4 jeux vidéo impressionnants que nous ne voudrions jamais voir arriver dans la vie réelle

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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4 jeux vidéo impressionnants que nous ne voudrions jamais voir arriver dans la vie réelle - Jeux
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"Ça ne serait pas bien ..."

De temps en temps, un jeu apparaît qui nous épate avec une fonctionnalité novatrice et révolutionnaire. Cela donne non seulement une sensation unique au jeu, mais nous incite également à penser notre gameplay d'une manière nouvelle.

Ces idées sont tellement géniales, tellement iconiques que nous ne pouvons nous empêcher de penser, "La vie ne serait-elle pas meilleure si j'avais ça?"


Comme dans le cas de nombreuses bonnes idées, la réalité est bien plus compliquée. Certaines inventions utiles dans les jeux seraient en réalité des cauchemars horribles dans la vie réelle. Nous avons rassemblé quelques-uns de ces jeux ici.

Remarque: nous évitons généralement les jeux dystopiques ou post-apocalyptiques de cette liste, car il est assez clair qu'avoir quoi que ce soit à partir de ces jeux serait vraiment horrible. Nous visons des concepts qui ont au moins une faible probabilité de se produire dans le monde réel.

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Le Portal Gun, Portail et Portail 2

Lorsque nous avons vu la première entrée dans cette série en 2007, les joueurs avaient tous la même idée: "ce serait tellement cool d'avoir l'une de ces portiques."

La série n'hésite certainement pas à nous montrer tout ce qu'elle peut faire: tombez dans l'un pour gagner de la vitesse, lancez des lasers à travers, lancez des cubes partout où vous le souhaitez ...


Cependant, il suffit de regarder dans Google Recherche d'images pour comprendre pourquoi les utilisateurs ne pourraient probablement pas manipuler un pistolet à portail. Signalez les cascades sans fin publiées sur YouTube, les farces dangereuses et dépravées, et les gens coincés à moitié dans les murs.

Sans parler de combien horrible Portail 2Les gels orange, bleus et blancs de ce produit le seraient aussi - le chaos qui en résulterait serait encore pire. Nous ne pouvons pas tous partager le grand respect de Cave Johnson pour la sécurité!

Plasmides / Vigors, Les BioShock Séries

Ils disent que le pouvoir absolu corrompt absolument ... et dans le BioShock franchise, nous voyons un monde où les gens se sont donné un pouvoir extraordinaire grâce à des médicaments appelés "plasmides" ("vigueur" dans Bioshock Infinite).

La modification devient un élément central de l'histoire tragique de Rapture: un intérêt personnel extrême et une liberté totale entraînent la perte de conscience. Finalement, ils se font face, espérant survivre avec le système ADAM restant, qui alimente ces capacités étranges.

La technologie future ne vous permettra pas d’attaquer des ennemis avec des corbeaux vivants, mais avec des éclairs électriques, des projectiles enflammés et un bang sonique? Mieux vaut laisser à l'imagination.

Le temps rembobine, La vie est étrange

Le pouvoir de revenir en arrière et de réparer les erreurs semble être un outil utile pour tous les aspects de la vie. Max Caulfield, le personnage principal de La vie est étrangeutilise sa capacité à naviguer à la fois dans le drame de l’adolescence et dans les situations meurtrières.

Ce qui m'a frappé en jouant La vie est étrange c’était que la capacité de faire et de refaire des choix qui changeaient la vie était liée à mes tendances perfectionnistes. En second lieu, je me devinais à chaque tour, demandant toujours: "mais si je faisais ça ...?"

C’est précisément le problème qui toucherait tous les détenteurs de ce pouvoir: nous craindrions chaque petite décision, nous demanderions si notre choix était le bon ou s’il était encore temps de revenir en arrière et d’essayer à nouveau. L’imperfection dans nos vies devient inacceptable à partir du moment où elle devient facultative. Nous nous rendrions fous avec les possibilités infinies de nos actions.

Soudain, les imperfections ne semblent pas si mauvaises.

Une vie racontée, La parabole Stanley

Le titre sadique et hallucinant qui a introduit toute une génération de joueurs au concept d’éclairage au gaz, La parabole Stanley nous montre que vous n'avez pas besoin d'une arme à feu pour infliger des dommages à une personne. Non, tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un narrateur omniprésent, omniprésent et d'une grande patience.

Non seulement le personnage principal Stanley souffre-t-il de la narration de chacun de ses gestes, il entend le prédiction ce qu'il fera ensuite: dans quelle pièce il va entrer, sur quel bouton il va appuyer, quelle émotion il va ressentir. Le narrateur le fait en partie pour illustrer à quel point la vie de Stanley est petite et routinière, et donc prévisible.

Quiconque a assez joué de La parabole Stanley probablement senti leur sens de la réalité se défaire un peu. Faire raconter son existence aurait le même effet.

Heureusement, nous n'avons pas encore de narration constante des événements de notre vie qui se passent dans notre tête. Malheureusement, le travail de bureau suceur d'âme est toujours une chose.

Avez-vous des suggestions pour d'autres jeux susceptibles de provoquer une horreur incalculable dans le monde réel? N'hésitez pas à les laisser dans les commentaires ci-dessous!