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Vous connaissez ce vieux stéréotype selon lequel les Texans aiment posséder et tirer des armes à feu? Eh bien, je suis un Texan né et élevé qui possède et aime tirer des armes à feu.
En tant que tels, les jeux de tir sont quelques-uns de mes jeux préférés et ce depuis mon enfance. J'aime l'excitation et les séquences d'action intenses qui font la réputation des tireurs. Votre cœur bat la chamade et après un certain temps, vous vous retrouvez penchée d'un côté à l'autre dans votre fauteuil alors que vous tentez d'esquiver le feu.
Je ne suis pas seul dans ce cas non plus. Pendant des années, Appel du devoir détenait le titre de jeu vidéo le plus vendu pour une raison - jusqu'à ce qu'il soit détrôné par Grand Theft Auto V, qui est lui aussi en grande partie un tireur.
Et aujourd'hui, les tireurs, en particulier ceux à la première personne, sont probablement le genre de jeu le plus populaire au monde. Ils ont engendré de nombreux types de sous-genres tels que tireur d'horreur, tireur de science-fiction et tireur militaire. Mais quels que soient leurs paramètres, ils ont tous une chose en commun: les armes à feu.
En tant qu’exploitant assez bien des armes à feu réelles (je ne suis pas un expert, mais je tire depuis près de vingt ans), voici une liste d’armes à feu de jeux vidéo similaires à leurs homologues réelles.
Mais nous ne cherchons pas n'importe quelle arme. Voici une liste d’armes à feu tirées par des développeurs indépendants qui n’ont ni le budget, ni les connexions pour aller dans des bases militaires - et obtenir toutes les bonnes recherches - comme Infinity Ward.
Receveur
Plateformes: PC / Mac OSX
Receveur est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous ne disposez que d’un pistolet et d’un lecteur de cassette pour vous frayer un chemin à travers un complexe mystérieux rempli de tourelles et de drones.
Ce qui le rend unique, c'est le niveau de détail des armes. Le Colt 1911 et le Glock 17 ont tous deux une diapositive utilisable et vous devez charger vos magazines une balle à la fois. Et en parlant de magazines, vous en avez une quantité limitée. Ne laissez plus tomber des magazines infinis pendant que vous rechargez.
À ce sujet, lorsque vous rechargez, les clips conservent leurs puces lors du chargement d’une nouvelle, ce qui signifie que si vous supprimez un clip contenant encore deux tours, ils ne reviendront pas automatiquement dans votre réserve de munitions. Vous devez recharger ce magasin ou les retirer pour pouvoir utiliser chaque tour, maximiser vos tirs par rencontre et éviter de recharger des tours individuels en plein combat.
De la même manière, le modèle 10 de Smith & Wesson nécessite le chargement du cylindre une balle à la fois, comme le ferait un revolver. Le voir vraiment ouvert pour le chargement est un détail très cool souvent négligé sous forme d'animation brève dans la plupart des tireurs et ajoute un nouveau niveau de planification lorsque le rechargement prend beaucoup de temps. Les pistolets ont aussi des sécurités, que je n’avais jamais vues dans un jeu auparavant, mais qui sont absolument essentielles pour tirer en réalité.
Verdun
Plateformes: PC
Verdun est un jeu de tir à la première personne de la Première Guerre mondiale connu pour son réalisme dur, parfois punitif. Les pistolets ne sont pas incroyablement précis et la physique des balles tient compte de la distance et des mouvements des joueurs, provoquant ainsi un rat qui souligne l’importance de rester immobile lors du tir. Le recul des armes automatiques est élevé et chacun doit être tiré en rafale contrôlée pour conserver sa précision. En plus de cela, des positions telles que les positions accroupies et inclinées affecteront également le balancement de votre arme.
Le rechargement est lent et stressant lorsque vous êtes au cœur de la bataille, et attendre même une fraction de seconde pour enregistrer une ronde avec votre fusil à verrou peut vous coûter la vie. Et il y aura beaucoup de tueries. Les dommages sont assez élevés pour un jeu qui vise le réalisme, avec un coup unique en un point n'importe où sur le corps lors de l'utilisation d'un fusil à verrou (l'arme la plus populaire du choix). Et croyez-moi, vous mourrez très souvent.
Par rapport à Battlefield 1, Verdun est plus lent, plus lourd et très tendu. Vous vous sentez plus comme un soldat chargé d'un équipement complet, traînant un fusil à travers l'enfer. Vous avez peu de choses à franchir et vous n'allez certainement pas sauter dans des immeubles en flammes. Il n'y a pas de véhicules ni d'immenses environnements destructibles, vous et votre arme à feu. Vous devez également viser quelqu'un pour savoir s'il est amical ou non, ce qui vous rend plus prudent lorsque vous voyez quelqu'un à distance. Et la prudence est essentielle dans un jeu où un compteur de réapparition peut aller jusqu'à 25 secondes insensées.
Ce n’est pas le plus beau ni le meilleur jeu, mais pour le réalisme, Verdun est difficile à battre.
Échapper à Tarkov
Plateformes: PC / Linux
Échapper à Tarkov est un titre intéressant. C’est un MMO / Shooter russe connu pour son réalisme hardcore et sa grande difficulté. Outre les aspects de survie tels que la nourriture et l'eau, le combat est intense et les joueurs sont facilement tués.
Les dommages sont importants, le recul sévère s’il n’est pas maîtrisé, les coups de feu assourdissants et l’éclair de bouche aveuglant, en particulier avec les armes de poing à canon très court. Le jeu n'a pas de ligne de mire, ce qui signifie que tirer sur la hanche (ce qui est généralement mal vu et peut même vous faire virer du canon) est très difficile sans viseur laser et vous oblige à viser.
Des mods et des pièces jointes sont disponibles, tels que des viseurs et des poignées différents, et les armes s'useront au fil du temps et de leur utilisation, ce qui signifie que vous devez les réparer ou en subir les conséquences. Comme dans la réalité, les armes mal entretenues risquent de se coincer, ce qui vous oblige à éjecter manuellement la cartouche pincée pour pouvoir tirer.
Le jeu a une balistique incroyable, utilisant des largages de balle, un balancement, une pénétration, et même implémente des ricochets à travers des matériaux incluant le corps humain. Le système peut être frustrant car vous risquez de rater un tir que vous pensiez réaliser, mais c’est un obstacle que les tireurs doivent surmonter grâce à la pratique jusqu’à ce que cela devienne une compétence.
Même un agrafe classique de FPS, comme l’utilisation d’une lunette, a une présentation plus réaliste, car le mouvement rendrait l’image floue, ce qui compliquerait l’alignement de votre prise de vue et fausserait l’agrandissement du centre, tout comme le ferait une lunette réelle.
La date de sortie de ce jeu n’a toujours pas été fixée, mais des précommandes sont disponibles si vous recherchez un jeu de tir hardcore pour vous mordre à pleines dents.
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Ces jeux ne sont pas des tireurs rapides, comme la plupart des joueurs sont habitués et n’ont pas de grosses pièces de plateau à s’émerveiller. Ces jeux sont difficiles. Ils sont véritablement difficiles car ils ne sont pas conçus pour attirer les masses en général. Les développeurs indépendants semblent avoir trouvé leur place parmi les tireurs hardcore que les joueurs occasionnels n’apprécient peut-être pas, mais si vous recherchez un défi qui mettra vos compétences à l’épreuve, donnez-leur un coup d’œil.