Ys VIII & colon; Lacrimosa of Dana Review - À la hauteur de l'héritage

Posted on
Auteur: John Stephens
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Ys VIII & colon; Lacrimosa of Dana Review - À la hauteur de l'héritage - Jeux
Ys VIII & colon; Lacrimosa of Dana Review - À la hauteur de l'héritage - Jeux

Contenu

Je restai immobile, calme et inquiète, face à un groupe d'ennemis velociraptor. Alors que l'un se précipitait en avant, balançant ses deux bras griffus dans l'intention de me faire saigner à blanc, je le gardais. Le fait de bloquer cette attaque m'a donné l’ouverture qu’il me fallait pour attaquer mes ennemis avec une rafale de mouvements dévastateurs. Dès que l'ouverture est arrivée, elle s'est refermée lorsqu'une queue s'est tournée vers ma tête. L'esquiver à la dernière minute m'a semblé ralentir complètement, me permettant de vaincre mes ennemis d'un dernier coup. Mes alliés ont été blessés, mais nous avons survécu. Il était temps de continuer.


Ce type de rencontre est le tarif standard dans Ys VIII: Lacrimosa de Dana - la dernière entrée d'une série vieille de plusieurs décennies qui est enfin revenue après une interruption de 8 ans. Ce jeu de hack-n-slash au rythme rapide et motivé par les réflexes présente un système de combat qui récompense les attaques agressives tempérées par des revers défensifs et suit ce qui est finalement un récit décousu et étrangement rythmé.

Mise en place ...

Vous commencez le jeu sur un navire qui travaille comme matelot de pont temporaire. Mais à peine le capitaine vous dit-il de l'île maudite que vous êtes sur le point de traverser, vous tombez sous le siège de Kraken qui vous laisse finalement échoué. À partir de là, vous commencez à reconstituer un groupe de naufragés pour tenter de quitter l'île. Ce faisant, vous découvrez des dinosaures vivants - et Adol, votre avatar, commence à rêver d'une jeune fille nommée Dana qui semblait avoir habité cette île il y a bien longtemps.


Les visions du passé de Dana sont accompagnées de magnifiques images dessinées à la main.

L'histoire de qui est-ce?

Comme vous pouvez peut-être dire de cette description, Ys VIIILe complot a du mal à décider de quoi il a envie. Est-ce un jeu de survie qui consiste à sortir d'une île? Ou est-ce une histoire de voyage dans le temps étrange centrée sur la découverte du passé de Dana et de l'île? Si le jeu avait suivi de plus près la structure de quelque chose comme la série télévisée PerduAlors, peut-être que le récit aurait mêlé ces points d’intrigue à un arc fascinant. Mais ce n’est pas le cas, et au lieu de cela, toutes ces forces s’opposent.

Les enjeux ne pourraient être inférieurs

Les scénaristes n’ont pas non plus réussi à établir les enjeux de votre aventure. Le jeu manque donc vraiment de gravité ou d’urgence. Lorsque vous commencez à essayer de survivre, il ne vous incombe jamais de chasser ou de trouver une source d’eau. Ce n’est pas censé être un jeu de survie, loin de là. Mais sans mécanisme, ni moment d’histoire pour contrer la menace de s’être écrasé sur une île, c’est comme s’il n’y avait aucune menace.


Et cela n’est exacerbé que par le fait qu’il ne vous arrive vraiment rien de mal à cause de l’île.

Ok, peut-être QUELQUES trucs mauvais arrive ...

Les personnages se plaignent de ne pas avoir les conventions modernes comme l'alcool, mais en dehors de cela, ils semblent toujours avoir facilement ce dont ils ont besoin chaque fois qu'ils en ont besoin. Vous trouvez des naufragés partout dans l'île dans des impasses qui sont remplies d'ennemis puissants, sans aucune source d'eau ni de nourriture claire ni de refuge contre les ennemis et les éléments. Et personne ne semble jamais réellement périr à cause de toute cette épreuve. Qu'ils soient attaqués par des groupes de dinosaures errants, par la destruction de leur navire ou par la séparation de ceux-ci pendant de longues périodes sans compétences de survie, tout le monde semble aller pour le mieux. Et ça ne va pas.

Que faites-vous dans tout cela? Vous explorez l'île jusqu'à ce que quelque chose vous arrive.

Du point de vue du récit, il est rare que vous soyez activement Faire n'importe quoi. Au lieu de prendre des mesures pour donner un sens à ces actions, vous vous contentez généralement d'errer dans des situations propices à l'intrigue. Vous êtes un participant passif plutôt qu'un acteur actif de cette histoire - et cela nuit directement à la qualité de l'histoire.

Personnages sauver le jour

Bien que l'histoire soit plutôt terne, j'ai apprécié la plupart des personnages. Laxia, votre première coéquipière, se débat avec son rang et son adaptation à la vie moins cultivée qui découle de son échec sur une île. Elle a aussi des problèmes de papa à régler. Son arc personnel était épanouissant et je souhaitais savoir où cette vie agitée de 19 ans serait passée.

Mon personnage préféré, Ricotta, était un jeune adolescent sauvage, caractérisé de manière magistrale même dans les plus petites interactions. Qu'il s'agisse du sens unique de la mode qu'elle a créé à partir de vêtements échoués au fil des ans ou de son intérêt d'apprendre à lire pour avoir un aperçu du monde extérieur, elle a toujours été un personnage fascinant à découvrir.

Ne laissez pas sa taille diminutive vous tromper; Little Paro est un dieu de la guerre.

Cette concentration sur les personnages s'étendait également aux naufragés mineurs - qui avaient chacun le sentiment de posséder des personnalités distinctes bien qu'ils ne passent jamais beaucoup de temps sous les feux de la rampe.

L'un de mes aspects préférés du jeu a été de savoir comment les naufragés sont devenus des membres productifs de votre village d'une manière qui vous semblait pertinente. L'un est un médecin qui mélange des médicaments pour vous, un autre est un garçon qui devient agriculteur en formation et il y a un trio de femmes qui deviennent votre forgeron, votre tailleur et votre marchand.

Pour terminer, votre capitaine récompense votre exploration pour chaque incrément de 10% de la carte que vous découvrez. Cela a vraiment aidé à encourager de nouvelles excursions et a développé un thème d’interdépendance dans le groupe que l’histoire de grande envergure ne tenait généralement pas.

Je ne veux pas vraiment faire en sorte que les personnages sonnent bien - le manque d’enjeux compromet vraiment le potentiel de croissance des personnages - mais je les ai quand même trouvés agréables.

Gameplay

Cette île; Mon île

Comme je l'ai mentionné ci-dessus, votre temps est consacré à l'exploration. Bien que cela ne se traduise pas toujours par de bonnes histoires, la conception de niveau inspirée de Metroidvania offre un gameplay intéressant. De nombreux endroits sont inaccessibles jusqu'à ce que vous obteniez certains éléments vous permettant de faire des choses comme grimper dans les vignes, marcher dans les marécages ou déplacer des obstacles.

De plus, la verticalité et certains niveaux de construction complexes et entrelacés constituent de nombreux domaines intéressants à explorer. Il n’atteint jamais la même barre d’excellence établie par le Arkham jeux ou la Metroid série, mais il fait toujours un bon travail en gardant les choses intéressantes à chaque coin.

Malgré des graphismes décevants, les panoramas étaient à couper le souffle.

La quantité n'est pas toujours mauvaise

Une autre force du jeu est son gameplay varié. Les missions d'interception vous voient défendre le village de Castaway, tandis que les missions de suppression vous voient attaquer les ruches ennemies pour en empêcher la prolifération. Les missions de recherche de nuit vous permettent d'explorer certaines zones une seconde fois avec des ennemis plus durs et un nouveau butin.

Les mécaniciens artisanaux ajoutent également de la variété au mélange lors de la création d'équipements, de potions et de repas pour votre fête. Vous pouvez également vous arrêter et aller pêcher dans n’importe quel plan d’eau. Ainsi, lorsque vous êtes fatigué de l'action, vous pouvez faire une pause pour effectuer des tâches plus banales à la place.

Il y a aussi des sections où vous jouez le rôle de Dana dans le passé, où elle a accès à son propre donjon étendu et à ses capacités uniques qui impliquent des mécanismes de résolution de casse-tête légers. Bien que rien de tout cela ne soit incroyablement profond, tout cela contribue à garder les choses intéressantes pour la majorité de cette aventure de 50 heures.

J'ai étonnamment apprécié mon temps à pêcher une bonne affaire, mais pas beaucoup.

Combat

Hacking Et Whacking Et Coup De Barre

En mettant tout cela de côté, la vraie chair de ce jeu se présente sous la forme de son combat d'action. A sa surface, le jeu est plutôt simple. Offensivement, vous disposez d'un bouton d'attaque qui exécute une combinaison de base lorsqu'il est répété, d'un assortiment de compétences spéciales que vous pouvez utiliser comme raccourci clavier et d'un super coup. Défensivement, vous pouvez sauter, esquiver, rouler et bloquer. Tout cela est plutôt simple, mais c’est quand on regarde les nuances de ces mécanismes et comment ils s’agencent pour que le combat devienne exigeant et enrichissant.

Les compétences utilisent des points de compétence (SP). Il existe deux manières principales de regagner la SP. Premièrement, si une compétence termine un ennemi, vous obtenez la moitié du SP qu'il en coûte pour la lancer. Tuer plusieurs ennemis avec une seule compétence peut même vous rapporter un surplus de SP. Deuxièmement, ne pas attaquer pendant quelques secondes chargera votre prochaine attaque principale. Atteindre cette attaque chargée infligera le double de dégâts, mais surtout, il restituera une quantité importante de SP. Grâce à votre capacité à restaurer facilement SP grâce à des manœuvres offensives, vous disposez en permanence de compétences.

Il y a aussi quelques rides dans la moitié défensive de cette formule. Esquiver une attaque à la dernière minute a pour conséquence un ralentissement du temps, similaire à BayonettaLe temps des sorcières. De plus, le blocage d’une attaque vous permet d’avoir une période d’invincibilité au cours de laquelle toutes vos attaques infligent des dégâts critiques. Vous pouvez même avoir les deux actifs simultanément, ce qui est incroyablement puissant.

Pour les difficultés plus difficiles, leur utilisation devient un élément essentiel de toute stratégie. Si vous n’exécutez pas l’une ou l’autre des choses, vous ne pourrez pas travailler au maximum de votre efficacité en attaque, ce qui ralentira considérablement le rythme du jeu (car vous continueriez de mourir).

Les patrons ont également été un atout constant tout au long du match.

Tous ces éléments se combinent pour créer un système de combat qui récompense à la fois l’attaque agressive des ennemis par des attaques décisives et la patience nécessaire pour esquiver et bloquer correctement les avances de votre ennemi. La fluidité du combat ne sert qu’à ponctuer davantage la mécanique finement réglée de ce jeu.

Peut-être plus important encore, être habile au combat lui semblait primordial, même si le jeu est techniquement un RPG. Bien que les niveaux et les statistiques importent, vous ne pouvez pas simplement élever ces valeurs dans le but de vous lancer maladroitement dans des batailles. Si vous voulez survivre, vous devez être qualifié - et je respecte cela avec un ARPG.

J'ai eu quelques petits problèmes avec le combat, cependant. Pendant que j’aimais le défi, c’était ennuyant de ne combattre que de gros ennemis qui prennent une tonne de coups à vaincre, peuvent vous tuer en quelques coups et ne peuvent pas être jonglés - annulant ainsi la moitié des compétences du jeu. . Les hitboxes ennemies pourraient aussi être vaines parfois.

De plus, le coup ultime est exécuté avec R1 + L1 - votre blocage / raccourcis clavier et votre esquive -, donc j'ai accidentellement activé mon coup ultime plus souvent que je ne l'aurais souhaité. Enfin, le blocage n’a pas d’animation réelle; cela provoque simplement l'apparition d'une aura autour de vous pendant une seconde. C'était difficile de s'y habituer et je ne me suis jamais senti à 100% normal.

Conclusion

De petites touches comme frapper des fruits sur des arbres ont vraiment fait briller le jeu.

Ys VIII pourrait ne jamais être considéré comme joli, mais ce n'est pas grave. Cette vaste île est variée et regorge de lieux épanouis, offre des combats fluides et stimulants, une pléthore de crochets de jeu et des caractéristiques amusantes qui m'ont permis de rester investi dans l'aventure alors que l'histoire ne l'était pas.

C’est grâce à ces atouts que je peux dire avec joie que Ys VIII non seulement résiste à ses concurrents contemporains, mais en bat également beaucoup. Je préfère jouer ça que Final Fantasy XV’s superbes, entraînant des combats et une conception du monde ouvert sans cœur, tous les jours de la semaine. Et dans mon livre, ce n'est pas un mince exploit.

[Remarque: Un exemplaire de ce jeu a été fourni pour cet avis par l'éditeur Nihon Falcom.]

Notre cote 8 Ys a finalement réussi à sortir de son long hiatus et a entraîné une forte action (et un dinosaure plein la gueule) remplie d'élégants underboob. Commenté sur: Playstation 4