Contenu
- Un complot prometteur qui s'effondre
- Un gameplay déséquilibré et sans inspiration
- Ennemis sans inspiration et design de niveau
- Modes de survie copiés et collés
- Une atrocité
Sigma-Team était sur la bonne voie, depuis sa sortie Tireur d'alien en 2003. Adolescent, j’ai adoré leurs jeux et c’est encore le cas aujourd’hui. Alors que le premier Zombie Shooter était tout à fait sans inspiration, c'était au moins toujours amusant.
Zombie Shooter 2 Cependant, c'est une toute autre histoire. C'est le jeu où même à dix-neuf ans; J'ai commencé à perdre mon respect pour le développeur.
Zombie Shooter 2 a été développé et publié par le développeur russe Sigma-Team. Il est sorti en 2008 et c'était la suite de la spin-off de zombie Tireur d'alien. Bien que le jeu soit prometteur au début, il se transforme rapidement en jeu identique à celui des jeux précédents, avec une foule de nouveaux problèmes.
Un complot prometteur qui s'effondre
Bien que Sigma-Team soit loin d’être réputée pour son récit et son intrigue, elle tente néanmoins Zombie Shooter 2. Au moins pour commencer avec ça. L'intrigue commence lorsque vous recevez une lettre de votre petite amie (personnage masculin) ou de votre soeur (personnage féminin).
La lettre, en bref, vous indique qu'ils travaillent pour la société Magma et qu'ils ont hâte de vous voir. Le voyage là-bas ne se déroule pas comme prévu. Lorsque vous atteignez la périphérie de la ville, la route est bloquée et les zombies errent dans les rues.
Vous devez vous rendre en ville pour trouver votre compatriote et enrayer l'épidémie. Bien que l’intrigue commence différemment des titres précédents, il ne faut pas longtemps pour revenir à l’ancienne structure.
Un problème criant dans le jeu est que le dialogue ne change pas en fonction de votre personnage. Même en jouant comme un homme, les personnages disent toujours «ta sœur» malgré la lettre disant le contraire. Un problème mineur mais évident qui est facilement résolu et aurait dû être remarqué lors des tests. Comme d'habitude avec les jeux Sigma-Team, l'intrigue fait ce à quoi il est destiné et rien de plus.
Un gameplay déséquilibré et sans inspiration
Le gameplay à Zombie Shooter 2 est exactement le même que Alien Shooter 2 à part un changement mineur. Vous ne pouvez porter que trois armes à la fois, par opposition à cinq. Un emplacement est réservé aux armes légères, un aux armes moyennes et un aux armes lourdes.
Cela ressemble à un changement inutile car cela n’affecte en rien le gameplay. Au contraire, cela rend simplement la gestion des stocks difficile, en particulier lorsque vous tentez de vendre des munitions. Ce problème est dû à de multiples munitions, des types adaptés à chacun des trois emplacements d'armes.
Zombie Shooter 2 Au total, quinze niveaux à compléter, chacun ayant ses propres objectifs. Certains niveaux ont des objectifs facultatifs à accomplir pour recevoir des récompenses supplémentaires, telles que des armes, des implants et de l'expérience.
En ce qui concerne le gameplay général, il est toujours complet sur la meilleure action insensée. L'idée principale du jeu est d'abattre des tonnes de zombies. Tout en commençant facilement, les groupes deviennent plus grands et plus difficiles à chaque nouveau niveau.
Un niveau peut contenir entre cinq cent et deux mille ennemis.Au début de la plupart des niveaux, vous pouvez accéder à la boutique via un ordinateur. Ici, vous pouvez acheter de nouveaux objets, armes, armures, implants et munitions, ainsi que vendre de l'équipement ancien ou obsolète et réparer votre armure. Au fur et à mesure que le jeu avance, de nouveaux objets deviennent disponibles. L'argent est obtenu en détruisant des objets, en trouvant des secrets et en complétant des niveaux.
Certains niveaux ont des véhicules. L'une est une voiture modifiée avec une tourelle. Si vous ne contrôlez pas la voiture, vous contrôlez la tourelle. Le second est un tank qui vous aide à libérer les destructions des hordes de morts-vivants. Les sections véhicules sont amusantes et varient en matière de jeu, mais rien n’a été fait auparavant.
Il existe un système d’expérience et de niveaux où chaque niveau donne des points de compétence que vous pouvez répartir comme vous le souhaitez. Il ajoute une belle couche de profondeur au jeu et lui donne le développement de personnage et différents types de personnage.
Au début du jeu, vous devez choisir un avantage qui vous donne une capacité spéciale. Bien que la plupart des avantages soient quasiment inutiles, un petit nombre d’entre eux sont pratiques, tels que l’hypnose, l’apprentissage rapide et l’économiste. Différents avantages peuvent vraiment changer le gameplay.
Bien que le premier jeu ne soit pas inspiré, au moins ses mécanismes de jeu fondamentaux sont équilibrés. Les ennemis dans Zombie Shooter 2 ont beaucoup trop de santé et font beaucoup trop de dégâts. Ceci est particulièrement visible dans les difficultés les plus difficiles.
Il est possible de terminer le jeu en difficulté normale, mais une difficulté impossible n’est pas loin d’être exactement comme son nom l’indique. Le dernier niveau contient trop d'ennemis et un patron qui inflige beaucoup trop de dégâts. Le gameplay de Zombie Shooter 2 est simplement une copie de Alien Shooter 2 sauf déséquilibré. Il n’existe littéralement aucune créativité ni originalité sous quelque forme que ce soit.
Ennemis sans inspiration et design de niveau
Une de mes principales plaintes du jeu original était son design de niveau sans inspiration. Il réutilisait les anciens actifs et environnements des jeux précédents sans rien ajouter de nouveau. Zombie Shooter 2 n'est pas différent. Si vous connaissez les jeux de Sigma-Team, vous reconnaîtrez immédiatement les actifs.
Les environnements habituels sont présents partout: niveaux de laboratoire, niveaux de ville, niveaux d’autoroutes et niveaux souterrains. Tous ces environnements étaient présents dans Alien Shooter 2, avec littéralement aucun changement ou amélioration à eux. La conception des niveaux est si mauvaise qu’un des niveaux est un copier-coller exact de Alien Shooter 2 Reloaded. Vous naviguez simplement dans le niveau depuis une direction différente.
Quant aux ennemis, ce sont les mêmes Resident Evil ennemis trouvés dans le premier jeu, avec un ajout de quelques nouveaux. Les nouveaux ennemis n’ont rien de spécial et incluent une vieille sorcière, une bête gigantesque et un zombie en vol. En réalité, ils ne sont que trois des Alien Shooter 2 ennemis, redessinés en zombies.
Si vous n’avez pas joué aux jeux précédents de Sigma-Team, la conception des niveaux et les ennemis vous apporteront quelque chose de nouveau. Pour les joueurs qui reviennent de la franchise, cependant, les choses commencent à devenir désagréables.
Modes de survie copiés et collés
Zombie Shooter 2 contient un total de trois modes de survie, Campaign, Stand Firm et Gun Stand. La première est la campagne. Ce mode se déroule sur une série de cinq niveaux où l'unique objectif est de survivre à chacun.
En tuant des ennemis, vous gagnez de l'expérience et montez en niveau. À chaque niveau supérieur, vous choisissez une nouvelle arme et gagnez trois points de compétence à répartir comme bon vous semble. Les ennemis ont une chance de larguer des munitions, des camionnettes de santé, des armures et divers bonus. certains uniques à ce mode.
Pendant que dans Alien Shooter 2 J'ai trouvé la campagne amusante malgré le fait qu'elle repose sur la chance. Ici, je trouve que c'est impossible. Peu importe comment j'ai développé mon personnage, je ne pourrai jamais le compléter. Cela est dû au déséquilibre susmentionné avec la santé et aux dégâts de l’ennemi.
L’armure est comme du papier et se brise en un rien de temps, vous laissant exposée à une attaque de dégâts non protégés, entraînant une mort presque instantanée. Alors que les deux premiers niveaux sont amusants, les trois derniers atteignent le point de frustration totale.
Je ne suis pas du genre à céder aux difficultés, mais même moi, j’ai dû jeter l'éponge avec celui-ci.Dans Stand Firm, il vous suffit de durer le plus longtemps possible tout en tuant le plus d'ennemis possible. À la fin de chaque vague, un patron apparaîtra. Une fois vaincu, il laissera tomber une arme plus puissante. cinq au total. Comme d'habitude, les ennemis larguent divers équipements et bonus pour vous aider à réduire les risques, mais votre mort est inévitable.
Le mode de survie final est Gun Stand, qui a un principe plus unique et plus attrayant. Vous contrôlez une tourelle située au milieu d'une carte et vous devez vous protéger de vagues successives d'ennemis. Après avoir terminé une vague, une bombe nucléaire est déclenchée, tuant tous les ennemis restants.
Avant que la prochaine vague ne commence, vous devez choisir les améliorations de tourelles qui se présentent sous quatre formes différentes. Mettre à niveau la tourelle elle-même, y ajouter des lance-roquettes, appeler des renforts ou réparer et améliorer les murs. Au fil des vagues, les ennemis deviennent plus puissants et plus nombreux.
Il est assez tactique de savoir quel ordre de mise à niveau fonctionne, car certains fonctionneront mieux que d’autres. C'est à la fois le plus agréable et le plus stratégique des modes de jeu disponibles. Alors que Stand Firm et Gun Stand offrent un certain plaisir, Campaign n’est rien de plus qu’un désordre déséquilibré.
Je suis sûr qu'il y a des joueurs qui ont fini Campaign, mais pour le joueur moyen, ce serait impossible. Pour ceux qui reviennent à la série, ils se rendront immédiatement compte que tout est exactement pareil, à l’exception des zombies; et les niveaux pour les modes de survie sont des répliques exactes de Alien Shooter 2, ce qui les rend tout de suite ennuyeux.
Une atrocité
Il n'y a pas d'autre moyen de décrire Zombie Shooter 2. C'est une conception paresseuse qui n'a eu aucun effort mis dedans. Sigma-Team a toujours eu une base de fans petite mais fidèle. En tant que fan depuis le début, le jeu m'a beaucoup insulté, d'autant plus que je l'avais déboursé environ 20 € à la sortie.
Tout dans le jeu est dépourvu d’inspiration et déséquilibré: le gameplay, les ennemis, le design de niveau et même la bande son sont directement extraits de Alien Shooter 2. Il a même apporté les mêmes bogues de l'original. Les ennemis ne se déclenchent pas et vous pouvez facilement rester bloqué sur le terrain, les deux problèmes vous obligeant à recommencer le niveau.
En général, je peux regarder au-delà de l'aspect technique des choses, même d'un déséquilibre de jeu dans une certaine mesure. C'est quand un développeur commence à copier et coller littéralement tout ce que je dessine. Si tu as Alien Shooter 2, c'est un titre bien supérieur. Ne gaspillez pas votre argent là-dessus.
Zombie Shooter 2 est disponible à l'achat sur Steam à 8,99 € et sur GOG.com pour 5,39 €
Intéressé par mes réflexions sur Sigma-Team Thésée Le retour du héros? Vous pouvez le trouver ici sur GameSkinny.
Notre cote 3 Zombie Shooter 2 n’est rien de plus qu’un gâchis déséquilibré et une conception peu inspirante. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient