Après la révélation de la Xbox à Redmond, les passionnés de jeux vidéo pensent que Microsoft a abandonné le public des joueurs de base pour se concentrer sur la télévision, le sport et la télévision… et le sport.
Toutefois, s’adressant à Phil Spencer d’OXM et Don Mattrick, il a été révélé qu’environ 1 milliard de dollars seraient investis dans les titres de la prochaine plate-forme; 15 titres seront publiés dans la première année de la console, dont 8 sont de nouvelles adresses IP.
«Nous allons sortir avec des détails sur les choses, et les gens vont aller, 'oh mon dieu'. Comme, 'ils étaient concentrés; ils en ont fait un objectif essentiel, une activité essentielle ». Il y a de grands succès, il y a de l'innovation et il y a des créateurs de classe mondiale branchés. Il y a beaucoup d'hyperbole à propos de certaines choses, mais je pense que nous allons y arriver. "
La majeure partie des jeux sera supportée par des acteurs majeurs du jeu, tels que 343 industries, Lionhead et Turn 10. Black Tusk Studios travaille sur un titre pour concurrencer Halo. Microsoft a ouvert un nouveau studio à Londres, appelé Lift, dans le but de créer et d'incuber des jeux en nuage. De nouveaux projets sont en cours de développement chez Microsoft Studios Osaka afin de rassurer leur engagement auprès du marché japonais.
"Si je veux jouer à un jeu pendant deux minutes, ou pendant deux heures, ou si je veux jouer à un jeu avec vingt autres personnes, toutes ces opportunités sont disponibles sur la plateforme que nous proposons, "- Phil Spencer.
Selon Spencer, la nouvelle Xbox a été conçue pour répondre aux exigences d'un secteur fragmenté et dynamique où de nouveaux modèles économiques et de nouveaux périphériques complémentaires sont la norme.
"Les gens jouent à des jeux sur toutes sortes d'appareils, et avec des modèles économiques différents, avec des durées d'engagement différentes", explique-t-il. "Je pense que lorsque nous avons démarré la Xbox 360, un grand nombre de jeux consistaient à dire:" Je vais y jouer pendant quatre ou cinq heures, puis je vais jouer en ligne. "
Après une conférence de presse plutôt décevante, ils semblent très confiants dans leur capacité à proposer des titres de jeu essentiels. Un milliard de dollars alloués aux jeux pourraient apaiser les masses qui ont sauté sur Internet pour reprocher à Microsoft de passer au divertissement à domicile.
Après la réaction brutale qu'ils ont reçue pour leurs déclarations contradictoires concernant les jeux d'occasion, le problème de confidentialité de Kinect, les rumeurs de Always-Online et le blocage de la région, Microsoft BESOINS montrer son engagement envers les joueurs de base à l'E3 - et ils devront répondre à de nombreuses questions concernant leurs pratiques commerciales.