10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 27 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Jeux
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We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, par exemple.

La série se poursuit dix-neuf ans après son lancement initial en 1996. Mais qu'est-ce qui a inspiré la franchise en premier lieu? J'ai fouillé au fil des années pour trouver où Lara Croft avait commencé, en découvrant l'histoire du jeu et des faits amusants.

1. le premier Tomb Raider jeu a pris trois ans à développer.

Le développement a commencé en 1993 avec une équipe des six meilleures personnes que Core Design avait à offrir. C'est vrai, j'ai dit six personnes. Si vous êtes une fan particulièrement enthousiaste de Lara, vous pouvez remercier Toby Gard pour avoir personnellement développé son personnage.


2. Lara Croft a subi un changement de sexe.

Je risquerai de dire une évidence pour souligner qu'Indiana Jones a largement inspiré le personnage de Lara. L'intention n'était pas toujours de présenter une contrepartie féminine au héros du blockbuster. Gard a noté que les co-développeurs donnaient des coups de pied au cul et prenaient des noms en tant que combattantes dans le jeu. Virtua Fighter, influençant sa décision de transformer leur héros en une héroïne.

3. Au début, Lara se situait à un autre niveau du côté le plus sérieux du spectre de la personnalité.

L'équipe de conception principale a imaginé Laura Cruz, une anti-héros militariste de sang froid. Cruz était sud-africain et non britannique. La Lara que nous connaissons résultait de la décision de mettre plutôt ses traits en valeur de "dame anglaise", car cette image convenait mieux au personnage qui se réchauffait tout au long de son développement. Cela permettait aux développeurs de démontrer que la personnalité de Lara était au-delà de ses os nus. actions immédiates dans le jeu.


4. Le nouveau nom de Lara provient d'un annuaire téléphonique.

Lorsque l'équipe a changé la personnalité de l'héroïne, elle a également décidé de laisser tomber "Laura Cruz". Le nom vient de la sélection la plus proche du nom d'origine dans un annuaire téléphonique avec l'intention supplémentaire de garder un fort sentiment d'impact occidental. Globalement, ces changements résultent d'une tentative visant à rendre Lara plus familière aux consommateurs américains.

5. Prince de Perse gameplay influencé, mais les énigmes finissent par l'emporter.

Prince de PerseLes sauts chronométrés et les combats entremêlés traduits en Tomb RaiderLe gameplay de. À l'origine, Lara était censée imiter l'archétype d'action de son temps avec un système davantage basé sur le combat. Peu de temps après la confirmation de sa féminité, l’équipe a décidé de s’éloigner de la pratique courante et de mettre en œuvre davantage de puzzles et de furtivité dans le cadre de leurs phénomènes novateurs.

Chut, elle se concentre.

6. Les exagérations féminines de Lara résultaient d'un pépin.

Lara arbore un sein intimidant, mais pas intentionnellement. Tout en jouant avec les dimensions du personnage, Toby Gard a glissé avec sa souris et a augmenté de 150% la surface du rack de Lara. Le reste de l'équipage, composé exclusivement d'hommes, a demandé au Gard de laisser l'accident rester en place en déclarant: "La conception accidentelle du« un-cinquantième "du Gard facilitait énormément le choix d'une stratégie marketing." Et ainsi, l'aspect sexuel de Lara "a évolué". Au moins, elle n'était pas coincée à jouer en otage, non?

Ils sont tellement lourds de cette façon.

7. L'apparence de Lara a été inspirée par la pop star Neneh Cherry et Tank Girl.

Gard a d'abord cherché à dissiper l'image de femmes dangereuses dans des jeux ornant uniquement des cuissardes et des tongs. Son modèle pour Lara consistait en une combinaison de la sensation pop britannique Neneh Cherry et du personnage de bande dessinée Tank Girl. Gard ne cherchait pas un objet sexuel, mais "une dame inaccessible, portant des armes à feu". (Laissons que le procès-verbal montre que le Gard n’a certainement pas utilisé le mot «dame». Dommage, Gard.)

En haut: l'étonnante Neneh Cherry, au cas où quelqu'un serait curieux.

Ci-dessous: la charmante charmante Tank Girl.

8. Tomb Raider a été publié sur Sega Saturn en 1996.

Playstation a hébergé beaucoup des années 90 Tomb Raider versions, mais le tout premier volet lancé sur Sega Saturn. Sony a sauté sur le succès et le potentiel continu de la série, l'obtention et l'accord d'exclusivité pour les deux jeux suivants. Beaucoup attribuent ce mouvement et la Tomb Raider la série en tant que causes du succès de Playstation, lui permettant de prendre pied comme il convient tout en rivalisant avec Nintendo 64.

9. Le jeu original s'est vendu à plus de 7 millions d'exemplaires dans le monde.

Les attentes de Core Design pour le jeu ont été balayées par la mode à couper le souffle de Lara Croft. Plus de 7 millions d'exemplaires de Tomb Raider ont été vendus dans le monde entier. Il est devenu un modèle et un modèle pour les jeux en 3D et à la troisième personne après que d'autres développeurs ont compris l'indice et ont commencé à s'éloigner de la plate-forme 2D et des perspectives limitées.

10. Le succès instantané de Lara l'a conduite sur la voie de l'approbation des célébrités et loin du Gard.

Lara a brisé un moule traditionnel dominé par les hommes. Sa popularité a dépassé les rêves les plus fous - et, finalement, les cauchemars - de son équipe de développement initiale. Le personnage de Lara Croft s'est retrouvé sur la couverture de Temps et Newsweek.

Gard ne pouvait pas supporter son "héroïque, héroïne aristocratique" posant dans des bikinis étriqués et faisant la promotion de boissons énergisantes. Il s'est éloigné, découragé, laissant Core Design en 1997 pour poursuivre sa propre entreprise.Heureusement, ce n'était pas un adieu permanent pour le développeur.

Au-delà des racines nues: résumer les suivis de la première tranche

Tomb RaiderLa suite de a suivi une courte année plus tard avec une équipe de développement très active pour remettre en question les records de vente de son prédécesseur. Lara est apparue dans les publicités SEAT et Lucozade, sans oublier son rôle de mascotte non officielle pour U2, un groupe pop-rock.

La franchise semblait vouée aux échecs avec un coup de pouce pour un nouveau jeu chaque année d'Eidos. Des années de succès enivrants ont été victimes d'un système dans lequel les critiques ont noté un manque de changement ou de croissance. Un buggy communiqué PlayStation 2 de Tomb Raider: L'Ange des Ténèbres en 2003 a officiellement mis fin à la Conception de base équipe. Eidos a confié la série à Crystal Dynamics.

Les aventures avec la brillante et dangereuse Lara Croft se sont poursuivies sous la direction de Crystal Dynamics, ce qui a permis au succès de revenir dans la franchise. Les ventes marquent rarement des échéances successives du jour au lendemain, mais rattrapent l’objectif Eidos avec le temps. Le redémarrage de 2013 a offert aux fans des possibilités excitantes pour l'avenir de la série, promettant un avenir sans fin pour la franchise.

Nous ne devons pas oublier l'histoire de la série, peu importe ce que l'avenir nous réserve. Pour commencer, Lara ne supporte pas cela et c'est toujours un moment amusant de se rappeler où les personnages et les jeux que nous aimons le plus ont commencé. Mais peut-être que je suis juste une ventouse pour évoquer des souvenirs.