Pirates en ligne et colon; Jeux morts ne racontent pas de contes

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 26 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Pirates en ligne et colon; Jeux morts ne racontent pas de contes - Jeux
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Certains joueurs ne se défont pas facilement. Et certains pirates non plus apparemment.


Initialement annoncé par Disney Interactive en 2005, Pirates des Caraïbes en ligne devait sortir en 2006 pour coïncider avec les deuxième et troisième films Pirates. Le MMORPG a été mis entre les films, probablement pour aider à maintenir le buzz des fans et faire partie du parc à thème en ligne de Disney.

Les joueurs ont dépeint des personnages pirates personnalisables et ont interagi avec des personnages PNJ des films. Le jeu comprenait une histoire à un joueur avec des scènes cinématiques, un environnement joueur contre environnement et une action joueur contre joueur, de la voile, du pillage et de nombreux mini-jeux.

Cependant, en raison de multiples retards, il n’a pas été ouvert avant le 31 octobre 2007.

Malgré les revers, un moteur graphique obsolète, des bugs de démarrage et ce qui semblait être un produit quelque peu inachevé, Pirates en ligne a été assez bien reçu par les joueurs et les critiques.


Il a remporté le Nouvelles de l'industrie du jeu ' Jeu en ligne de l'année et un Fondation Parent's Choice Prix.

Cependant, de longs délais entre les mises à jour et les correctifs, une histoire particulièrement courte pour un seul joueur, des problèmes croissants avec le piratage des joueurs et ce qui était perçu comme une assistance client limitée signifiaient que de plus en plus de pirates suspendaient leurs couteaux.

Ceux qui sont restés jusqu’à la fin amère, se sont cependant montrés fidèles devant le mât, toujours pleins d’espoir pour ce qui attend au-delà de l’horizon. Il y avait même des pétitions pour tenter de persuader Disney de laisser le voyage se poursuivre.

De la maison des souris

Disney Interactive avait créé une série de jeux MMO, y compris le jeu original ToonTown (2003), Pixie Hollow (2008) et Monde de voitures (2010). Cependant, le 19 septembre 2013, ils étaient tous définitivement fermés. Disney avait pris la décision de l'entreprise de se retirer de TOUS les développements de jeux en interne. En choisissant plutôt de céder leurs propriétés à d'autres sociétés.


Cela a considérablement réduit leurs risques financiers et leurs obligations tout en générant des revenus grâce à leurs produits populaires.

Mais, certains fans de ToonTown ne l'a pas pris en position couchée et a ressuscité le jeu sur leurs propres serveurs privés; le plus populaire étant le free-to-play ToonTown réécrit.

Vous pouvez lire plus de détails sur leurs efforts dans cet article de Bloomberg de 2014, "Disney's Defunct Toontown a été refait par un adolescent non sanctionné."

Des tentatives ont également été faites pour ramener le populaire Pixie Hollow. Et les jeux Disney ne sont pas seuls. Bien sûr, de nombreux jeux ont vu leur part de mods et de hacks fabriqués par des fans, mais bon nombre de titres ont été re-nés parce que des joueurs dévoués ne voulaient pas les voir partir.

Notable parmi eux est Black Mesa, la Demi vie salut res res, Voleur Dark Mod et favori des fans GoldenEye Source; qui a pris l'original James Bond jeu de tir à la première personne et l'a construit dans un Demi vie moteur.

Dans l'intervalle de trois ans depuis Pirates des Caraïbes en ligne fermé, plusieurs groupes ont essayé de ressusciter leur propre jeu bien-aimé. Maintenant, deux de ces groupes, La légende des pirates en ligne et Rétribution Pirates en ligne semble être venu le plus proche.

Tous les mains sur le pont!

Le processus de ramener un jeu mort à la vie comporte de nombreuses difficultés; le codage et la programmation n'étant qu'une facette.

Votre pirate GameSkinny amazon a eu la chance d’interagir avec le Legend of Pirates Online et Rétribution Pirates en ligne équipes sur ce qu'il a pris jusqu'à présent. Ils ont pris le temps de répondre aux questions et de donner leur avis.

Eliza Creststeel: Pour commencer, quels sont les antécédents des membres de votre équipe dans le développement de jeux?

Rétribution Pirates en ligne (POR): "Nous ne souhaitons pas divulguer trop de détails pour protéger l'identité de certains membres de notre personnel. Cela dit, le cofondateur et moi-même sommes tous deux étudiants en Business CIS dans de prestigieuses universités. Deux de nos développeurs sont le MIT. les étudiants, et les autres (comme mentionné précédemment) ne souhaitent pas divulguer cette information. "

La légende des pirates en ligne (TLOPO): "En supposant que vous demandiez l'expérience de tous les membres de notre personnel qui travaillent à la création du jeu, je commencerai par là. Plusieurs membres de l'équipe ont une solide expérience en graphisme et en animation, que ce soit pour des études, pour le travail ou pour leur loisir. D'autres ont des antécédents dans le support client pour les mêmes raisons: beaucoup de membres de l'équipe aiment écrire et ont été ajoutés à notre équipe de développeurs Storyline, tous issus de tous les horizons technologiques, beaucoup d'entre eux ayant une passion pour le logiciel informatique et / ou ou Hardware et ont un créneau naturel pour la programmation ".

CE: Existe-t-il des problèmes légaux ou de droit d'auteur?

TLOPO: "C'est parce que nous n'avons pas contacté Disney pour obtenir l'autorisation de copier son jeu. Cependant, nous faisons de notre mieux pour ne pas marcher sur les pieds de Disney, par exemple en rendant le gameplay entièrement gratuit afin de ne pas tirer profit de leur idée. "

POR: "[Non.] En fait, Disney encourage les projets d'émulation car il garde ses fans dans le circuit sans leur coûter un sou. En outre, deux des développeurs originaux de ToonTown ont effectivement rejoint ToonTown réécrit.

Nous espérons qu’à l’avenir, nous pourrons convaincre une partie de l’original POTCO devs à rejoindre POR!'

*REMARQUE: Le consensus parmi les groupes recréant les MMO de Disney est que tant que leurs projets sont à but non lucratif, la société ne poursuivra aucun recours légal pour cesser et s'abstenir. Jusqu'à présent, cela s'est avéré vrai.

CE: Quelles sont les luttes qui travaillent sur votre temps et votre argent?

POR: «C’est très difficile, parfois, d’équilibrer et de gérer les attentes, car c’est une activité sans but lucratif. Nous travaillons aussi fort que possible, chaque fois que nous le pouvons.

TLOPO: "Nous avons quelques membres de l'équipe qui se sont portés volontaires pour payer les dépenses. Ces membres l'ont fait fidèlement et ont déclaré qu'ils le feraient à long terme ... Presque tous les membres du personnel doivent travailler autour de l'école, ou des obligations professionnelles ou familiales, ou une combinaison de celles-ci. Lorsqu'un membre du personnel manque à cause de ces priorités, un autre intervient et apporte son aide. "

CE: Qu'a-t-il fallu à l'équipe pour obtenir le matériel créé par Disney?

POR: "Nous avons dû décompiler l'original Pirates en ligne client. Tout le code du serveur a été écrit à partir de rien et la grande majorité du client a dû être complètement désossée. "

TLOPO: "Une grande partie de celle-ci a été obtenue grâce aux fichiers téléchargés sur son ordinateur lors de l'installation POTCO. C'est ce qu'on appelle le "côté client" du code. Tout le "côté serveur" a été écrit à partir de zéro par notre équipe de développeurs. "

CE: Pirates en ligne n'a pas été un énorme succès financier, mais la base de joueurs est très fidèle. Comment équilibrez-vous la satisfaction des joueurs d'origine?

TLOPO: "En recréant le jeu juste comme POTCO l'avoir. Cependant, dans certains domaines, nous apportons des améliorations. Par exemple, nous corrigeons des bugs et des problèmes que Disney n'a jamais réussi à corriger. De plus, nous consacrons beaucoup d’heures au support client pour nous assurer que les réponses aux questions et aux courriers électroniques de la communauté sont véridiques et dans les meilleurs délais. "

POR: "Nous avons immédiatement mis le jeu à la disposition de tous, sans aucune restriction. Nous avons déjà implémenté plusieurs nouvelles fonctionnalités qui ne pas exister dans POTCO comme des factions, des coutelas doubles, des haches d’embarquement, l’île Jolly Roger et Davy Jones. "

CE: Vos jeux seront gratuits, vos équipes ont-elles des idées pour développer un produit commercial original plus tard?

POR: 'POR sera toujours libre de jouer. Nous travaillons actuellement sur un deuxième projet appelé PO2 (Pirates en ligne 2) qui sera une version revitalisée de POTCO fait sur un moteur de jeu plus récent. Cependant, ce jeu sera également gratuit. "

TLOPO: "Non, ce jeu est une idée de Disney, pas la nôtre."

CE: Y at-il des éléments du jeu original que vous ne pouvez pas ramener?

TLOPO: "Certaines choses peuvent prendre beaucoup plus d'heures et d'efforts, mais elles seront dans TLOPO.'

POR: "Nous ne pourrons pas restaurer vos anciens pirates que vous aviez sur POTCO puisque nous n'avons pas accès aux bases de données Astron ou mySQL de Disney. Cependant, tout ce qui est autre que ce sera dans POR!'

CE: En outre, les anciennes versions de Pirates comportaient différentes versions des îles, ainsi que d'autres éléments. Y avait-il quelque chose dans les versions précédentes que l’équipe souhaitait ramener ou pourrait?

POR: "Oui. Nous avons l'intention de les ramener. Nous avons l'intention de désigner des serveurs pour les anciennes îles et d'autres pour les nouvelles."

TLOPO: "C’est toujours une possibilité. Notre objectif est de faire en sorte que TLOPO aussi lisse, et sans latence, et rapide que possible. Lorsque Disney a eu à un moment donné deux manières différentes, par exemple, de créer un bâtiment, nous choisirons probablement celle qui correspond à l'objectif mentionné ci-dessus. "

CE: Serez-vous capable de compléter des choses comme The Kraken, qui n'a jamais vu jouer en direct? Ou Jolly's Island, etc.

TLOPO: "Actuellement, nous nous concentrons principalement sur la création TLOPO être juste comme POTCO c'était quand il a fermé. [Nous ajoutons une nouvelle] île contenant son propre scénario, de nouveaux ennemis, etc. Je suis incapable de fournir plus de détails à ce sujet pour le moment. "

POR: "Oui. Nous avons l'intention de mettre ces choses en œuvre d'ici quelques mois."

CE: Quelles parties de l'original les membres de l'équipe ont-ils le plus aimé?

POR: "SvS, PvP, Guildes, Voile, Pillage."

TLOPO: "PvP, SvS, quêtes, pillages et appartenance aux classements."

CE: Des parties que vous n'avez pas aimées à propos de l'original?

TLOPO: "Ha ha, à peu près seulement les fonctionnalités qui sont difficiles à créer en code. L'équipe apprécie POTCO comme c'était le cas pour n'importe quel autre fan, sinon ils ne seraient pas ici à sacrifier leur temps et leur argent. "

POR: "Le moteur de jeu (Panda 3D) est extrêmement obsolète et obsolète, ce qui rend difficile la recherche de personnes désireuses de travailler sur le projet."

CE: Quels sont les autres jeux auxquels vous jouez?

POR: 'ToonTown réécrit, Elder Scrolls en ligne, Guerre totale série, etc. "

TLOPO: "Pas mal. Star Wars: The Old Republic, World of Warcraft, Le Seigneur des Anneaux Online, Minecraft, etc."

Donnez-nous cet horizon

Legends of Pirates Online et Rétribution Pirates en ligne n'étaient pas les seules équipes essayant de recréer leur jeu préféré. D'autres groupes ont fait des efforts similaires. Mais, il semble que TLOPO et POR peut avoir fait le plus de progrès et continuer à avancer.

En fait, les joueurs peuvent essayer Pirates Online Retribution's ouvrez Alpha maintenant. Légendes vient d'ouvrir leur test bêta. Vous pouvez trouver plus d'informations sur les deux jeux sur leurs sites Web et pages de forum:

  • Rétribution Pirates en ligne
  • La légende des pirates en ligne

Et si tu étais un Toontown ventilateur, check out Toontown réécrit.

Avez-vous un jeu préféré que vous voudriez voir redémarrer? Avez-vous joué à l'original Pirates Online? Vous attendez son retour?