New DayZ DevBlog montre des détails de véhicules et des zombies

Posted on
Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
New DayZ DevBlog montre des détails de véhicules et des zombies - Jeux
New DayZ DevBlog montre des détails de véhicules et des zombies - Jeux

Contenu

Nous attendons depuis longtemps le dernier blog de développeur pour DayZ pour avoir une idée des progrès réalisés avec la version autonome, mais cette attente est terminée. Le nouveau devblog est sorti et a de bonnes preuves de progrès.


Des morts-vivants!

La première fonctionnalité qu'ils montrent dans la vidéo est l'inclusion de zombies réels dans le jeu utilisant leur nouveau site de ponte côté serveur. Bien qu'ils utilisent encore l'original DayZ Les modèles et animations du mod, n'ayant pas encore complété les nouveaux, c'est un affichage impressionnant. Le jeu génère 3 000 zombies sur le serveur lui-même et les tests n'ont pas montré de ralentissement significatif du fait du nombre de shamblers depuis le début, ce qui est très prometteur.

Articles!

Ils continuent ensuite à perfectionner le système de frai d’objets en montrant des boîtes de haricots frayés à divers endroits autour d’un bâtiment. Des haricots sur des étagères, des haricots dans des placards, des haricots cachés sous des lits, des haricots partout. L’accent est clairement mis sur le fait de récompenser un joueur qui explore réellement les lieux et prend son temps, plutôt que de se contenter de regarder autour de lui.


Passer à la séquence de test réelle avec quelques testeurs de Reddit montre ces mêmes haricots frayant dans des véhicules en ruine, dans des coffres et des compartiments passagers. Ce morceau de film donne également un aperçu de certains visuels de manger et de se déplacer, notamment de sauter au-dessus de clôtures et de déchets.

On mentionne également un nouveau système de raccourcis rappelant le Minecraft où les éléments peuvent être affectés à des numéros pour une utilisation rapide.

Pathing!

Un court instant est pris pour discuter des problèmes de cheminement des zombies. Le chemin précédent sur les morts-vivants les avait essayés de suivre le chemin du joueur, ce qui les rendait en grande partie non menaçants, car le zig-zag signifiait que les zombies suivraient exactement le même chemin en zig-zag. Comme le mentionne Dean dans la vidéo, ils le font souvent même dans une ligne de conga comique.



Oui, c'est arrivé.

La solution initiale était de rendre les zombies incroyablement rapides, mais cela ne suffisait pas. Ils utilisent le devblog pour montrer où leur nouvelle trajectoire rend les zombies beaucoup plus intelligents dans leurs mouvements.

Ne pas apparaître dans ce film

Le blog lui-même aborde quelques points qui ne sont pas réellement montrés dans la vidéo. Crafting est toujours en cours de réalisation et devrait faire prochainement son apparition sur un blog de développeurs vidéo. Ils ont également cherché à élargir leur système de santé pour qu'il soit plus complexe que le simple sang. Le nouveau système obtiendra son propre devblog à l'avenir, mais il est mentionné qu'il inclut la santé, le sang et le niveau de conscience, qui semblent tous des aspects intéressants d'un jeu de survie.

L'équipe de développement pour DayZ a présenté ses excuses avant et après la vidéo, expliquant qu’elles pourraient en expliquer beaucoup plus qu’elles ne l’ont fait. Les raisons invoquées pour ne pas le faire sont trop occupées pour prendre le temps de faire un devblog de tout le travail qu'ils ont fait et la vidéo du devblog elle-même a été faite tard vendredi soir alors qu'ils étaient déjà fatigués. C’est toujours une bonne preuve de progrès qui me laisse, comme toujours, dans l’attente de voir plus.