Zynga On Copycat Jeu-Making & colon; Tout le monde le fait & comma; Pourquoi ne devrions-nous pas & quest;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Zynga On Copycat Jeu-Making & colon; Tout le monde le fait & comma; Pourquoi ne devrions-nous pas & quest; - Jeux
Zynga On Copycat Jeu-Making & colon; Tout le monde le fait & comma; Pourquoi ne devrions-nous pas & quest; - Jeux

Peut-être que vous étiez le bon enfant à l'école primaire. Peut-être que vous n'avez pas "accidentellement" volé la colle de quelqu'un et refusé de la rendre. Peut-être n’avez-vous jamais eu à écrire des excuses au marqueur rouge géant qui consistait essentiellement à échapper au blâme: «Je ne voulais pas dire ça, mais je ne suis pas désolé que votre colle se trouve juste sur mon bureau, ce n’est pas ma faute.


Peut-être que vous l'étiez, mais Dan Porter de Zynga ne l'était définitivement pas.

Parfois, traiter une plainte du public peut faire du bien à une entreprise. Bien fait, il peut calmer les esprits et apaiser les tensions, mais lorsqu'il est mal fait, il donne au public quelque chose à faire équipe rire hystériquement chez vous à propos.

Ce que j’ai dit, c’est que tous les jeux sont dérivés d’autres jeux, que cela se produisait bien avant Zynga et que le débat sur l’originalité des jeux est extrêmement exagéré et passe à côté de la cible ...

Le point le plus important que j'ai soulevé, celui qui a été éclipsé, va au véritable génie de Zynga. Après avoir créé des jeux pendant des années, c’est en rejoignant Zynga que j’ai fait comprendre l’art, la science et les jeux de sauce spéciaux en tant que service.


Ainsi, lorsque j'ai parlé à ce groupe, je leur ai dit ce que je croyais vraiment: le débat sur la copie de jeux est une distraction si vous essayez de comprendre l'avenir des jeux sociaux; ce qui compte, c'est la capacité de faire fonctionner ces jeux en tant que service. Mais je sais aussi que c’est un point nuancé et que le titre n’est pas aussi sexy. Je devrais savoir mieux. Leçon apprise. Parfois, il vaut vraiment mieux ne rien dire du tout.

C'est pourquoi ce mémo existe, évidemment.

J'ai donc une note de service pour vous, Dan Porter. Ce n'est pas parce que tout le monde le fait que vous devriez en faire autant. La fabrication de jeux est une entreprise, oui. Comme toutes choses, il existe une formule pour gagner de l'argent dans une entreprise, mais il vous manque un élément essentiel: les humains sont intelligents.

Finalement, les gens vont attraper un manque d’originalité qui fait du tort. Nous nous attendons à être mis au défi, surpris et rafraîchi. Bien sûr, nous pourrions parler du manque d'originalité de la fiction (et des jeux, de la musique et de presque toutes les créations connues de l'homme) jusqu'à ce que nous soyons bleus, mais au moins la plupart des gens présument que vous devriez essayer trouver quelque chose de nouveau de temps en temps. Même les joueurs occasionnels comprennent qu'un manque d'originalité se traduit par un manque de nouveaux défis (souvenez-vous de la partie sur les humains qui sont intelligents?), Qui ne fournit qu'un jeu obsolète.


Zynga a fait état de pertes de revenus surprenantes au cours de la dernière année et même les personnes les plus insouciantes pourraient faire le saut très court entre contenu non original et perte de fonds.