Trois façons de tuer Magikarp à Magikarp Jump & lpar; Events 3 & comma; 4 & 31 & rpar;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 27 Avril 2024
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Trois façons de tuer Magikarp à Magikarp Jump & lpar; Events 3 & comma; 4 & 31 & rpar; - Jeux
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Pourquoi voudriez-vous tuer votre Magikarp? Si son bonus individuel est particulièrement horrible et que vous ne voulez pas lancer les 10 diamants à une nouvelle tentative, vous voudrez peut-être jeter ce poisson à la poubelle et aller de l'avant.


Il n'y a pas une tonne de façons de laisser tomber un Magikarp une fois qu'il est déjà installé dans votre étang, mais il y a trois façons de s'en débarrasser. Et tous les trois impliquent une fin sanglante à votre ami poisson.

Magikarp Jump a deux événements qui peuvent attraper votre Magikarp par un pidgeotto affamé. L'un est "Hop, Skip & Whump!" qui est couvert dans mon facile à suivre guide de l'événement 31. L'autre est l'événement 4 "Sorti de nul part...", que je vais couvrir ici.

La troisième option est l'événement numéro 3, "Est-ce un trésor?", que nous allons également passer en revue. Cela n'entraîne pas un Pidgeotto affamé, mais cela se termine lorsque votre réunion à Magikarp se termine prématurément.


"Hop, Skip & Whump!" peut être fait à tout moment dans l’étang, mais sachez qu’il s’agit d’un événement ponctuel. Si vous êtes sûr de vouloir supprimer un Magikarp à l'avenir, attendez l'événement 31 jusqu'à ce que vous ayez absolument besoin de le faire.

Événement aléatoire 4: "Sortir de nulle part ..."

Sur les 34 événements actuels du jeu, aucun n'est aussi surprenant que "Out of Nowhere ...", également appelé événement 4. De nombreux joueurs ont involontairement perdu au moins un Magikarp lors de cet événement.

Dans "Out of Nowhere ...", votre Magikarp repère un arbre avec des baies et vous devez décider si vous voulez essayer de sauter pour les obtenir ou de les ignorer complètement. Les deux options peuvent avoir de bonnes fins, mais on peut avoir une mauvaise fin.


Si vous décidez que votre Magikarp ne doit pas essayer de sauter pour la baie, il gagnera une petite quantité de JP pour vos problèmes.

Si vous voulez que votre Magikarp se régale de baies sucrées et sucrées et le laisse sauter, soit gagne une plus grande quantité de JP que si elle n'essayait pas - ou un Pidgeotto s'abaisse et l'arrache.

Cet événement a été plus important pour moi que "Is It Treasure?", Mais votre expérience peut être différente. En tout cas, c’est un moyen de tuer potentiellement votre Magikarp ... si vous avez de la "chance".

Événement aléatoire 3: "Est-ce un trésor?"

"Sortir de nulle part ..." semble un peu inquiétant quand vous le rencontrez. Je veux dire, le jeu est de faire en sorte que Magikarp saute de manière compétitive - mais il ya juste quelque chose qui cloche dans le fait de le faire sauter dans un arbre pour obtenir des fruits

"Est-ce un trésor?" semble moins inquiétant. Mais comme l’événement aléatoire susmentionné, cela peut mal se terminer pour votre Magikarp. Si vous essayez de vous en débarrasser de toute façon, c'est une occasion en or.

Dans l'événement 3, vous et votre Magikarp rencontrez une Pokeball au milieu de la route. Vous avez le choix entre deux options: soit laissez-le tranquille, soit laissez votre Magikarp voir ce qu’il contient.

Si vous choisissez de laisser Pokeball seul, votre Magikarp gagnera une petite quantité de JP pour son manque de difficulté. Si vous choisissez de le faire ouvrir le Pokeball, il trouvera soit des objets utiles, des pièces de monnaie ou un Voltorb en colère prêt à utiliser Self-Destruct.

Il est évident que votre Magikarp ne survivra pas à l'autodestruction, et il fait face à une disparition prématurée au beau milieu de la route. C'est assez terrible, sauf si vous essayez activement de vous en débarrasser.

Les bonus individuels jouent un rôle tellement important dans la rapidité et la qualité du Magikarp qu'aucun entraîneur ne veut en obtenir un avec des bonus moins qu'idéaux. Bien qu'il soit plus facile et plus sûr de dépenser simplement les 10 diamants pour essayer d'obtenir un nouveau Magikarp lors de la pêche, 10 diamants sont précieux - et le coût de 50 diamants pour une seconde tentative est tout simplement absurde.

Le seul moyen de se débarrasser d'un Magikarp sous-pair est de le tuer, l'un étant un événement ponctuel et les deux autres étant basés sur la chance. Vous ne pourrez peut-être même pas vous faire tuer, mais cela ne vous fera certainement pas de mal d'essayer!

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