3 raisons que les libérations annuelles de franchises devraient suivre le chemin du dinosaure

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 16 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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3 raisons que les libérations annuelles de franchises devraient suivre le chemin du dinosaure - Jeux
3 raisons que les libérations annuelles de franchises devraient suivre le chemin du dinosaure - Jeux

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Franchises publiées chaque année. Nous savons tous à leur sujet. Nous avons tweeté à leur sujet, lu des articles à leur sujet et même payé l'argent à l'avance en les commandant à l'avance. Mais quand vont-ils s'arrêter? Aussi bonnes que puissent être ces franchises, des franchises publiées chaque année (ouais, on vous regarde Assassin's Creed et Appel du devoir) se ruinent lentement.


Il y a quelques bonnes raisons pour lesquelles il serait bon que les publications annuelles partent en randonnée. Nous allons jeter un coup d'oeil.

1. Plus de temps entre les cycles de développement

Chaque année, il y a ce "nouveau" Appel du devoir et Assassin's Creed montré à E3, mais il semble relativement le même que le dernier versement de cette franchise respective (Accordé, AC Cela a un peu changé, mais en réalité, les jeux ont la même apparence).

S'il y avait un écart plus important entre chaque tranche, ces jeux seraient beaucoup mieux graphiquement et (espérait-on) mieux dans l'ensemble - ou du moins apportaient quelque chose de nouveau et d'excitant à la table.

Il y aurait aussi plus de temps pour observer la communauté, voir quels problèmes persistent dans le mécanisme de base de chaque franchise et empêcher réellement tout problème de se produire (je vous regarde, Unité AC).


Si les développeurs réfléchissaient plus longtemps sur les idées, les caractéristiques de jeu seraient meilleures et plus fraîches pour chaque tranche successive.

2. Un bon mélange dans l'histoire

Nous savons maintenant que les publications annuelles ont des histoires qui semblent plutôt recyclées. Ils se résument à des parcelles similaires, comme dans Assassin's CreedEn traquant chaque membre de l’ordre des Templiers, suivez chaque miette du sentier jusqu’à ce qu’elle mène au honcho principal de cette région. Ils ont également une mécanique et des styles de jeu quasiment immuables - qui peuvent tous se développer rapidement, Assassin 's Creed 3 probablement eu le plus de changement à la série.

Après Assassin 's Creed 3, il était inutile de poursuivre la franchise, vu que l’intrigue de Desmond était pratiquement terminée, si elle rétablissait une nouvelle histoire, avec un nouveau personnage à l’époque moderne, se concentrant sur une autre conspiration, ou du moins un angle différent sur la même situation, qui raviverait certainement les fans plus âgés là-bas.


Et en Appel du devoirBien que l’histoire puisse être assez diversifiée, il existe des moments que vous pouvez presque deviner se retrouveront dans chaque match jusqu’à la fin de l’histoire. Un hélicoptère se bloque, un personnage majeur décède, un couteau est éliminé de manière épique par un ennemi et les méchants semblent s’échapper, encore et encore. Sans parler de cette mission furtive unique dans chaque match. (Il serait préférable d'avoir une option de furtivité globale.)

3. Les abonnements Premium en valent la peine

Nous avons vu cela de chaque développeur, donc ce n'est pas seulement dans le cas des versions annuelles. Mais quand les développeurs mettent-ils le même jeu année après année, puis leur offrent-ils une passe de saison? Avec les ré-peaux littérales d'anciennes cartes de jeux précédents? De toute façon, ils ne défendent jamais ces jeux plus d'un an, alors pourquoi vaut-il la peine même de l'acheter? Cela leur donne l'air d'avoir encore plus faim qu'avant.

S'ils soutenaient un jeu pendant plus d'un an et y conservaient une fraîcheur, allant même jusqu'à ajouter de petites choses, telles que des peaux d'arme, des éléments d'emblème, etc. exclusivement pour ceux qui participent au forfait de saison, le feu chez les fans serait vivre beaucoup plus longtemps.

Quand les jeux redeviendront-ils uniques? Les gens seraient-ils plus disposés à débourser beaucoup d'argent si chaque match ne ressemblait pas à une extension du jeu précédent? Nous pourrions ne jamais savoir, mais peut-être après la Assassin's Creed Les développeurs prenant du recul, ils développeront un jeu encore meilleur (à condition qu’ils y travaillent réellement), réaliseront plus de ventes et cela encouragerait les autres sociétés à faire de même, ou du moins à faire quelque chose de similaire.

Êtes-vous d'accord ou pas d'accord? Ou avez-vous quelque chose à jeter dans le sujet vous-même? Faites le nous savoir dans les commentaires!