ne pas avoir d'outils d'artisanat (yay!), Crevasse est également l’un des jeux les plus faciles à permuter entre différentes versions. C’est probablement par nécessité, Crevasse a la personnalisation des personnages la plus complexe dans les jeux MMO. Imaginez devoir re-sélectionner vos trois âmes et remplir les arbres dessus chaque fois que vous voulez passer de votre DPS à votre construction de tanking, ou de votre solo à votre construction de groupe ... vous avez l'idée.

Pourquoi plus de jeux ne facilitent-ils pas cette transition? Il ne doit pas nécessairement être aussi instantané que dans Crevasse, où vous pouvez échanger des constructions à tout moment, n’importe où, tant que vous n'êtes pas au combat. Peut-être devrez-vous rendre visite à un PNJ et / ou payer une somme modique.

Mais ne me faites pas mémoriser ou devoir écrire quels sont tous mes traits et arbres de compétences pour chaque construction. Si vous souhaitez promouvoir la diversité dans les builds et inciter les joueurs à essayer différents styles, permutez-les plus facilement.

Statistiques PvP

Je pense que BioWare a raté une opportunité majeure avec Huttball Star Wars: The Old Republic. Avec les premières rumeurs selon lesquelles la zone de guerre PvP pourrait être traduite en sport électronique, j'ai pensé que ce serait l'occasion idéale de conserver des statistiques similaires à celles d'une ligue de sport professionnel: statistiques telles que buts, aides, records de victoires et de défaites, etc. sur. OK, donc ce dernier ne se trouve pas dans de nombreuses ligues sportives, à moins que vous ne comptiez Bol de sang.

Le Huttball est un cas particulier dans la mesure où il "ressemble" à un sport, mais de simples statistiques PvP telles que les victoires, le nombre de morts, le rapport K / D, les records W / L, etc., sont d'excellents moyens pour les joueurs de suivre leurs progrès et de comparer leurs performances. skilz à ceux de leurs amis et coéquipiers. La plupart des PvP instanciés incluent un écran de résumé à la fin qui répertorie ces nombres, alors pourquoi ne pas les garder tout au long de la vie d'un personnage?

Les statistiques sont la définition du mot "fluff", en ce sens qu'elles n'ajoutent rien de tangible au jeu. Elles ne sont donc généralement pas une priorité lors du lancement - et parfois peu de temps après. PlanetSide 2 est l’un des rares jeux à proposer de nombreuses fonctionnalités de suivi des statistiques, ce qui me permet de comprendre à quel point mon personnage de la République Terrienne est inepte à ébranler les insurgés de NC et de VS - et vous aussi.

Ce sont tous des points assez mineurs qui, comme mentionné précédemment, n’ont pas vraiment d’impact sur le gameplay. Mais avec autant de MMO disponibles de nos jours, ce sont les petites choses qui comptent et des fonctionnalités apparemment mineures comme celles énumérées ci-dessus pourraient faire la différence entre une personne hébergée avec un MMO et errant au prochain jeu trop disponible. ”