10 raisons pour lesquelles les développeurs et les journalistes devraient explorer les archives Internet

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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10 raisons pour lesquelles les développeurs et les journalistes devraient explorer les archives Internet - Jeux
10 raisons pour lesquelles les développeurs et les journalistes devraient explorer les archives Internet - Jeux

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Avez-vous déjà eu envie de concevoir un jeu vidéo, mais vous aviez besoin d'inspiration pour des idées d'histoires ou des graphiques et de la musique légalement utilisables? Ou êtes-vous un journaliste de jeu en herbe, ayant besoin de sujets décalés et décalés qui se démarqueront et captiveront l’imagination du lecteur (ou de l’éditeur)?


Si tel est le cas, les archives Internet pourraient être faites sur mesure pour vous. C'est un formidable répertoire d'images, de documents, de films, de fichiers audio et de bizarreries. Voici 10 raisons pour lesquelles Internet Archive est une excellente ressource pour ceux qui souhaitent développer ou écrire sur les jeux vidéo.

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1. magazines de jeux rétro

L’histoire du jeu vidéo est fascinante, que vous souhaitiez passer un après-midi à jouer Envahisseurs de l'espace, Galaga, ou Pac-Man.

Les archives ont paru dans de nombreuses publications, y compris

Electronic Games Magazine, qui a publié dans les années 1980, une décennie formatrice pour le jeu vidéo moderne. Voici un numéro de 1983:

2. Films de science fiction et d'horreur à petit budget loufoques

Si vous construisez des mondes fantastiques, il n’ya guère de meilleures inspirations que les films de science-fiction et de films d’horreur réalisés dans les années 1950 et 1960. Mon préféré est celui de 1964

La terreur rampante. Ça rivalise Plan 9 de l'espace extra-atmosphérique et Troll 2 pour la folie inspirée. Le monstre ressemble à une marionnette de dragon chinois faite de tapis à poils longs. The Creeping Terror et des centaines d'autres films sont disponibles aux Archives. Veillez à respecter au moins la marque des quatre minutes, lorsque le monstre quitte la soucoupe volante. Votre vie en sera plus riche.

3. La C64-Gamevideoarchive

Cette collection est un ensemble de jeux de classiques

Commodore 64 jeux. Au moment de la rédaction de cet article, la collection comprend 34 play-throughs classés par ordre chronologique en fonction des dates de sortie des jeux. Les archives signalent que plus de jeux seront ajoutés.

Voici chasseurs de fantômes, le premier jeu de la collection:

4. BD de l'âge d'or et de l'argent

En parcourant les bandes dessinées de l'âge d'or (des années 1930 au début des années 1950) et de l'âge d'argent (de la fin des années 1950 à 1970), on s'aperçoit rapidement que l'âge d'or n'était pas vraiment doré. Les parcelles étaient pour la plupart juvéniles et le dialogue était souvent misérable. L'âge d'argent était un peu mieux. Les bandes dessinées des deux époques valent la peine d'être lues, cependant, et la plupart des franchises de films et de jeux vidéo actuellement basées sur des bandes dessinées sont nées de ces époques. Les archives Internet ont

une grande collection de bandes dessinées. Une de mes BD préférées de Silver Age est Herbie la grosse fureur, une satire de super héros qui tient bien aujourd'hui. Herbie serait aussi le personnage de bande dessinée préféré d’Alan Moore. Voici le numéro de Forbidden Worlds, où Herbie a été présenté pour la première fois.

5. Musique pour les jeux vidéo

Les partitions musicales dans les jeux vidéo, comme dans les films, donnent le ton émotionnel à l'action. Internet Archive propose une large gamme de musique que vous pouvez utiliser dans vos jeux. Assurez-vous de vérifier les termes de la licence avant d’utiliser un clip audio pour déterminer si votre utilisation correspond à la licence. Certains clips sont dans le domaine public, d'autres sont sous licence Creative Commons, avec des restrictions différentes. Lisez la licence avant d’utiliser le clip.

Les clips suivants sont de

un joyau d'une collection de Torley Wong, qui a publié 230 clips audio dans les archives Internet sous un Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0. Vous pouvez utiliser les clips à n'importe quelle fin, y compris commerciale, à condition de créditer le compositeur.

6. Animation précoce

Regarder attentivement de vieilles caricatures est un excellent moyen de développer de solides compétences en narration. Les premiers animateurs devaient adapter à tout ce que les téléspectateurs avaient besoin de savoir en 10 minutes et conserver leur intérêt avec des histoires et des éléments visuels captivants.

Internet Archive possède une vaste collection de films d'animation. Voici le premier dessin animé de Superman, créé en 1941 par le studio de Max Fleischer.

7. Anciens manuels du système de jeu

La lecture des manuels des anciens systèmes de jeu est un bon moyen d’apprendre les compromis et les options liés à la conception de systèmes de jeu vidéo.

Les archives Internet ont

une vaste collection de premiers manuels. Voici un lien vers une copie pdf du manuel pour le Kaos machine d'arcade vidéo.

8. Old Time Radio et autres fichiers audio

L'audio dans les jeux est aussi important que la vidéo pour attirer l'attention des joueurs sur l'histoire et les maintenir fascinés. Le drame radiophonique original Gunsmoke a fait un excellent usage de la narration et des effets sonores pour faire avancer ses intrigues et mérite d'être étudié pour son utilisation des repères audio.

L’émission de radio était beaucoup plus pointue que l’émission télévisée qu’elle avait engendrée et traitait de nombreux sujets interdits à la série télévisée, notamment la prostitution et la toxicomanie.

C’est le premier épisode de la série, distribué sous licence par le groupe de recherche Old Time Radio sous le

Licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs. Vous pouvez écouter de l'inspiration, mais vous ne pouvez pas l'utiliser dans des produits dérivés.

9. Livres et articles sur la théorie des jeux

Si vous souhaitez vraiment prendre au sérieux les détails de la conception de jeux, une connaissance de la théorie des jeux vous aidera, que vous souhaitiez développer des jeux de stratégie shoot-em-up, furtif ou de table. Le livre ci-dessous est la traduction anglaise d'un manuel publié en 1980 en Union soviétique. C'est une plongée profonde dans le calcul de la compétition. L'intro dit:

Le livre est destiné à diffuser les idées de la théorie des jeux ayant des applications pratiques économiques ou militaires.

Inutile de dire que cela fait beaucoup de maths, mais il regorge d'informations pour tous ceux qui veulent approfondir la théorie des jeux.

10. La galerie Internet

Internet Arcade est un projet qui archive et fournit des émulateurs pour des centaines de jeux joués à l'origine sur des machines d'arcade à pièces. La qualité de l'émulation varie d'une bonne expérience de jeu d'arcade à une performance de preuve de concept à peine jouable pour l'émulateur, en fonction du jeu.

Mais le projet fournit une liste de jeux qui fonctionnent bien dans les navigateurs Web modernes.Voici un jeu d'arcade Three Stooges de Mylstar Electronics, intitulé Brides is Brides, basé sur le court métrage du même nom. Si la version intégrée ci-dessous ne se centre pas correctement dans votre navigateur, accédez directement au jeu sur Internet Arcade.