Votre guide de 15 minutes sur les boss de grande taille & comma; Partie 1

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Mars 2024
Anonim
Votre guide de 15 minutes sur les boss de grande taille & comma; Partie 1 - Jeux
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Contenu

La nouvelle instance de raid Highmaul s'ouvre dans Warlords de Draenor aujourd'hui, et vous avez besoin d'informations pour ce raid du Jour 1. Voici un aperçu rapide de ce à quoi s'attendre et comment le contrer.


Faits rapides

Lieu et nombre de patrons

Nagrand Ouest. Il y a 7 patrons prendre dans cette nouvelle instance.

Date de disponibilité

2 décembre pour Normal et héroïque.

Mythique et Aile du Raid Finder 1 ouvre 9 décembre. Raid Finder Wing 2 ouvre 16 décembre. Raid Finder Wing 3 ouvre 6 janvier.

Sceau de destin trempé

C'est la nouvelle devise pour les rouleaux de bonus en Warlords de Draenor. 3 par semaine reste la limite, et ils peuvent être achetés dans Stormshield / Warspear pour l'or, les ressources Garrison, Honour ou Apexis.

Bourses Bunker / War Mill de niveau 3 un sceau gratuit par semaine.


Niveau d'objet recommandé pour commencer

(Notez que Highmaul n'a pas de vitesse intermédiaire.)

  • Raid Finder: 615 (chute de 640 engins)
  • Ordinaire: 625 (chute de 655 engins)
  • Héroïque: 635 (chute de 670 engins)
  • Mythique: 645 (chute de 685 engins)

Kargath Bladefist

Mécanicien principal: Hurl à la chaîne

Kargath frappe le raid, puis envoie le 5 personnes les plus proches dans les gradins pour se battre ajoute. Assurez-vous qu'il s'agit d'un groupe prédéterminé de 5 personnes (tank / guérisseur / 3 dps). Ce groupe doit éliminer autant d’ajouts que possible avant d’être éjecté pour minimiser les dégâts infligés aux raids.


Autres Mécaniques

    • Berserker Rush: Kargath poursuivra un joueur aléatoire, semblable à Thok du siège d'Orgrimmar. Kite Kargath dans un Pilier de flamme pour l'arrêter.
    • Empaler: Échange de réservoir.
    • Danse de lame: Les joueurs à distance restent dispersés.
    • Jet de flamme, Tiger Pit, Mauling Brew, Iron Bomb: Beaucoup de choses à éviter sur le terrain. Surveille tes pieds.

Le boucher

Mécanicien principal: plaies coupantes / jaillissantes

le plus grand groupe de joueurs en mêlée sera frappé par Cleave, qui applique Gushing Wounds. Dégâts modérés, mais tue instantanément en 5 piles.

Le raid DPS devrait être organisé en 2 groupes, et empilez à tour de rôle trois piles Cleaves / Wound. La meilleure façon de le faire est de garder les deux groupes de taille égale et d’avoir deux joueurs «déclencheurs» qui s’empilent tour à tour avec leur groupe pour le rendre plus grand que les autres.

Autres Mécaniques

    • Clivage limitant: Knockback suivi par cliver sur la plus grande pile. Tous les joueurs qui ne sont pas affectés à un groupe Cleave doivent accumuler le recul pour faire tremper Bounding Cleave.
    • Le couperet / l'attendrisseur: Échange de réservoir.
    • Frénésie: Le boss a augmenté sa vitesse d'attaque et ses dégâts en dessous de 30% de ses PV. Sauvegardez vos temps de recharge pour cette phase.

Tectus

Mécanique primaire: bouleversement tectonique

Tectus canalise périodiquement Tectonic Upheaval, qui inflige des dégâts mineurs dans l’ensemble du raid. Le sien HP peut SEULEMENT être réduit à 0 lorsqu'il est en cours de canalisation, le brisant.

Une fois brisé, il réapparaîtra sous la forme de 2 fragments de Tectus, en utilisant la même mécanique. Les éclats se briseront en Motes de Tectus, qui peut être détruit.

En bref, l'ordre de tuer est Tectus -> Eclat 1 -> Motes de Shard 1 -> Shard 2 -> Motes de Shard 2.

Autres Mécaniques

    • Accumulation: Tectus, Shards et Motes vont progressivement gagner des piles d'Accrétion, ce qui augmente leurs dégâts. Résoudre les éclats de réservoirs les uns par rapport aux autres pour réduire le taux d’empilement gagné.
    • Berserkers / Guerriers de la Terre tordus de nuit: Ajoute, à être tanké par le hors-réservoir. Les berserkers sont de simples ajouts en mêlée. Les Earthwarpers ont une attaque au cône (face au raid) et une fonte, Don de la terre, qui génère une zone de déplacement lent qui se dirige vers Tectus et lui donne 10 piles d’Accrétion. Vous pouvez paralyser le Guerrier de la Terre pour empêcher le casting, avoir quelqu'un avec un réduction des dégâts CD imbibez la zone (qui l'enlève, mais provoque des dégâts importants) ou simplement laisser le casting passer et soigner lourdement le tank. Les Earthwarpers devraient être concentrés quand ils sortent. Les ajouts cesseront d'apparaître après la première destruction de Tectus.
    • Pilier de terre: Instakill zone vide cela crée également un pilier qui bloque la visibilité directe. Evitez et positionnez les joueurs à distance de manière à éviter la formation de piliers au milieu du raid.
    • Fracture: Version plus petite et non persistante de Pillar. Éviter.
    • Barrage Cristallin: Dommages au sol inévitables sur un joueur. Étaler si ciblé.

Brackenspore

Mécanicien principal: Mousse rampante / Lance-flammes

La mousse se répandra continuellement dans la pièce, en polissant tous les ennemis. 2 lance-flammes sont disponibles et devrait être ramassé par DPS à distance et utilisé selon les besoins pour garder une zone dégagée.

Autres Mécaniques

    • Mangeur de chair fongique, Spore Shooter, Mind Fungus: Plusieurs ajouts apparaissent et doivent être manipulés. Les mangeurs de chair sont la priorité; interrompre la décomposition et tuer rapidement. Les capacités de Shooters / Fungus sont moins meurtrières et devraient être tuées avec une zone de jeu une fois que suffisamment de frai se produira.
    • Champignon vivant / rajeunissant: Des ajouts amicaux, qui doivent être soignés au maximum pour être activés et permettre une guérison / un polissage importante à l’échelle du raid. Le raid devrait se déplacer près des champignons.
    • Infester les spores: zone de couverture lourde à l'échelle du raid. Contrer en activant un champignon vivant immédiatement avant. Utilisez les temps de recharge du raid si aucun champignon n'est disponible.
    • Souffle nécrotique: Cône de Brackenspore, à éviter.
    • Pourrir: Échange de réservoir.

Pour connaître les 3 derniers chefs de Highmaul, consultez Votre guide de 15 minutes sur les chefs de grande carrière, deuxième partie.