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La partie finale d’une trilogie est difficile à occuper pour un jeu, comme en témoignent des jeux comme Effet de masse 3. La fin de toute histoire peut faire ou défaire toute l'expérience, il est donc logique que les attentes soient à un niveau record, et le fait de ne pas les satisfaire peut à jamais altérer la façon dont les gens voient la série dans son ensemble.
Ceci, ajouté au fait que la dernière tranche de la Zero Escape On pensait que la série était annulée depuis plus d'un an, ce qui voulait dire que les fans de la série auraient de quoi s'inquiéter. À ces fans, je dis ceci: réjouissez-vous. Dilemme Temps Zéro est sorti, et c'est tout ce que vous auriez pu espérer.
Un dernier match
Dilemme Temps Zéro suit directement la fin de cliffhanger Vertus Dernière Récompense, bien que ce soit aussi un prequel à sa façon étrange. Cela se passe lors d'une simulation de mission sur Mars censée tourner terriblement mal, et c'est exactement ce qui se passe.
Un homme masqué qui s'appelle lui-même "Zero the Second" enlève les neuf participants, les divise en équipes de trois et les oblige à jouer. Cette configuration semblera familière aux fans de la série, mais l’enjeu a été encore accru: alors que dans le jeu précédent, l’évasion était théoriquement possible avec tous les participants, la porte ne s’ouvrira ici que si six d’entre eux meurent. La règle finale rend encore plus agitée la configuration déjà tendue: toutes les quatre-vingt-dix minutes, les joueurs reçoivent un composé chimique qui les assomme et les efface de leur mémoire à court terme.
La façon dont cette perte de mémoire est présentée est l’un des mécanismes les plus ingénieux du jeu: construire sur le système d’organigrammes de La dernière récompense de la vertu, le joueur reçoit un assortiment aléatoire d'épisodes correspondant à chacun des trois personnages. Lorsque ces épisodes ont lieu est incertain jusqu'à ce qu'ils soient terminés, on vous indique ensuite où ils se situent dans l'organigramme de branchement du jeu. Bien que cela semble déroutant, cela ajoute un mystérieux travail: rien de plus stressant que de se réveiller dans une pièce inconnue sans l’un des membres de votre équipe et d’être obligé de se demander s’ils sont encore en vie.
Il est temps de prendre une décision
Une autre mécanique qui sépare Dilemme de ses prédécesseurs est l'inclusion des décisions. Ces moments vous obligent à faire un choix difficile, souvent dans la vie ou la mort. Bien que ce ne soit pas une nouveauté dans le jeu, le fait d'être un élément de base de presque tous les jeux de Telltale publiés au cours des cinq dernières années, le contexte que vous définissez ici rend ces moments d'autant plus significatifs.
En raison de la nature non linéaire de l'histoire, vous êtes souvent amené à prendre des décisions sans connaître tout le contexte de vos choix, ce qui les rend encore plus difficiles à prendre. La difficulté de ces choix vient également s'ajouter au fait qu'ils concernent la vie des personnages que les fans de la série connaissent et aiment.
Sur cette note, alors que Dilemme est très accessible aux nouveaux venus, il est très difficile de le recommander à ceux qui n’ont pas joué aux deux premiers matchs. Bien que l'intrigue soit étonnamment facile à suivre pour une série avec une chronologie aussi compliquée, les nouveaux joueurs rateront beaucoup des nuances subtiles de l'histoire. Non seulement cela, mais deux des équipes sont principalement composées de personnages de retour, dont les interactions contiennent de nombreux hochements de tête aux jeux précédents qui vont passer par-dessus la tête de nouveaux fans ou gâcher les rebondissements précédents.
Presque zéro plaintes
Dilemme Temps Zéro, le dernier match de la Zero Escape trilogie de roman visuel / échapper à la pièce hybrides, est facilement le jeu le plus poli de la trilogie. Tandis que Neuf heures neuf personnes neuf portes eu quelques problèmes avec la répétition en fin de partie, et La dernière récompense de la vertu eu des énigmes incroyablement difficiles et, parfois, très peu claires, Dilemme Temps Zéro se sent comme un jeu fait par des personnes qui non seulement ont appris de leurs erreurs, mais ont essayé de leur mieux pour faire mieux. De plus, le doublage est excellent et la musique est aussi bonne que jamais.
Il y a cependant quelques plaintes que j'ai. Le jeu a fière allure sur la PlayStation Vita ... tant qu'il ne bouge pas. Certaines des animations ont l'air bien, mais la plupart sont très artificielles, surtout en ce qui concerne les cheveux et les vêtements. La dépendance du jeu au hasard peut aussi être un peu frustrante. En raison des résultats aléatoires de certaines décisions, il est tout à fait possible d’atteindre l’une des terminaisons du jeu en moins de dix minutes, d’une manière qui tue l’élan initial.
Le résultat final
Fans de Zero Escape, vous êtes dans le bon scénario: celui où la série obtient la fin spectaculaire qu’elle mérite. Violent, tendu et stimulant, ce jeu vous tiendra éveillé pendant des jours, pendant que vous le terminez, plus que pendant que vous traitez ce que vous venez de voir. Si vous ne l'avez pas encore ramassé, vous vous devez de le faire maintenant.
Notre cote 9 La dernière entrée de la série Zero Escape a échappé à l'enfer du développement, mais cela valait-il la peine d'attendre? Commenté sur: PlayStation Vita