3 jeux Final Fantasy sans lesquels nous n'aurions pu vivre

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
3 jeux Final Fantasy sans lesquels nous n'aurions pu vivre - Jeux
3 jeux Final Fantasy sans lesquels nous n'aurions pu vivre - Jeux

Contenu

Existe-t-il un nom plus synonyme de JRPG que Final Fantasy? La série Final Fantasy a produit quelques-uns de mes jeux de rôle préférés, mais nous ne sommes pas en train de parler de ceux-là. Nous sommes ici pour discuter des titres de Final Fantasy qui craignent, avec leurs personnages agaçants, leurs intrigues absurdes et leur combat ennuyeux. Ce sont mes trois pires jeux Final Fantasy.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X aurait pu être un bon jeu. Le combat est amusant et intéressant et il y a eu des combats de boss incroyables (à l'exception de Yu Yevon et à peu près à chaque fois que vous affrontez Seymour). Malheureusement, les personnages, l'intrigue et le travail inutile et bien occupé tirent ce jeu tout droit vers le bas.

Ce jeu a certains des pires personnages que j'ai jamais rencontrés. Yuna est passive et inutile, elle est constamment kidnappée et attend que les autres la sauvent malgré sa capacité à invoquer un nombre considérable de créatures géantes de destruction. Wakka est juste un idiot. Seymour est l'un des plus vilains méchants. Il est juste une tentative peu coûteuse de retrouver la magie de Sephiroth. Sa motivation n'a absolument aucun sens et il ne se sent jamais menaçant du tout.

Chaque fois que vous le combattez, vous le battez, en éliminant tout type de drame. Et puis il y a Tidus ... oh dieux il y a Tidus. Tidus est un cafard imbécile et irrespectueux d'un personnage. Je n'ai jamais détesté un protagoniste autant que j'ai détesté Tidus. Les seuls personnages que j'ai aimés étaient Auron et Jecht. Auron est un épéiste badass et Jecht a utilisé chaque instant de son temps à l'écran pour se moquer de Tidus.


Le jeu est également rempli de rembourrage et de travail occupé. Le mini-jeu Blitzball est un gâchis lent au tour par tour alors que ce devrait être un jeu bourré d'action rapide. Il n'y a rien de stimulant à ce sujet. De même, les multiples donjons que vous devez traverser ne sont qu'une série d'énigmes faciles à résoudre qui permettent de pousser les blocs et de déplacer les balles. Tout ce que cela fait, c'est perdre votre temps afin que le jeu paraisse plus long. Si les énigmes étaient au moins intéressantes, au moins alors je me serais bien amusée.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest était un titre de Super Nintendo de 1993 qui est un peu plus obscur que ses frères frappeurs. Mystic Quest était une tentative d'amener un public occidental plus large à la série Final Fantasy. Comme les autres titres Final Fantasy ne se vendaient pas très bien en Occident, Mystic Quest a été conçu pour être un JRPG insensé. Et le garçon est-il tombé dessus? Je ne sais pas si le jeu peut même être qualifié de JRPG. Il n'y a pas de système de travail, pas d'exploration, ni de personnalisation.


Les armes et l'armure ont été simplifiées à quatre armes et quatre pièces d'armure, chacune avec trois niveaux de force. Pour les armes, vous obtenez des épées, des haches, des bombes et des griffes. Chacune de ces armes est puissante contre un type d’ennemi différent. L'une des seules choses légèrement intéressantes est que chacune des armes a des utilisations en dehors du combat. L'épée peut frapper les interrupteurs, les bombes peuvent casser les murs, les haches peuvent couper les arbres et les griffes agissent comme des grappins.

Le combat est incroyablement ennuyeux et sans récompense. Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner votre attaque la plus puissante, puis d'appuyer sur le bouton A jusqu'à ce que la bataille soit terminée. Vous pourriez aussi bien trouver un bon livre à lire pendant que vous le faites afin de vous sentir au moins comme si vous aviez accompli quelque chose à la fin.

Lorsque vous battez un monstre, vous obtenez les points d'expérience habituels et l'or. L'or est inutile dans ce jeu. Toute amélioration d'armure ou d'arme que vous obtenez sera trouvée dans des coffres. Vous pouvez trouver des magasins de potions, mais ceux-ci sont finalement inutiles car il existe une multitude de coffres contenant des potions. Comme pour rendre l'or encore plus inutile, lorsque vous quittez une zone, toutes les caisses réapparaissent, de sorte que vous pouvez simplement les cultiver pour des potions à l'infini jusqu'à obtenir tous les objets dont vous aurez besoin.

Les membres du parti vont et viennent, mais vous n'en aurez jamais qu'un à la fois. Presque sans exception, les membres de votre parti seront toujours plus forts que vous lorsqu'ils rejoindront. Tous les défis que ce jeu pourrait avoir eu ne va pas par la fenêtre. Spamez vos attaques les plus puissantes et tout ira bien.

Tous les voyages entre les différents lieux se font sur une carte du monde à la manière de Super Mario World. Cela signifie qu'il n'y a aucun moyen d'explorer réellement le monde. Il n'y a rien d'intéressant dans le monde ou le gameplay qui me donne envie de le jouer.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII est l'aboutissement de multiples choix de conception de jeux terribles et d'une écriture affreuse. C'est de loin le pire jeu Final Fantasy auquel j'ai jamais joué. Le jeu échoue de presque toutes les manières possibles.

L'écriture dans ce jeu est atroce. Il ne parvient pas à raconter une histoire de base, ne donnant absolument rien au joueur. Il vous jette simplement dans ce monde sans un seul quart d'exposition pour vous aider à démarrer. Si vous voulez savoir quoi que ce soit de ces personnages, vous devez fouiller dans les journaux de données, mais même ces derniers utiliseront des termes qui n'ont absolument aucune signification pour quelqu'un qui joue au jeu pour la première fois. Il faut donc aller chercher plus de journaux de données. Tout cela pourrait être résolu si les auteurs de ce jeu avaient le sens de la narration de base. Je ne me soucie de rien ni de personne dans l'histoire, car elle n'explique pas le cadre, les motivations des personnages ou l'arrière-plan des personnages. Seriez-vous prêt à regarder un film si vous deviez constamment rechercher des détails sur les paramètres ou les termes utilisés? Bien sûr que tu ne le ferais pas.

Le combat en Final Fantasy XIII semble joli et utilise de bons concepts, mais au mieux la stratégie est la peau profonde. La plupart du combat se joue tout seul. Vous avez la possibilité de changer la classe de chaque personnage à la volée, mais c'est à peu près tout ce que le jeu a réellement besoin de votre part. Bien sûr, vous pouvez choisir des attaques individuelles si vous le souhaitez, mais au rythme du combat, le mieux que vous puissiez espérer est de choisir les attaques pour votre personnage principal. Vous feriez mieux de laisser le jeu se jouer tout seul.

Final Fantasy XIII parvient même en quelque sorte à échouer à la conception de niveau. Chaque chemin que vous suivez dans le jeu constitue un grand couloir. Bien sûr, vous viendrez parfois dans une succursale à l’extérieur du couloir, mais le mieux que vous puissiez espérer, c’est que cela se termine avec un petit coffre au trésor et rien d’autre. Vous serez alors obligé de retourner dans le couloir et de continuer. Il n'y a pas d'exploration, pas de secrets… juste le couloir. Il n'y a même pas de villes pour casser les couloirs sans fin. Les villes ont été complètement éliminées, car Dieu nous permet de laisser le joueur s'échapper du couloir et explorer. Même lorsque vous arrivez au parc à thème Chocobo, un endroit qui ne demande que des mini-jeux, il n'y a rien. Juste un autre couloir à traverser.

Le couloir s’allonge même jusqu’au système de nivellement. Le Crystarium n'est qu'un chemin linéaire de points que vous déverrouillez à l'aide de points d'expérience. Pourquoi est-ce même une chose? Pourquoi tout cela n'arrive-t-il pas simplement automatiquement? Le choix du design n'a absolument aucun sens. C'est juste un travail plus inutile et occupé. Le Crystarium limite même la distance à laquelle vous pouvez progresser en fonction de votre histoire. Comment cela a-t-il un sens?

Ce sont mes jeux Final Fantasy les plus détestés.

Êtes-vous d'accord ou me détestez-vous maintenant? Quels jeux Final Fantasy détestes-tu?